推 js850604: 你拿超算玩應該可以解決03/27 13:26
→ labiron: 沒有什麼做不到 只是有沒有必要 03/27 13:26
→ orze04: 網格作很密就可以 03/27 13:27
像這款遊戲這麼密嗎
https://youtu.be/e8Oq_98FBFo
→ yuizero: 遊戲裡沒有必要 真的沒必要03/27 13:27
→ redDest: errr03/27 13:28
→ AkikaCat: 很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,03/27 13:28
→ AkikaCat: 浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意03/27 13:28
→ orze04: 就是犧牲效能 03/27 13:28
推 kaorikawai: 首先你要先有2077規格的電腦 03/27 13:28
→ syterol: 遊戲性比細節重要多了 03/27 13:28
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/27/2021 13:29:44
推 xxx60709: 可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡? 03/27 13:29
推 NEKOWORKi: 畫面夠用就好 遊戲性更重要 03/27 13:29
推 AdomiZA: 大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose 03/27 13:30
→ AdomiZA: 反正都是玩家系統不達標的問題 03/27 13:30
→ yuizero: 一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重 03/27 13:30
→ yuizero: cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看 03/27 13:30
→ yuizero: 都沒必要 03/27 13:30
推 Julian9x9x9: 如果unreal5真的跟他吹的一樣厲害那就有可能 03/27 13:32
推 Julian9x9x9: 如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真 03/27 13:35
→ Julian9x9x9: 的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意 03/27 13:35
→ Julian9x9x9: 虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型 03/27 13:35
推 xxx60709: 我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優 03/27 13:38
→ xxx60709: 化取捨學對馬 03/27 13:38
推 t77133562003: 做的到但是沒必要 還不如去花時間在頭 03/27 13:42
推 smallsalix: 可以過場先畫好放給玩家看這樣 03/27 13:43
推 cp11225637a: 應該做得到,只是你的電腦會很卡 03/27 13:47
推 bmaple730: 沒什麼必要 這種東西交給電影就好了 03/27 13:49
→ milk830122: 遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是 03/27 13:50
→ milk830122: 比較難 03/27 13:50
推 asiaking5566: 不如多來點光影效果 光追都開不滿了 03/27 13:51
→ milk830122: 做起來浪費時間 玩家也不會很注意這些細節 03/27 13:51
推 orze04: 網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU 03/27 13:55
→ koty6069: 做起來不划算吧 成本和效能都是 03/27 13:59
推 aram9527: 很難做 做出來也沒人在意 03/27 14:12
推 Innofance: 這東西出很久了,Nvidia的PhysX可以模擬布料 03/27 14:18
推 LiLiLuLo: 你也是真實病患者嗎 03/27 14:45
→ CannonLake: 水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人 03/27 14:59
→ CannonLake: 會關心吃效能在皺摺 03/27 14:59
推 harryzx0: 然後運算都花在這上面,卡爆 03/27 14:59
推 Diver123: 做出來也沒人在意 03/27 15:00
→ CannonLake: 就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄 03/27 15:01
推 kisc32950: 你是要玩遊戲還是要看電影… 03/27 15:06
→ Khalilli: 皺摺都不會打 現在的年輕人 唉 03/27 15:15
推 realion: 畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要 03/27 15:16
推 silverair: 大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理 03/27 15:25
→ silverair: 那些現在看起來必須捨棄的精細度 03/27 15:25
→ silverair: realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。 03/27 15:26
→ silverair: **渲染動畫等級的畫面 03/27 15:26
→ a204a218: 3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒 03/27 15:37
→ a204a218: 有必要 03/27 15:37
推 qscgg: 等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低 03/27 15:40
推 payday: 這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你 03/27 15:51
推 ChunD: 沒必要做,因為你不會為了皺褶掏錢 03/27 16:12
→ jeffguoft: RDR2的馬肌肉會變化 03/27 17:22
→ ACGUYKING: 異界鎖鏈不就有了 03/27 17:26
推 s9006512345: 現在遊戲界已經到成本瓶頸了,就像2077那樣,燒錢燒 03/27 21:45
→ s9006512345: 到破產,然後遊戲才60美金,還口碑爆炸,極限了 03/27 21:45