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※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : 眾所周知,現在索尼很重視SJW的意見 : 但通常SJW最想看到的,是LGBT、黑人可以成為遊戲主角 : 這點任天堂做得很漂亮 : 動森、寶可夢、史普拉遁都可將主角設定成黑人或跨性別 : 所以老任即使偶爾有爭議(例如前陣子有SJW要求來個黑人薩爾達) : 但受SJW攻擊的次數算是很少了 : 不過這些遊戲的共通點 : 都是主角是可自定義的角色 : 雖然索尼有血源詛咒、惡魔靈魂也可自定義角色 : 但更多有名的遊戲 : 如戰神、地平線、10/10、秘境探險,都是重視劇情的作品 : 深刻的劇情與電影式演出,一直是索尼遊戲的強項 : 但這也出現了個問題 : 這類遊戲基本上不可能讓玩家自定義主角 : 固定明確的角色設定,才能在劇情上深入刻劃主角的心理描寫與轉變 : (像戰神的奎禿設定上是來自希臘的高加索人種, : 總不可能讓玩家設定個蒙古人種或尼格羅人種吧) : 另一方面是自定義角色的建模,很難做複雜的過場動畫 : 至今碰過可自定義主角的遊戲 : 大多過場都不會讓主角有太多動作,更別說有什麼豐富對話了 : 像MGSV這種有豐富故事又可讓玩家自訂角色的遊戲 : 整個主要劇情也都沒用上這位主角的臉 : 正好也是說明了目前技術上與編劇上都有瓶頸存在 : 以後索尼是不是少做些那麼像電影的遊戲 : 多出些讓玩家能自定主角的遊戲 : 就能滿足SJW的高層了? 這篇感覺蠻妙的 雖然標題寫 電影式遊戲(正式名稱應該是 互動電影式電子遊戲) 但是裡面舉例的遊戲卻沒有一個是電影式遊戲 實際上都是 過場劇情以電影運鏡演出的第三人稱動作遊戲 戰神、地平線、10/10、秘境探險這些都是在高難度下都是操作複雜很吃反應的遊戲 你會叫DMC5或魔兵是電影式遊戲嗎? 不會吧 那為啥會被地平線甚至戰神會被列入電影式遊戲呢? 戰神難度下 戰神要求的操作難度個反應 在我認為已經超過DMC5跟魔兵2 互動電影式電子遊戲 世人業界認知應該是暴雨殺機 變人這類 至於這類遊戲 跟戰神 秘境差在哪裡 就算當個雲玩家 是人都該分得出來吧 說實話用電影方式運鏡來演出劇情 是目前是大多遊戲的主流 連任家的遊戲要是劇情有佔一定比例的也是走這個方向的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.10.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616516689.A.4D5.html
leamaSTC: 秘境沒有吧 不是撿槍掃射看電影跳跳跳看電影這樣嗎 然 03/24 00:27
秘境單機高難度 需要準度跟反應已經要求很高了 就算是一槍不開的潛行流也是要背 敵方巡邏路徑的 線上多人更不用講了 如果上面這樣還被分類成電影互動遊戲 那我想你也會同意我把漆彈大作戰列為電影遊戲吧 反正就持槍掃射 在油漆裡游游游 場地上跳跳跳 單機打一打有些過場看 跟秘境87%像不是嗎
leamaSTC: 後我以為業界認知是1886這種 03/24 00:27
IOP14759: 那請問一下索索遊戲放完電影後還有啥可玩性? 03/24 00:31
玩家媒體評分都破90以上的戰神 壓倒性好評的地平線 原來沒有可玩性 只能說你眼光獨到 可否推薦遊戲?
