推 OyAlbert: 有商機就有可能啊,如果市場夠大技術成熟,以前一些老裡 03/27 16:36
→ OyAlbert: 番讓AI重繪搞不好更 03/27 16:36
推 mn435: ai會不會畫出手繪的效果 03/27 16:37
推 cwjchris: 老黃:First time? 03/27 16:37
推 kopune: 技術早就有 但目前花費時間和成本太高 沒辦法量產化 03/27 16:43
推 guogu: 稍微看一下鬼影不少阿 03/27 16:43
→ googlexxxx: 鬼影是因為螢幕跟AI計算失誤造成的,這個調整起來不輸 03/27 16:48
→ googlexxxx: 給做新的動畫。但是要日本人願意花製作一部動畫的人力 03/27 16:48
→ googlexxxx: 跟時間去做…現階段難度頗高,就跟解bug跟寫新的程式 03/27 16:48
→ googlexxxx: 成本相同或維護成本會高於原始多數人會寧可寫新的程式 03/27 16:48
→ jeeyi345: 看過補完幾乎沒有的 這是ai? 沒看到技術名 03/27 16:50
→ spfy: 宮老會用人力取代AI 重新畫一次 03/27 16:51
→ googlexxxx: 賣啦!人力做壞的高畫質作品太多了 03/27 16:54
推 lodpdp: 砸錢用人力重新畫一遍花的錢大概比ai訓練去跑的成本低吧 03/27 16:55
→ qazxswptt: 覺得差異度沒有到讓人驚豔 不過有在做總是好的 03/27 17:14
推 attacksoil: 腦補才是最強的AI 那影片跟我回憶中一模一樣qq 03/27 17:27
推 Gintaman: 日本動畫的精髓就是有限動畫,硬拉到60fps是自討苦吃, 03/27 17:28
→ Gintaman: 就算用人力再去調,有多少人懂得要怎麼調?看看現在一堆 03/27 17:28
→ Gintaman: 不在乎時間的亂抽禎3D動畫就知道了 03/27 17:28
推 pjason: 其實有感 尤其前一陣子才補eva 03/27 17:37
→ rickphyman42: 哇靠 我才剛補完TV版的EVA就看到這個 太巧了吧 03/27 17:58
→ rickphyman42: 雖然我是用FM+madVR補 看不出差別就是了 03/27 18:00
→ googlexxxx: 上面大大用的被動式技術,在末端做處理 03/27 18:25
推 donkilu: 我其實沒有很喜歡60fps補幀 俐落感會消失 03/27 22:58
→ googlexxxx: 我只能說技術還是技術,需要操作的是人。不只俐落感調 03/27 23:44
→ googlexxxx: 整,嘴型動作還有聲音的快慢都要到位。這不是單純播放 03/27 23:44
→ googlexxxx: 軟體後天可以做出來的,所以要回到原本source 480p 24 03/27 23:44
→ googlexxxx: fps的張數一秒一秒調整。好處是像A kite eva 餓狼系列 03/27 23:44
→ googlexxxx: 還有快打旋風系列秀逗魔導士系列神劍闖江湖系列不用修 03/27 23:44
→ googlexxxx: 改就可以蛻變成21世紀的作品,但是難度跟3A建模一樣高 03/27 23:44
→ googlexxxx: 。先不說HDR 光把畫面拉伸跟運算修正,一秒評估起來就 03/27 23:44
→ googlexxxx: 需要一個月。除非出動像玩具總動員的人數去製作,否則 03/27 23:44
→ googlexxxx: 難度不是砸錢就能完成的。技術製作可能程式美工比相等 03/27 23:44
→ googlexxxx: ,有些東西當然要那個時代才是名作。看到那麼多重開機 03/27 23:44
→ googlexxxx: 炸掉的作品老實說還蠻心痛的 03/27 23:44
→ googlexxxx: 舉個最槽的範例就是2077 03/27 23:47
推 fr75: 拉伸到高畫質還有點看頭 但60FPS就普普 03/28 01:30
推 onnax: 動畫的美感不限於在fps和畫質,保持原樣的經典作品也還是有 03/28 09:42
→ onnax: 很多可以研究和欣賞的部分 03/28 09:42