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如題 早期mmorpg很強調分工 坦打補各司其職 玩家間要求的專業分工很多 隨著時代演變 能花在遊戲的時間變少 大部分的玩家也越來越難一起出團 想要往後面的玩家就只能自幹 而遊戲公司也把新職業設計的很全面 來減少需要與他人合作的部分 結果是除了交易 大部分的人都在各玩各的 跟單機87%像 是不是時代造就了獨行玩家的誕生? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.70.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616887383.A.C06.html
hayate232: 現在台灣的MMORPG 就那幾個而已 03/28 07:27
RLAPH: 是 03/28 07:27
hayate232: 楓之谷 組隊打王其實不算合作 03/28 07:27
hayate232: 只是補足傷害問題而已 03/28 07:28
hayate232: GTA 算MMO,最後也是出一個單人搶劫 03/28 07:28
hayate232: 但我覺得GTA的問題 一直以來根本不是什麼單人多人 03/28 07:29
hayate232: 而是那個智障到爆炸的連線組隊機制 03/28 07:29
hayate232: 到2021 如果不加好友,手機邀請訊息還是有機會直接被吃 03/28 07:31
hayate232: 與其說獨行俠趨勢,不如說 不需要那麼多合作溝通地方 03/28 07:32
catmeat777: 提升效率分工是很正常的行為,但是叫你按劇本演出的玩 03/28 07:39
catmeat777: 法才噁心 03/28 07:39
GTOyoko5566: 封弊者 03/28 07:45
adgbw8728: 4而且p2w的遊戲當道 有錢根本不用隊友 03/28 07:49
LVE: 娜希雅有跟人分工?? 哦你是指分工時啊? 還是你的不認為天堂 03/28 07:52
LVE: 是MMORPG? 不行喔,鄉民會森七 03/28 07:52
sm02188612: 一個人多開一次領多人份獎勵才是趨勢 03/28 07:53
hayate232: 其實 WOW FF14 那樣才是異類 03/28 07:55
hayate232: 很久以前,MMORPG 線上遊戲,多一個人只是為了打得快 03/28 07:55
hayate232: 不需要做甚麼複雜操作 03/28 07:55
hayate232: 你不要一直死或是亂搞就好,楓之谷就乾脆叫你去旁邊 03/28 07:56
hayate232: 掛墓碑 03/28 07:56
hayate232: 但分寶 確實 個人拾取變成主流了 03/28 07:56
supersusu: 從早期就是課長在玩單刷了 03/28 08:15
arrenwu: 現在還有MMORPG嗎? 03/28 08:38
arrenwu: MMO = massively multiplayer online 03/28 08:38
arrenwu: 現在看起來這類型的沒這麼流行了 03/28 08:39
arrenwu: 上面少打了"很多" 我的意思是新遊戲很少MMORPG了 03/28 08:39
hayate232: MMOTPS 到還有一款 叫Warframe 03/28 08:41
arrenwu: 現在看起來 MMO 好像也不是啥大紅要素了 03/28 08:43
wedman: 我退坑warframe的原因就是好多東西單人刷沒效率又不想組隊 03/28 09:08
hayate232: warframe 遺物機制和生怪機制就是強迫要你多人打 03/28 09:48
poornow: 外掛才是 03/28 09:56
b77889999: 科技冷漠大家愈來愈孤僻 03/28 10:09
sundazlas: 你多久沒和周邊的朋友討論線上遊戲就知道啦 03/28 10:33
sundazlas: 而且mmorpg至少退燒快5年了吧 03/28 10:34