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分組之後主要做的人也不一樣 放動畫演出->見面開打->圍繞著一個劇情放動畫 這些都是4代就有的東西 然後生態面強化,但是劇情LOOP也是 挖掘跟探索-最佳化>聚魔 百四->最佳化>歷戰 後期武器犧牲了外觀(W甚至一開始就犧牲了) 加強生態感 這些都是藤岡組的東西(4,W) 背景風格很強烈 但沒什麼特別劇情內容 生態隨便做做 武器力求多樣性(但R加了狗砍了人) 機体有超能力(包括P3開始強化玩家機体) 對強怪的戰鬥講求顛峰鬥爭跟不停被追擊的感覺 這些都是一瀨組的東西(X、R) 至於喜歡什麼就是見人見智, 一瀨組的做法也沒什麼不好, 反正還是要進集會所打的, 而且有時候連村進結局表回來後都還有一堆要打。 如果你要一款沒有貼皮,又有劇情, 又有強生態,戰鬥又超級刺激手汗等級的, 除非兩組又合併吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616735266.A.51C.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/26/2021 13:11:04
GTOyoko5566: 別提生態感了,先跟猛牛龍拜個碼頭好嗎? 03/26 13:13
hoe1101: 女npc夠香就好 03/26 13:19
bestadi: 一瀨的超能力獵人 超爽der 03/26 14:24
n16482003: 藤岡就是那種設計小段差惡整玩家在實況還會笑出來的人 03/29 15:56
n16482003: 但是連遊戲都不會自己碰 03/29 15:56
n16482003: IB後面那堆大決不給人用回家玉的意圖就夠明顯了 03/29 15:56
n16482003: [我都設計大決了你不能不看 一定要照我的規則走] 03/29 15:57