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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 目前本作在Metacritic上共收錄56家媒體評分(MC平均分86): : ● IGN Japan:10分 : ● Switch Player:10分 : ● Vooks:10分 : ● Everyeye.it:9.5分 : ● WellPlayed:9.5分 : ● Hobby Consolas:9.5分 : ● Vandal:9.2分 : ● Player 2:9.1分 : ● Launcher (The Washington Post):9分 : ● Meristation:9分 : ● Multiplayer.it:9分 : ● NintendoWorldReport:9分 : ● Nintendo Enthusiast:9分 : ● Digital Trends:9分 : ● Metro GameCentral:9分 : ● Easy Allies:9分 : ● Jeuxvideo:9分 : ● MGG Spain:9分 : ● GameOver.gr:9分 : ● Nintendo Insider:9分 : ● My Nintendo News:9分 : ● Nintendo Life:9分 : ● PLAY! Zine:9分 : ● GameSpot:9分 : ● Press Start Australia:9分 : ● Shacknews:9分 : ● Siliconera:9分 : ● Areajugones:9分 : ● AusGamers:9分 : ● Critical Hit:9分 : ● Destructoid:9分 : ● Digitally Downloaded:9分 : ● Power Unlimited:8.9分 : ● SpazioGames:8.8分 : ● 4Players.de:8.7分 : ● GAMES.CH:8.7分 : ● Nintenderos:8.5分 : ● IGN Spain:8.5分 : ● Game Revolution:8.5分 : ● Millenium:8.5分 : ● XGN:8.5分 : ● GamePro Germany:8.2分 : ● IGN Italia:8分 : ● VG247:8分 : ● IGN:8分 : ● VideoGamer:8分 : ● RPG Site:8分 : ● GamesBeat:8分 : ● GamesRadar+:8分 : ● Stevivor:8分 : ● Carole Quintaine:8分 : ● Comicbook:8分 : ● Eurogamer Italy:8分 : ● Game Informer:7.8分 : ● Games.cz:7分 : ● GAMINGbible:7分 : ● IGN France:7分 : 部分媒體評語如下: : 【IGN】 : 《魔物獵人 崛起》在系列經典元素的基礎上,加入了一些《世界》裡絕佳的改進,以及 : 本作自身許多巧妙的新機制。雖然不是所有新內容都讓人虎軀一震,但都還蠻有趣的。翔 : 蟲系統及它給戰鬥帶來的機動性讓我欲罷不能。儘管Capcom發售後的更新速度不算太快, : 但《崛起》依舊算是系列在《世界》大膽創新基礎上振奮人心的一步。 補充下IGN給8分的原因,認為內容不夠,沒有歷戰怪物,也沒有類似《冰原》「聚魔之地」那種重玩性高的模式。除了劇情的特 殊遭遇之外,也沒有更多可供討伐的古龍,大約50小時就已經通關劇情並體驗了幾乎所有內容。 底下留言想當然的,9.2的劍盾又被提出來嘴IGN了 https://imgur.com/Z3BkSuN.jpg
https://imgur.com/KGJnkco.jpg
https://imgur.com/q85ekaW.jpg
另外這次多了個新同伴出現 https://imgur.com/9Nwmxb4.jpg
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k960608: 卡:這是新手教學你們先好好玩 03/24 23:03
gn0111: 這應該是拿世界標準吧 連冰原都扯進去 03/24 23:03
assassin5561: MH本體一直以來都是dlc任務不是嗎? 03/24 23:04
l6321899: 聚魔之地重玩性高....?這個設計是負面大於正面吧.. 03/24 23:08
skyhigh5566: 最後一張圖一定是覺x跑去留言的 03/24 23:09
CloudVII: 聚魔就是垃圾還要刷怪還要狂撞牆... 03/24 23:14
lover19: 大概是覺得MHW就有的東西新作還不直接放 還要等更新 03/24 23:16
