→ Golbeza: jojolion很多複雜的能力 03/31 14:30
→ Lex4193: JOJO從第七部開始能力設計就走下坡了 03/31 14:31
推 adgbw8728: 有些人就會對排氣管產生性慾啊 孜婆年這時候就派上用 03/31 14:31
→ adgbw8728: 場了 03/31 14:31
→ chung2007: 獵人的能力也分天份的,不是妳想練什麼就什麼吧 03/31 14:32
→ Second2two: 她可能很喜歡被駕馭..獵人有時練能力和喜好滿有關的. 03/31 14:33
推 swatseal: 孜婆年能力還不錯吧 又不是人人都奇犽有練神速 而且孜婆 03/31 14:33
→ swatseal: 年能力海陸空都能用 03/31 14:33
→ alwaysstrong: 龍頭戲畫要練到能載人飛行 難度比大和撫子七變化高 03/31 14:34
→ alwaysstrong: 太多了 一開始就專精輔助 成形快多了 03/31 14:34
→ npc776: 生活系跟後勤系的技能一向被只知道打架分高下的小朋友看輕 03/31 14:34
→ Lex4193: 孜婆年的能力要靠駕駛的氣來發動,而且還很耗能,我覺得奇 03/31 14:35
→ Lex4193: 犽家族的人自己跑說不定都比較快了... 03/31 14:35
推 swatseal: 奇犽家的肥宅哥肯定跑不了這麼快... 03/31 14:36
→ chung2007: 奇犽家沒幾個會飛的怎麼不說? 03/31 14:37
推 P2: 奇犽不是開神速還被追上惹嗎 03/31 14:37
→ P2: 要也是奇犽的神速更耗能 03/31 14:38
→ Lex4193: 那是因為奇犽背著他弟阿 03/31 14:38
→ P2: 打尤匹沒多久就要跑去充電 03/31 14:38
→ P2: 阿婆還雙載咧 03/31 14:39
推 ssarc: 很好用吧,而且非常符合服侍主人的設定 03/31 14:39
→ ssarc: 你叫神速載人試試看 03/31 14:40
→ ckshsango: 照你照邏輯,有飛機可以把其他交通工具都丟了的意思 03/31 14:44
→ wl2340167: 大師怎麼又被放出來了== 03/31 14:46
推 butten986: 婆婆的優點是人人只要能補念,人人都能騎 03/31 14:48
→ Lex4193: 就算真的這麼說好了,獵人裡不實用的能力也是一抓一大把 03/31 14:49
→ Lex4193: JOJO好歹在走下坡前,也創造了很多非常經典的替身能力 03/31 14:49
噓 ssarc: 獵人能力很大一部分是符合他的個性和喜好,跟你覺得好不好 03/31 14:50
→ ssarc: 用根本兩碼事 03/31 14:50
→ Lex4193: 獵人裡讓人印象深刻的能力真的太少了 03/31 14:50
→ Lex4193: 這是漫畫,應該先考慮讀者的觀感吧,你的說法是獵人能力設 03/31 14:51
→ Lex4193: 計差的合理藉口嗎? 03/31 14:51
→ npc776: 你還是回桶裡去好了.... 03/31 14:51
→ Lex4193: 我沒被水桶阿,我只是前陣子沒空來而已 03/31 14:52
→ Lex4193: 你去BM版找哪裡有這陣子我被水桶的紀錄? 03/31 14:52
→ a05150707: 笑死 JOJO打獵人 03/31 14:52
→ npc776: 喔喔 那你還是不要有空好了.... 03/31 14:53
→ Lex4193: 不拿JOJO來比,跟大多數普通少年漫比,獵人也是屬於能力設 03/31 14:53
→ Lex4193: 計差的那群阿 03/31 14:53
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 14:53:49
→ a05150707: 恩 你說得對 03/31 14:54
→ Lex4193: 原PO問怎樣才叫設計好所以我才回的,你們摸著良心敢說獵人 03/31 14:57
