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其實就是小抱怨, 最近接觸空洞騎士覺得這遊戲介於洛克人與惡魔城之間, 在玩了段時間後... 真心覺得洛克人X系列的物理引擎、反應時間和觸碰點做的很棒, 兩者流暢度真的有差啊, 空中落下時狂按左右左右就能明顯感覺到兩者個差異, 以前在X8時還能用一般光波刀無傷露明尼通關, 可是在空洞騎士很多時候我明明就已經按了的動作或躲過的招式, 卻依然會莫名其妙被打到,搞好久才終於打爆夢魘之王格林, 真的很難想像Youtube上120%通關的那些變態是怎麼操作的... 話說我都快通關了,2到底什麼時候才出來啊~~ 想玩姊姊~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.174.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616296709.A.8BA.html
leo79415: 今年一定出啦 03/21 11:19
CloudVII: 夢魘格林是規格外的.... 其他上手難度沒這麼高 03/21 11:22
AdmiralAdudu: 沒過五門不算過關 03/21 11:25
aftermathx: 這跟物理引擎無關 是你前一個動作未完成會有硬質時間 03/21 11:35
aftermathx: 以類惡魔城來說空洞騎士的動作硬質已經算是很放水了 03/21 11:37
zseineo: 這算遊戲設定的一部分吧 每個遊戲的動作流暢度本來就 03/21 11:38
zseineo: 不一樣 03/21 11:38
rnsilsjdni: 應該是有慣性設定?我覺得空洞騎士的慣性算小的了, 03/21 11:38
rnsilsjdni: 可能洛克人更小 03/21 11:38
is789789: 辣個叫硬直 跟流暢度無關 03/21 11:39
emptie: 2d遊戲有物理引擎嗎 03/21 11:40
jeff666: 你完初代超馬或是超馬2應該會氣死吧 各種腳滑 03/21 11:40
henry1234562: 這就跟celeste 的設計想法不一樣而已 03/21 11:41
henry1234562: 那邊會讓你早幾個frame按的指令一樣生效 03/21 11:42
opeminbod001: 是 是硬質問題 或者你是NS joy手把lag問題 03/21 11:44
sate5232: 硬直 03/21 11:47
butten986: 哈哈物理引擎,硬直就是動作遊戲的懲罰機制啊…… 03/21 12:05
sd2567: 你肯定沒被宮本茂慣性搞過 03/21 12:06
lomorobin: 其實就遊戲設計來講這不叫物理引擎就是XD 03/21 12:10
lomorobin: 2D遊戲就單純硬質跟hitbox的調教沒有什麼碰撞物理,當 03/21 12:12
lomorobin: 然空洞騎士的攻擊是有設計一個反作用力把玩家推回去, 03/21 12:12
lomorobin: 但依然沒有到物理碰撞這麼高階的計算。 03/21 12:12
shadowblade: 我才覺得洛克人爛判定很嚴重,空洞這邊強化動作的反而 03/21 12:13
shadowblade: 有刻意在這方面調整過 03/21 12:13
shadowblade: 然後說規格外請去打完美學長看看 03/21 12:15
shadowblade: 夢靨格林是在高難度那批Boss中算很簡單的那邊 03/21 12:16
rabbithouse: 夢魘格林我就用徽章把血量拉到最高 螢幕上排都是血量 03/21 12:18
rabbithouse: 放棄補血就簡單惹 03/21 12:18
CloudVII: 我是說一般夢境... 03/21 12:22
Orangekun: 夢魘格林幾乎沒有任何RNG每招都有完美的套路可以打 只 03/21 12:24
Orangekun: 要反應夠快一定可以打贏 03/21 12:24
Orangekun: 反而輻光要一邊找平台一邊躲那個跟背景混為一體的追蹤 03/21 12:27
Orangekun: 彈一邊追著輻光跑有夠痛苦orz 03/21 12:27
shadowblade: 佐特都比夢靨格林麻煩非常多...同樣是ABCDE都可以拆 03/21 12:27
shadowblade: 招但會隨機黏在一起亂發招然後就整個死得很難看 03/21 12:27
shadowblade: 夢靨格林就ABCDE單獨出,只要每個動作都練好應對後不 03/21 12:29
CloudVII: 佐特倒是換的贏... 格林完全不給機會 03/21 12:29
shadowblade: 要判斷錯誤,全部對應精確按出來就絕對能過(像音Game 03/21 12:29
shadowblade: 夢靨我輻輝級都過了(只是拚精確度),佐特目前還看不到 03/21 12:30
shadowblade: 期望值(只過晉升級) 03/21 12:30
jeeyi345: 洛克人手感很爛 03/21 12:32
cc10601cc: 物理引擎??? 03/21 12:34
zerox1336: 機器人跟蟲的機體差異啦 03/21 12:39
shadowblade: 才剛說完回去試打,輻輝級佐特過啦! 03/21 13:03
r85270607: 遊戲內有設定冷卻時間 03/21 13:07
after1: 洛克人那才是無視物理法則好嗎 03/21 13:12
dylan90302: 只是硬直時間的問題吧 03/21 13:17
shikune: 之前有傳言絲綢之歌2020會出……到現在還沒消沒息,我是 03/21 13:31
shikune: 保持悲觀態度今年不一定會出啦QQ 03/21 13:31
Casionn: ??? 03/21 13:41
MickeyPeanut: 標題是物理引擎,文章前半是硬直,後半是hitbox 03/21 13:48
MickeyPeanut: 老實說我覺得空洞流暢度已經很高,hitbox對玩家很放 03/21 13:48
MickeyPeanut: 水了,覺得卡可以裝看看衝刺護符? 03/21 13:48
genesys75: 夢魘格林是手殘可以看到的,完美學長手殘黨沒機會碰到 03/21 13:59
leeg: 空洞騎士我最賭爛的是每次被摸到都要“崩”的很大一聲,常 03/21 14:08
leeg: 常聚精會神時一個不注意就被嚇到,然後後續就連環錯= = 03/21 14:08
x159753852: 你如果去打魂系列應該會起笑吧 03/21 14:27
UtsuhoReiuzi: 空洞操作性真的很高了 其他橫向卷軸只有更難控 03/21 14:57
Isinging: 打過輻輝級最難就馬科斯跟無上輻光 03/21 15:05
Isinging: 個人對要踩地下平台邊躲邊攻擊類型的場地苦手 03/21 15:06
zseineo: 輻光為了美術設計讓招式不容易被看到真的很哭XD 03/21 15:40
upvu0: 其實滿不喜歡把夢魘格林比作音遊 不過好像也沒更好的講法了 03/21 18:48