chocobell: 對某些雲玩家來說 有過場動畫=電影式遊戲 03/24 00:42
andy3580: 真的 照這個那些雲玩家邏輯 MHW也是互動電影遊戲了 03/24 00:46
andy3580: 龍出場追逐也是採用電影式的運鏡了 互動電影無誤 03/24 00:46
john0909: 奇怪 現在遊戲都會有劇情動畫吧? 人家做長做逼真一點就 03/24 00:47
john0909: 叫電影式遊戲喔(抓頭 03/24 00:47
※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 00:54:48
john0909: 難怪那個最新的重製寶可夢長那樣 符合需求 03/24 00:50
leamaSTC: 硬要扯耶XD 搞不好重製珍鑽塞一堆過場啊(疑 03/24 00:51
我先相信這不會發生 預言先放在這裡
john0909: 有夢最美 你回到發表會前的哪一小時了嗎? 03/24 00:55
※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 00:56:58 ※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 00:59:33
leamaSTC: 喔我講的是秘境1.2 啊你如果願意稱Splatoon是電影式遊 03/24 00:57
leamaSTC: 戲我覺得沒啥啊 這名詞只是被污名化而已 03/24 00:57
leamaSTC: 除了某些族群會覺得這名詞是污辱 不然過場做得好就...做 03/24 01:00
leamaSTC: 得好啊不然你看10/10驢子還不是打槍打得很開心 03/24 01:00
遊戲分類有小錯誤正常 但是硬套南轅北轍的分類 我覺得不行
andy3580: 就算是 1 2 也離互動式電影甚遠 話說1代的敵人海要當 03/24 01:01
andy3580: 互動式電影來玩 還真的好難 03/24 01:01
※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 01:03:51
leamaSTC: 我覺得這定義問題 你講的是互動電影 別人講的是過場長到 03/24 01:04
leamaSTC: 爆的那種 03/24 01:04
john0909: 我是不會因為一部劇情寫爛的遊戲 就把所有Ps4遊戲拖下 03/24 01:04
john0909: 水啦(攤 03/24 01:04
leamaSTC: 所以沒啥硬套南轅北轍的分類不行的問題 因為你們講的不 03/24 01:05
leamaSTC: 一樣的事 啊但我沒覺得過場長沒啥不好 03/24 01:05
john0909: 過場長到爆? 你有問過我們小島哥嗎? 啊 小島應該大大 03/24 01:06
john0909: 評價是過譽啦 03/24 01:06
leamaSTC: 所以我才說1886 但你說的是變人 03/24 01:06
andy3580: 過場長這個定義又更籠統了 這樣xb2 p5 tob 甚至dq11 03/24 01:06
andy3580: 都要定義成電影式遊戲了 03/24 01:06
leamaSTC: 是啊所以我覺得電影式遊戲沒啥不好啊 03/24 01:07
andy3580: 他們都有長到爆的過場演出 說白點 乖乖照wiki或遊戲 03/24 01:07
leamaSTC: 你可以去找那個噓文的戰啦 雖然我不知道這有啥好戰的 03/24 01:07
andy3580: 媒體 或遊戲平台的分類不就好了 03/24 01:07
leamaSTC: 說到分類 遊戲分類標籤至今還是沒很完整吧 一堆RPGAVG分 03/24 01:09
leamaSTC: 不清了你說要靠那種分類來討論嗎 03/24 01:10
andy3580: ARPG跟AVG這種比較模糊的分類還可以理解 03/24 01:12
andy3580: 但是把ARPG分類成互動式電影 就像把初音39分類成FPS一樣 03/24 01:13
andy3580: 荒唐 03/24 01:13
leamaSTC: 所以別人不是用互動式電影這詞啊 你這問題就跟別人講的 03/24 01:14
leamaSTC: 是追設 然後你說這叫後設 你用錯了 但講的就不一樣的事 03/24 01:14
leamaSTC: 如果它今天講的是互動式電影 你糾正他用錯名詞亂套 OK 03/24 01:15
leamaSTC: 他那篇講得也很明確是指電影式演出跟複雜的過場動畫 03/24 01:16
pandoraz: 漆彈打一打哪裡有過場可以看 03/24 01:21
pandoraz: 跟秘境電影式類型根本完全不同 03/24 01:22
joey0vrf: 漆彈要說有確實有吧 03/24 02:28
shampoopoo: Splatoon dlc劇情有過場啊 03/24 02:39
shampoopoo: 他又不是只有PvP 模式 03/24 02:41
shampoopoo: 原po 頂多標題容易想成互動式電影遊戲 可是他內文不是 03/24 02:42
shampoopoo: 在講那個 03/24 02:42