→ Lex4193: 的能力設計很好很有趣很創新?讓人印象深刻? 03/31 14:57
→ rr856658: 婆婆就是比較快 背人又怎樣 那個重量連一個溜溜球都沒 03/31 14:57
推 TaipeiKindom: 奇犽背的是妹妹吧 03/31 14:57
→ Lex4193: 奏笛克家好像沒有女兒.... 03/31 14:58
→ TaipeiKindom: 西索 vs 庫洛洛,庫洛洛的能力夠有趣了吧 03/31 14:58
→ a05150707: 那設計得很好 爛得莫名其妙 有趣很創新 這些有交集嗎? 03/31 14:59
→ linzero: 人家是問有沒有設計好的能力,而不是在說大家能力設計的 03/31 15:00
→ a05150707: 這三個怎麼都連不在一起吧 03/31 15:00
→ linzero: 都很好吧? 03/31 15:00
→ linzero: 現實或要合理設定,有爛能力很正常吧 03/31 15:01
推 as3366700: 獵人跟JOJO後期能力都複雜到像在說書 03/31 15:02
→ gdodgang: 你越講越跟設計好壞無關 比較像是戰力平衡的問題 03/31 15:02
→ gdodgang: 拿龍頭戲化還有七段變身比較沒什麼意義 因為傑諾就是 03/31 15:03
→ gdodgang: 屌 03/31 15:03
→ Lex4193: 可是這是漫畫耶,漫畫就是要去其糟粕取其精華 03/31 15:03
推 marktak: 當然是金閃的EA 拔不出來就是死 03/31 15:03
→ gdodgang: 現實也是這樣 同一個教室 有人就是能考90分 有人就是只 03/31 15:04
→ gdodgang: 有40分 03/31 15:04
→ Lex4193: 我說得不是要像現實一樣流水帳,而是你覺得這個能力概念 03/31 15:04
→ Lex4193: 是不是很有梗,有很大的發揮空間,這就叫實用性 03/31 15:04
→ a05150707: 有梗跟實用性是兩個面向 03/31 15:05
→ wl2340167: 大師又在偷換概念文不對題了== 建議打算認真der可以先 03/31 15:06
→ wl2340167: 放棄了 03/31 15:06
→ npc776: (′・ω・‵)<你們加油 這個樓主是無敵的 03/31 15:06
→ Lex4193: 比如說致敬時停概念的作品很多,小圓的曉美燄,甚至是反逆 03/31 15:07
→ Lex4193: 中羅洛的能力都算是時停的變種,可以玩的花樣很多 03/31 15:07
→ Lex4193: 承認獵人裡的能力很無聊對你們來說很困難就是了XD 03/31 15:08
→ alwaysstrong: 典型的"只有你覺得" 03/31 15:08
→ Lex4193: 得了吧 03/31 15:09
→ a05150707: 設計得好 能力很無聊 實用性 有梗 是四件不一樣的事情 03/31 15:09
你再偷換概念細分為八項十項一百項都行阿,獵人的念能力就是差
推 adgbw8728: 對很難 因為獵人的能力都設計的很有趣 03/31 15:09
→ ue28: 同意wl2340167 03/31 15:10
噓 adgbw8728: ^^ 03/31 15:10
→ Lex4193: adgbw8728:反正你也舉不出例子 03/31 15:11
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 15:12:24
→ linzero: 無聊有很多種,有種是無敵到無聊 03/31 15:12
→ linzero: 像光頭老師的能力設定就無敵到無聊吧 03/31 15:14
→ a05150707: 他有趣是在概念的發想吧 不過後面拖台錢就不怎麼看了 03/31 15:15
→ a05150707: 不是單純只看能力設計 整個劇本的架構有去配合能力 03/31 15:16
→ Lex4193: 一拳的賣點不就是看琦玉強到炸卻很少人知道,大隱隱於世的 03/31 15:17
→ Lex4193: 龍傲天 03/31 15:17
