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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然 : 當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡 : 前者比較好隱瞞,後者卻非常困難 : 不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone MPM => IPC https://www.youtube.com/watch?v=lxzGraohijU
去年的東西 https://ipc-sim.github.io/ 解決不少傳統物理模擬的問題 https://www.youtube.com/watch?v=y96jk-eUCgI
至於效能 https://i.imgur.com/s7MbtGt.png 影片中比較極端的測試 mat twist (2:00) rods twist (2:20) 也只用了幾分鐘 好像很慢 不可能用到遊戲 但注意圖中沒有列出GPU 因為...這是用CPU跑的 SO...如果有人能用GPU跑這個模擬... -- const get_job = exp => !exp ? get_exp(exp) : exp + 1; const get_exp = job => !job ? get_job(job) : job + 1; get_job(exp = 0); -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616856950.A.440.html
orze04: 網格變形算銓重這些本來都是靠CPU跑吧 03/27 23:02
Bencrie: 那些在 vertex shader 可以處理的幹嘛在 CPU 算 03/27 23:45
white841230: 簽名檔有聲音,我要怎麼在沒工作的狀態獲得工作經驗 03/28 03:34