作者uyaihcxx (yu)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 「畫功、畫風、畫工」的界定和區分
時間Mon Mar 22 17:20:26 2021
※ 引述《BoBoLung (泡泡龍)》之銘言:
: 在臉書看到有人分享一篇討論「畫功、畫風、畫工」的文章,雖然作者舉了不少例子,
但
: 還是充滿了各種嘈點(當然也不排除他是正確的,我才是觀念有問題的一邊)所以就決
定
: 上來和大家討論討論——所以首先還是先看看他是怎麼定義的吧!
: https://i.imgur.com/JVExdcT.png
: 換句話說,他認為「畫功、畫風、畫工」就是「功力、風格、完成度」,其中風格喜好
是
: 主觀的,只有功力和完成度可以被客觀評價。他甚至主張,畫工(完成度)反映了繪圖
工
小妹菜雞動畫從業人員,從小到大受到的訓練都是用基本功、畫風/風格、完成度,來定
義這三個詞,至少我周遭的朋友(純美/動畫/遊戲)沒有人在用FB文章的這三個詞溝通。
不排除是圈子不同,但說到底只是一個溝通用詞,彼此定義一致即可。
: 作經營上的勤奮程度。
: 但是真的是這樣嗎?不管是從學術還是實務的角度,我們都可以提出許多質疑。首先說
畫
: 風,這個東西真的是主觀的,沒有辦法客觀評價好壞嗎?當然不是,羅蘭巴特就說過,
圖
: 像的符號化特性的第一個層次是:對場景或對象的全體的「規制性」轉化。
: 在繪畫實務中,例如動畫製作團隊都會有"style guide"這種東西:
: https://i.imgur.com/ACCJppx.png
: 這就是為了實現規制性轉化,或者白話來說是避免風格的不統一,這件事情完全是可以
被
: 客觀評價的(你的畫風是和諧的,還是不統一的)而這個動畫風格是如何決定的呢?可
不
: 是隨隨便便,整個風格的設計(線條、形狀、比例)都是為了故事和表演服務!
風格沒有好壞!風格沒有好壞!風格沒有好壞!很重要要說三次!!動畫需要guideline
是因為一部動畫背後是一個團隊在一起製做一個作品,每個人原本的‘’畫功(基本功)
‘’都一定有過門檻,才會被聘請加入團隊。但能不能駕馭這個‘’畫風‘’,有沒有足
夠經驗讓彼此團隊的‘’畫工(完成度)‘’一致,就仰賴supervisor 還有guideline來
讓品質一致。
: 例如《星際寶貝》相較於《花木蘭》更加重視立體感和肢體(而非臉部)的表演:
: https://i.imgur.com/nbqoby1.png
: 換句話說,我們討論「畫風」涉及三個層次的問題,第一是有無實現「規制性」轉化,
這
: 完全是可以客觀評價的;第二是和故事與演出的配合,這也是可以客觀評價的。而大部
分
: 觀眾所說的,只有主觀喜好之分的「畫風」則是在這之後的事情。
: 但是即便只談第三層次的「畫風」,這真的就是純粹主觀的嗎?
: 也不盡然,因為即便在這個層次「畫功/畫工」和「畫風」仍然難以分割。在這裡最好
的
: 例子是概念設計師John Park的課程,他找了Eyvind Earle、Alberto Mielgo、Syd Mea
d
: 、John Singer Sargent四位風格迥異的畫家的作品作為參考,然後要求學生模仿他們
的
: 風格作畫——然而這四位畫家的「畫風」之所以不同,卻也很大程度受到他們的「畫工
」
: 或者說上色方式的影響。
: https://i.imgur.com/y52NQeX.png
: 如果用大家更熟悉的說法,那就是類似厚塗、平塗、賽璐璐的差別。
: 因此,這裡的問題又分成兩個層次,其一是畫風不可能完全主觀,其二則是它的理由,
也
: 是更核心的問題:「畫功/畫工」和「畫風」根本就難以分割。
: 在這個例子裡面,我們也許沒辦法說哪位畫家「實際上」的畫功比較好,但是就「展現
上
: 」來說,越右邊的畫功展現越好(這也是為什麼John Park會如此安排它的課程之緣故
)
: 因為他想要讓學生藉此慢慢累積並且提升畫功,所以他找了「對畫功的要求不同的畫風
」
: 讓學生練習——而針對一個只能畫出左邊,卻畫不出右邊的學生,我們真的只能說,這
只
: 是畫風不同,沒有畫功高低嗎?