推 RockZelda: 能力設計好壞是看劇情編排吧?獵人比較常多人提的是念 03/31 15:17
→ RockZelda: 能力與「心念」的掛鉤,以及比較取巧的系統設定 03/31 15:17
→ Lex4193: 這你要看,是作者設計不出好的能力,故意說這些角色就是這 03/31 15:19
→ Lex4193: 樣,還是別的? 我相信設計一個好的能力,並且在故事中有精 03/31 15:19
→ Lex4193: 彩的發揮,不會影響到角色的塑造吧 03/31 15:19
→ Lex4193: 我給孜婆年一個很帥又很強的空間移動能力會影響到她作為 03/31 15:19
→ Lex4193: 奏笛克家傭人的身分和忠誠嗎? 03/31 15:20
→ Lex4193: 明明就是富堅不會設計能力,還扯一堆讓人看了呵欠的理由護 03/31 15:22
→ Lex4193: 航就受不了了,我不是指你啦洛克薩爾達 03/31 15:22
噓 geass88097: 角色性格符合角色能力這樣也不行?顯然文本分析能力薄 03/31 15:23
→ geass88097: 弱 03/31 15:23
噓 adgbw8728: 依照你自己開出來的定義 03/31 15:23
→ adgbw8728: 「能力設計的好壞 03/31 15:23
→ adgbw8728: 標準在於你要去想像它能怎麼用 03/31 15:23
→ adgbw8728: 他在現實中有沒有實用性 03/31 15:23
→ adgbw8728: 或者作為創作來說容不容易創作」 03/31 15:23
→ adgbw8728: 孜婆年的能力可以變形各種交通工具 03/31 15:23
→ adgbw8728: 1. 現實中超級實用,又符合「管家」這個角色設定 03/31 15:23
→ adgbw8728: 2. 依劇情需要可以上天下海,符合容易創作 03/31 15:23
→ adgbw8728: 都符合你的定義了還要被說爛,不如你先說說爛的理由? 03/31 15:23
→ geass88097: 故事就這樣你要其他角色搶戲? 滿頭問號欸 03/31 15:24
噓 ssarc: ok啦,你覺得設計差就好,我是看的很愉快 03/31 15:24
→ geass88097: 光頭的能力你就可以講出為何有趣 獵人就片面解釋,顯 03/31 15:25
→ geass88097: 然雙標仔啊 03/31 15:25
→ ssarc: 要我承認他設計差真的很難,因為他設計不老梗又有趣 03/31 15:26
→ RockZelda: 這個嘛,不如孜婆登場給個時間回溯的能力,然後登場就 03/31 15:26
→ RockZelda: 抓住奇犽的劇情如何啊? 03/31 15:26
→ Lex4193: 光頭是圍繞著無敵的能力展開的一連串故事阿,獵人的能力秀 03/31 15:26
→ Lex4193: 個幾格就下場甚至完全不知道能力全貌也是常有的事情 03/31 15:27
→ Lex4193: 你知道七色箭矢有什麼功能?你知道沒抓到豹子會怎樣? 03/31 15:27
→ geass88097: So what? 雜魚念能力者很符合獵人世界觀啊 03/31 15:27
→ Lex4193: 獵人的能力經常是表現的非常可有可無 03/31 15:28
→ npc776: (′・ω・‵)<我就說過了 這個樓主是無敵的 別浪費力氣... 03/31 15:28
→ Lex4193: RockZelda:也可以設定成DIO的世界可以永續發動不需CD,設 03/31 15:29
→ geass88097: 因為你對超能力戰鬥的想像太過狹隘^^ 03/31 15:29
→ RockZelda: 獵人的設定確實有不少缺點,但富堅從幽遊就會安排角色 03/31 15:29
→ RockZelda: 能力與性格對應的劇情塑造,這樣即使這個角色登場不多 03/31 15:29
→ RockZelda: ,也能給人一定的印象 03/31 15:29
→ Lex4193: 定無敵的能力,但這樣也沒有戲劇性了 03/31 15:29
