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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 常看到有人拿一款免費商城制 : 問其他人說能不能無課玩 : 阿免費遊戲本來就能無課玩 : 只是要變強或玩到完整內容就要課金或農爆 : 這些不都是理所當然的事嗎 : 那為什麼這樣的問題屢見不鮮 看遊戲,看類型吧 舉例來說吧, 很多陸系遊戲其實沒有農爆這回事, 因為體力制一天的體力就那樣, 而新活動故意開超出你農能到達的強度, 變成要參加只有課金一途。 而也有遊戲不課金也不用農爆的, 以最近的阿爾克納 命運之輪來說吧, 這遊戲是類自走棋的PVE遊戲, 所有的要素其實無課都能取得, 但就是要等。 這遊戲首重英雄, 雖然3星以下關卡就會給,4星關卡給一半, 剩下的可以靠抽或等商店出再買, 這商店是收無償石跟遊戲幣,所以慢慢玩遲早會有, 所以想玩到完整內容無課是可行的。 但缺英雄就是容易卡關, 因為這遊戲的機制設計吃重屬性相剋, 到目前的後期關卡,則更進一步的吃重技能搭配。 缺特定英雄,靠卡池抽到的機率很低, 而商店也一樣,每日就系統+看廣告給的4次機會, 錯過就等明天。 而如果願意課金,這遊戲則是有禮包, 會直接給幾個還沒有的4星與5星, 全都買的話,總計15個4星與5個5星, 因此遊戲推進速度就有差距。 而以前的線上遊戲也是有不同類型的, 像hiya衝天跑(翻滾小子), 煉金裝同時遊戲幣與點數的需求會交替出現, 你不課金就是沒有, 當然遊戲的關卡還是可以玩,但就是跑不贏人就是了, 而這又是競速遊戲,除非把這當PATY GAME玩,否則多少會在意的。 而DNF又是另一個狀況, 有所謂的固傷角與趴傷角, 後者要有好的武器傷害才會高,前者就比較沒差, 看起來後者需要課金或是有前者農武器? 不看營運活動的話,確實如此。 但這遊戲其實會隨著開新2轉或新3轉開衝等活動, 僅僅只是要玩過所有職業的話, 跟著活動領獎勵趴傷角也容易有好裝備。 而想要玩到最頂層的部分,其實光是顧一個腳色就很累了, 正常人應該沒那麼多餘力。 因此,總的來說, 依商業模式的不同,無課的待遇也有所不同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.41.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616926650.A.73B.html