Exmax1999: 就沒有以前公會任那種東西吧 百龍夜行看起來不太農 03/24 23:17
Exmax1999: 或者說百龍夜行應該不是拿來農的...模式看起來滿無聊 03/24 23:18
rundk: 聚魔之地是噁心玩家的設計吧 03/24 23:18
seaky: 希望百龍重複遊玩性可以高點,以前魔獸有張MH TD的圖 03/24 23:18
seaky: 超好玩XDD 03/24 23:18
pony147369: 聚魔我可以忍 再一次金羊我就懶了 03/24 23:19
zseineo: 聚魔只是掉落物的設計上比較有問題而已 不然本身不錯啊 03/24 23:20
kerogunpla: 聚魔之地那麼臭的東西也可以拿來吹? 03/24 23:20
allen20937: 聚魔只要追加自動撿掉落物的功能,狩獵節奏就會好很多 03/24 23:43
s175: 才剛發售是要多少古龍給你刷啦,後期更新不懂?沒點找點黑 03/25 00:01
ga2006221985: IGN吹聚魔喔 笑死 03/25 00:07
ga2006221985: 還是看JP的評價就好了,反正IGN本部早就反指標習慣 03/25 00:08
ga2006221985: 了 03/25 00:08
bluecsky: IGN:沒有原諒怪物 SJW價值不夠 只能8分 03/25 00:17
filet: 聚魔後期修的其實還行 03/25 00:52
OEC100: 居然有人愛巨魔 03/25 00:53
gaduoray: 如果貓能幫忙撿掉落物就好==收武器撿掉落物超煩 裝地學 03/25 01:00
gaduoray: 的話一個還要撿兩次 撿的時候搞不好還會被別的龍鬧場 03/25 01:00
gaduoray: 整個火氣都上來了== 03/25 01:00
ikuiku1919: 聚魔只要掉落物要自己撿改掉真的不錯啊,貓車不會害到 03/25 01:21
ikuiku1919: 隊友又可以爽打各種怪 03/25 01:21
Fourier5566: 聚魔後期再想殺魔物又懶得一直開任務的時候 03/25 01:27
Fourier5566: 自動生成歷戰古龍然後去打的感覺還不錯 03/25 01:27
Fourier5566: 連續打個幾隻又不用一直開任務加任務讀取好多了 03/25 01:28
Fourier5566: 不過後期練技術還是特鬥跟MOD好 野圖太白癡了 03/25 01:28
Fourier5566: 各種腦殘地形+亂入魔物 03/25 01:29
GTOyoko5566: 可惜說再多聚魔就是要自己撿啊 03/25 02:25
halcyacker: 從10/10 2077這樣一路走來 評分能信史都可以吃了 03/25 03:08
juncat: 聚魔那個無聊玩法真的有人愛? 03/25 03:24
a05150707: 聚魔扣除減東西 跟一般打任務有什麼差別嗎? 03/25 03:35
seraph01: 講的那些都後續更新內容 甚至DLC 拿這來比 03/25 04:19
howard612: 覺得聚魔改自動拾取掉落物就好很多了 03/25 05:40
onnax: 聚魔還有等級上限...可能老卡能想到的耗時間設定都加進去了 03/25 06:36
seer2525: 原神9 LOL 03/25 07:05
hh123yaya: 聚魔還有頭皮屑跟上限在 還是鳥 03/25 07:15
john29908: 掉落物 然後軟上限很難全7 03/25 07:51
Nighty7222: 看這評論就知道根本他媽沒玩過。MH都是後補一個大型DL 03/25 07:57
Nighty7222: C 這是慣例 拿一個有DLC的完整版比?怎麼不說MHWI沒 03/25 07:57
Nighty7222: 有二名 03/25 07:57
lomorobin: 一樣都是遊戲還沒完善,人家原神還不用花錢,原又贏 03/25 08:11
john29908: 50小時一片其實就是正常遊戲時間了欸 03/25 08:13
wayside: IGN這評論拿去丟實況聊天室,大概會被噴一排雲玩家 03/25 08:14
lomorobin: 遊戲太長有問題 遊戲太短也有問題 果然還是手遊好 03/25 08:14
wayside: 他說50小時 沒厲戰沒聚魔 只跑主線跟首次狩獵的魔物,時 03/25 08:17
wayside: 數很長了吧 更何況那兩項又不是什麼很厲害的機制,就拿 03/25 08:17
wayside: 現有的魔物增加黏著度而已 03/25 08:17
poli9525: 沒有極限化 不夠香 03/25 09:23
Gintaman: 所以劍盾通關時間>50小時?重玩性高的要素在哪裡?極巨 03/25 09:46
Gintaman: 團體戰?對戰的話當時還鎖國勒 03/25 09:46
swardman4: 就單純只玩過MHW做的評論吧 03/25 10:14