→ Lex4193: 要如何在有趣和表現性中求取平衡是一個問題 03/31 15:29
→ Lex4193: RockZelda:還不錯啦,起碼你還肯承認獵人有缺點 03/31 15:30
→ Lex4193: 能力和性格對應的劇情塑造當然是很重要的,主要是後期太多 03/31 15:30
→ Lex4193: 為展現而展現的能力,甚至連角色塑造也沒有了 03/31 15:31
→ geass88097: 你回頭想想貪婪之島蒼蠅的工作這個能力者的表現就知道 03/31 15:31
→ geass88097: 富奸的世界觀中念能力者不是只有你想要的炫砲而已啦 03/31 15:31
→ linzero: 設定並不用全部寫出來給讀者看 因為可以出設定集 XD 03/31 15:36
→ Lex4193: 獵人的設計集也是什麼也沒寫阿... 03/31 15:37
推 ssarc: 史庫瓦拉,費傑,陰獸,密室游魚都算設計的很有特色,只是 03/31 15:38
→ ssarc: 有特色不代表有實力,還是被秒了 03/31 15:38
→ Lex4193: 蒼蠅的工作要說的過去還只是勉強而已,連主要角色的能力 03/31 15:38
→ Lex4193: 都很貧乏就說不過去了 03/31 15:39
→ Lex4193: 密室游魚你哪知道他怎麼戰鬥的,境界觸發者還有動物型子彈 03/31 15:40
噓 geass88097: ...因為不是只有詳盡設定才算好的漫畫表現或世界觀 03/31 15:40
→ Lex4193: 那個還更有表演發揮空間 03/31 15:40
推 ssarc: 這就是老賊的特色,隨心所欲,就看你吃不吃的下,但你說設 03/31 15:40
→ ssarc: 計的很差......我不認同 03/31 15:40
→ Lex4193: 你可以乾脆不要畫出來算了,你知道富堅原本的強處就是不重 03/31 15:40
→ Lex4193: 要的劇情會跳過嗎?幽遊白書也是這樣 03/31 15:41
→ Lex4193: 我可以忍受陰獸有好幾個角色完全沒有表現,也好過一些角色 03/31 15:41
→ ViolentBear: 婆婆的能力使用門檻很低吧,會念會騎車就能高速移動 03/31 15:41
→ Lex4193: 有表現了卻不知道在幹嘛,他甚至可以不用幫爆庫兒的念箭 03/31 15:42
→ Lex4193: 取名字 03/31 15:42
→ linzero: 不過我是認為獵人的念能力是後面追加的設定 03/31 15:42
→ geass88097: 你的標準完全是某種特定的,很設定控的標準,問題是富 03/31 15:42
→ geass88097: 奸可能從來不想滿足讀者這方面的(有點像戰強度?)的 03/31 15:42
→ geass88097: 喜好,否則絕茲絕拉這種角色念能力完全沒登場很不合理 03/31 15:42
→ geass88097: 吧?完全是故意的啊。 03/31 15:42
推 ssarc: 又不是每個獵人都搞戰鬥的......你這樣叫便利大裹巾,凸眼 03/31 15:43
→ ssarc: 魚,記憶竊取怎麼辦? 03/31 15:43
→ Lex4193: 你如果還有一顆少年心,那本來就會有設定控,富堅要是沒有 03/31 15:43
→ Lex4193: 設定控他幹嘛特地介紹一百張指定口袋卡片? 03/31 15:44
→ Lex4193: 便利大裹巾和禿眼魚雖然表現很少,概念也並非獨創,但樸素 03/31 15:46
→ Lex4193: 這點不是壞事,就像大部分作品都有火系能力一樣,王道有其 03/31 15:46
→ geass88097: ...一百張卡片是為了埋伏筆的煙霧彈,詳盡的設定有劇 03/31 15:46
→ geass88097: 情上的作用,不然設定控不就會把100張卡片取得過程畫 03/31 15:46
→ geass88097: 個二十集嗎? 03/31 15:46
→ Lex4193: 存在利基,最怕的就是富堅中後期那種想作新概念能力卻又不 03/31 15:46
