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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 : 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 : 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 : 記得不少早期的MMORPG : 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間 : 典型的案例之一是石器時代 : 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求 : 即便玩家開啟「256倍速加速器」並24小時瘋狂掛網 : 要封頂可能都要花上半年時間 : 耗費數個月不眠不休的掛網才能滿等的遊戲並不少見 : 只是當年沒太多選擇、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去 : 時至今日,一些經歷過那些網遊的玩家 : 似乎對MMORPG感到心理陰影,不敢再碰了 : 不知道還有什麼類似的心理陰影嗎== 陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。 你所在意的點只是練功,但是其它人所願意留在這裡的並不只是練功 還是真正的人與人之間的互動,買賣、一起打BOSS、一起打屁聊天 大家一起努力一起成長的那種美好以及感動,這也就是為什麼某款MMO要再重出 還是有很多人願意去玩,因為他們知道在那裏才有他們所想要的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.119.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616810765.A.8A5.html
Ttei: 你 未來人? 03/27 10:07
wertyorz: 我只是舉例而已... 03/27 10:17
benomy: 魔力寶貝? 03/27 10:45
probsk: 錯 抓馬和血流成河才是大家想要的 03/27 10:55
dogee: 抓馬跟血流成河也是互動阿,更多都討論能不能play one吧XD 03/27 11:04