推 kokjij: 色彩增值很好用 03/23 14:16
推 astrayzip: 色彩增值 03/23 14:16
推 kokjij: 然後可以試試用噴槍加點漸層和厚度 03/23 14:18
推 BITMajo: 如果你是還沒開課,那就先練色彩以外的東西吧 03/23 14:20
→ BITMajo: 色彩等到上課了讓老師教 03/23 14:20
→ BITMajo: 你這張我覺得也還不錯了,也許前景的草可以再深一點 03/23 14:21
→ HanzJunction: 臉的打光方向能配合衣服的話會更好 03/23 14:24
推 zxcasd848: 東方讚讚讚 03/23 14:28
推 haseyo25: 青蛙子讚 03/23 14:29
→ zxcasd848: 整體的感覺很棒! 03/23 14:32
推 cm223600: 還不錯阿 至少不會被上色毀掉 我有的圖有些就會...XD 03/23 14:34
→ zxcasd848: cm大 你的問題不只是上色= = 03/23 14:36
推 scotttomlee: 推 青蛙子可愛 03/23 14:45
推 fangjin: 推個 03/23 14:48
推 hitsuchi: cm大是更基礎的問題XD,不過新手期大家都有,一起加油~ 03/23 14:52
推 cm223600: 因為就算花時把Q版人物圖線條畫好一點 上色陰影真的會 03/23 14:55
推 hitsuchi: 線條形狀好看是基本的,線條搞好,只填色塊也有不錯效果 03/23 14:57
推 frozenstar: 覺得這張色調很好看! 關於飽和度 教科書般的原則是 前 03/23 15:03
→ frozenstar: 景主體飽和度和對比高 遠景飽和度和對比低 剛上色略有 03/23 15:04
→ frozenstar: 誤差也沒關係 反正可以事後靠 色相飽和度 和曲線調整 03/23 15:05
→ frozenstar: 另外像上面板友已經提到的 這張的主光源 夕陽應該在遠 03/23 15:06
→ frozenstar: 方的右下角 如果打光統一起來 主角左半部2/3以上應該 03/23 15:08
→ frozenstar: 是陰影區 只有右方1/5~1/3是受光區 整體的陰影會比較 03/23 15:09
→ frozenstar: 協調 同理 前景的草應該也是背光 陰影為主 雲朵也大多 03/23 15:10
→ frozenstar: 背光 只有部分比較薄的雲層會偏白 03/23 15:10
水喔
這樣改有比較好看了
https://i.imgur.com/XrVsze5.png
推 showwhale: 諏訪子可愛 原po加油 等你當上大手XD 03/23 15:28
推 Oskar: 加油!(姆指 03/23 15:35
推 hanpolo: 用色,或是說選色其實沒問題,蠻舒服的。還是出在上面說 03/23 15:44
→ hanpolo: 的光影的一致性,其實選好主色之後剩下的還是對幾何體的 03/23 15:44
→ hanpolo: 光影理解,加油! 03/23 15:44
推 sket119: 色彩很好 03/23 16:00
※ 編輯: chcony (118.170.16.54 臺灣), 03/23/2021 16:04:22
推 BITMajo: 改版後的前景草色,彩度可以再高一些 03/23 16:08
推 zxcasd848: 光源不是在圖的右方嗎?請問一下左臉為什麼要加亮 03/23 16:10
→ BITMajo: 原本那張的右邊光源我覺得是沒問題的,只要改臉就好 03/23 16:10
→ BITMajo: 原PO改版後大概是改成背光了 03/23 16:11
→ BITMajo: 喔,然後前景的物體差異比較明顯,所以你前景的草 03/23 16:12
→ BITMajo: 不要全部統一顏色,有點變化會比較好 03/23 16:12
推 hitsuchi: 這樣一改光源整個大錯XD,原po 找一下打光參考吧 03/23 16:14
推 hanpolo: 其實可以解釋成有人舉反光板幫諏訪子的臉打光(? 03/23 16:22
→ BITMajo: 早苗:常識out 03/23 16:23
一袋米要扛幾樓==
https://i.imgur.com/QAHtfEc.png
※ 編輯: chcony (118.170.16.54 臺灣), 03/23/2021 16:45:22
推 zxcasd848: 好多了 佩服! 03/23 16:47
推 lcomicer: 還以為是上課的成果,還沒上就很厲害了啊! 03/23 17:10
推 cm223600: 厲害 03/23 17:28
→ cm223600: 前面說過我不會上色 03/23 17:35
→ cm223600: 這張圖的線已經修到最好看了 03/23 17:35
→ cm223600: jpg 03/23 17:35
→ cm223600: 盡力修到最好* 03/23 17:37
推 purplemagic: 強 03/23 17:40
→ zxcasd848: cm大 要丟圖可以自己再開一篇 這樣比較尊重原po 03/23 18:02
推 cm223600: 已經丟了 抱歉 03/23 18:05
→ cm223600: po文了 03/23 18:06
→ chcony: 沒差啦== 03/23 18:18
→ chcony: 我就隨意看看 03/23 18:19
推 chuckni: 其實你畫美少女的話可以嘗試不要讓光暗交界線切過臉正中 03/23 18:22
→ chuckni: 心,因為那樣光暗交界線會切出臉型,在畫偏二次元的平面 03/23 18:22
→ chuckni: 臉的時候容易過度的塑造出寫實感,蠻多繪師會讓臉全亮/全 03/23 18:22
→ chuckni: 暗(看你光源而定)然後在從臉邊緣切出半月型的影子/亮面 03/23 18:22
→ chuckni: 的方式來做塑造,目的在保持臉部形狀的完整性,當然這只 03/23 18:22
→ chuckni: 是建議而已並沒有怎麼畫比較正確的問題 03/23 18:22
推 hanpolo: 左邊草尖穿幫了XD 03/23 18:26
→ chcony: 草有改掉了,沒上傳而已== 03/23 18:39
推 hanpolo: 切正中本身一般是比較「偏無聊」的光影,除非刻意強調對 03/23 18:41
→ hanpolo: 稱,不然切3/4或跟樓上講的全亮暗都可以。其實也不用在 03/23 18:41
→ hanpolo: 一張圖上磨太久,想著下一張再應用會更好 03/23 18:41