: 更進一步來說,在這邊的討論「畫功/畫工」其實也被混淆了。
: 因為就像賽璐璐和厚塗,這到底是畫功還是畫工差異?從畫工角度來說,賽璐璐只有區
分
: 明暗,所以「工序」最簡單,而後塗卻是三大面五大調都要完成;但是從畫功的角度來
說
: ,初學者第一步本來就是要先是別明暗交界,然後才能搞懂光影推理,並且把後續的調
子
: 全補補上——那麼賽璐璐和厚塗的差別,又到底是畫功還是畫工的差異呢?
: 因此總的來說,「畫功、畫風、畫工」根本就是不嚴謹也不能彼此獨立的概念。
: 當然我們依舊可以說,某個人的基本功好不好,他畫作的精細程度如何,他的風格我喜
不
: 喜歡,我的重點是這些是相互影響的,這些評價本來就都不是精確地指涉,也沒有被釐
清
: 的必要。
還是有必要,不然實務上要和同事和客戶討論怎麼修改時,會無法溝通。
: 如果真的要細緻討論,那麼大可直接說,你喜歡哪種上色方式,這是風格;你也可以說
,
: 你懷疑某個畫家只選擇某種風格,是不是因為基本功不扎實?你當然也可以說,某個畫
家
: 很潦草,這不是風格,而是偷懶——而相反地評價也是完全可以的,這裡面沒有哪個是
真
: 正主觀或是客觀,全部都是相互混雜的。
: 最後附上原文連結,有不同意見歡迎大家一起討論~
: 「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再搞錯啦!
: https://game.udn.com/game/story/121001/5325016
畫風沒有高低之分,但每個畫風需求的完成度所需具備的能力有所不同,只要在那個風格
下,創作者把完成度拉高,那就是一個好作品。
畫風是主觀的,但完成度絕對是可以有客觀評價的。
——-
完成度不高有幾種可能,基本功不夠無法駕馭該畫風,又或是懶、沒時間,例如富奸。這
兩者是有差異的,你還是可以從富奸潦草的線稿知道他很會畫圖,就算潦草還是很好看。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.246.43.8 (法國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616404829.A.A8D.html
→ winda6627: 實際上有一堆是只要網點貼多一點或者人物美型一點就會03/22 17:29
→ winda6627: 瘋狂吹說作畫多好blahblah。也有吹10/10的美術外行甚至03/22 17:29
→ winda6627: 嘴過一個20年美術經驗在業界小有名氣的說是免洗手遊,03/22 17:29
→ winda6627: 只是因為他不懂美式風格,結果國外人家各種喜歡他酸的03/22 17:29
→ winda6627: 免洗手遊風(笑)。03/22 17:30
推 longtimens: 完成度的差異請看獵人連載過程XD03/22 17:30
推 BoBoLung: 如果是在「一個團隊完成一個作品」的情況下,因為是一個03/22 17:31
→ BoBoLung: 完整的作品,風格必然要統一,這時候討論畫工/完成度確03/22 17:32
※ 編輯: uyaihcxx (86.246.43.8 法國), 03/22/2021 17:35:06
→ BoBoLung: 實有意義,但是不同作品和不同作者之間,就很難這樣討論03/22 17:32
→ BoBoLung: 啦,所以才會說攏統地用畫風畫功畫工區分沒有意義。03/22 17:33
→ BoBoLung: 至於如果是接案插畫,也通常是會跟顧客討論一個目標的畫 03/22 17:33
→ BoBoLung: 風,還有客戶認知這個畫風應有的完成度,這也是因為先有03/22 17:33
→ BoBoLung: 了標準,所以後續討論才有意義。03/22 17:33
推 BITMajo: 他們是要完成工作,不是為了爭論誰的話計畫工高低03/22 17:34
→ BoBoLung: 我原文則是針對單純從觀眾角度討論作品而言,為了避免誤03/22 17:34
→ BITMajo: 當然沒那麼多問題03/22 17:34
→ BoBoLung: 會特此說明,希望這樣有說清楚XD 03/22 17:34
→ BITMajo: 實際上真的要討論起來一樣會很多細節有分歧 03/22 17:34
→ BoBoLung: 樓上這倒讓我想到,之前看過有個迪士尼離職的動畫師03/22 17:35
→ BoBoLung: 就是在抱怨他覺得升官的人不是真的畫功好的人03/22 17:35
→ BoBoLung: 但是內部對此並沒有統一的標準,大家也不那麼在意03/22 17:35
→ BITMajo: 有爭議的時候,通常就是有人離職的時候了 03/22 17:36
→ BoBoLung: 只要能夠完成進度,大家其實更傾向看人脈升職 03/22 17:36
→ BoBoLung: 幹我們還真有默契ㄎㄎ03/22 17:36
→ BITMajo: 是啊,就像你跟老闆價值觀不同,通常還是會合作一樣 03/22 17:36
推 chuckni: 升官本來就不一定是技術強的人,工作能力不會只看技術一03/22 17:38
→ chuckni: 個面向 03/22 17:38
任何業界都一樣啊,人脈和運氣都是實力的一環,有時顏值也是啊XD 不少設計師、圖文
作家把自己當網紅經營,實際公開的作品比本人自拍照還少,但還是瘋狂接政府案
※ 編輯: uyaihcxx (86.246.43.8 法國), 03/22/2021 17:41:09
推 Sinreigensou: 我覺得主要是因為畫功跟畫工有點太模糊 講基本功跟 03/22 17:46
→ Sinreigensou: 完成度會精準很多 03/22 17:46
推 Vulpix: 所以有些分人物線稿、含背景全上色賣commission的,是在賣 03/22 17:49
→ Vulpix: 不同畫工? 03/22 17:50
這句話本身很弔詭,因為沒有人會這樣敘述這件事。畫工、畫風、畫功,是拿來‘’評論
‘’畫作用的分類,而非用來描述作畫‘’階段‘’的詞彙。
推 BITMajo: 你要講不同風格也可以 03/22 18:02
→ BITMajo: 因為他設定的完成品就有差異 03/22 18:02
※ 編輯: uyaihcxx (86.246.43.8 法國), 03/22/2021 18:11:25
→ Vulpix: 可是「畫風」是一致的吧。像是身體畫法,多看幾頁就應該能 03/22 18:07
→ Vulpix: 區分哪個人物出自海賊王、北斗神拳、柯南。 03/22 18:08
推 chuckni: 是「畫風」這個東西無法界定明確的技術含量,有時候只是 03/22 18:12
→ chuckni: 用的技術不同罷了,而且混有個人風格導致判斷困難 03/22 18:12
推 BITMajo: 你覺得黑白線稿是半成品→黑白線稿是畫工問題 03/22 18:34
→ BITMajo: 你覺得黑白線稿也是種成品→黑白線稿是畫風問題 03/22 18:35
→ BITMajo: 這些細節討論下去,客觀的人會發現找不到標準 03/22 18:36
→ BITMajo: 主觀的人會堅持己見跟別人吵不停,就這樣而已 03/22 18:36
→ BITMajo: 企業內部沒有爭議問題,是因為它的目的就只是做到某種標 03/22 18:37
→ BITMajo: 準的成果就好,不是在爭這些事情,實際上去追究這些事情 03/22 18:37
→ BITMajo: 不管對誰來說也真的不是那麼重要 03/22 18:38
推 Vulpix: 看起來功是在講ability,工是在講work,風則是一個fu。 03/22 18:48
→ BITMajo: 風可以講style吧,問題是就算確立了這些,何為何? 03/22 18:52
推 Sinreigensou: 這樣可以有依據說別人畫很爛? 03/22 19:09