→ Lex4193: 三不四的類型 03/31 15:47
→ Lex4193: 啥煙幕彈啦.....那是單行本白頁的附錄好嗎,我也沒說不好 03/31 15:47
→ Lex4193: 我只是強調少年漫有設定控本來就很正常,富堅當然也有 03/31 15:47
→ Lex4193: 記憶竊取那可是獵人裡少有的亮點,我可沒說不好 03/31 15:48
→ Lex4193: 富堅就是那種有設定控但又設定的不好的類型,就好比說有人 03/31 15:49
→ Lex4193: 想作同人遊戲王卡,結果畫技差平衡又爛,富堅就像這種 03/31 15:50
→ Lex4193: 獵人的世界觀整個骨架是真的很不錯的,但好的也只是骨架 03/31 15:50
→ Lex4193: 一顆壯碩的聖誕樹,掛在上面的卻都是垃圾 03/31 15:50
→ geass88097: ...我當然知道是附錄,如果沒附錄的話關鍵卡片的作用 03/31 15:52
→ geass88097: 替敘事服務的痕跡也太明顯 03/31 15:52
→ geass88097: 到底是垃圾還是為了「寫實」而為支架增添比較平庸的能 03/31 15:55
→ geass88097: 力,這從富奸的故事明明就看得出來,只想看風格強烈的 03/31 15:55
→ geass88097: ,每個人都鬥智專門的,那就看JoJo啊 03/31 15:55
→ geass88097: 豹男想出那個雜魚弓箭能力不就是富奸在玩弄讀者對「危 03/31 15:58
→ geass88097: 急時刻反殺」的期待並且還運用世界觀內的設定讓這段落 03/31 15:58
→ geass88097: 合情合理嗎? 03/31 15:58
→ Lex4193: 你還承認獵人的能力平庸阿?我就說了,就像火系能力很常見 03/31 15:58
→ Lex4193: 但這個王道裝飾掛在聖誕樹上也不會有人說什麼,就怕有人發 03/31 15:59
→ Lex4193: 顛不想走王道,覺得自己很厲害可以丟出前所未見的設計,結 03/31 15:59
→ Lex4193: 果丟出一堆不明物體 03/31 15:59
→ Lex4193: 創新這條路,不是成功就是失敗,我不否認獵人有很多優秀的 03/31 16:00
→ Lex4193: 創新之處,但不包括能力設計在內 03/31 16:00
→ geass88097: 那你恐怕對創新有種誤解吧,違反讀者期待難道不算創新 03/31 16:05
→ geass88097: ?七色弓箭跟陰獸明顯也是這樣吧。你要做批評那就請你 03/31 16:05
→ geass88097: 把範圍說清楚,一下有亮點一下說的過去,那設定不好的 03/31 16:05
→ geass88097: 到底除了無聊以外到底還有什麼因素?跟敘事不合?跟角 03/31 16:05
→ geass88097: 色不合? 03/31 16:05
→ Lex4193: 違反讀者期待也算創新,那停載或腰斬肯定創新爆了 03/31 16:07
→ geass88097: 如果你連刻意和外力都分不出來,那你就只是為反而反^^ 03/31 16:09
→ Lex4193: 刻意啥?外力啥? 雜魚真正該作的事情是過場,而不是不知所 03/31 16:10
→ Lex4193: 云的在鏡頭前晃,更何況主要角色重要角色的能力也沒好到哪 03/31 16:11
→ Lex4193: 去 富堅今天把七色箭矢說出來了,他到底想表達什麼?爆庫 03/31 16:11
→ Lex4193: 兒的念彈有沒有名字這對讀者來說很重要嗎? 03/31 16:11
→ Lex4193: 這叫浪費篇幅好嗎 03/31 16:11
→ geass88097: 這時候雜魚又只有過場功能了?那你前面孜婆年那邊在嘴 03/31 16:16
→ geass88097: 幾點的?七色弓箭那一點篇幅帶出1)這是他能力中速度 03/31 16:16
→ geass88097: 最快的箭但還是輸 2)他已經完整修煉完念能力,貓女才 03/31 16:16
→ geass88097: 能得到完整資訊,你要過場功能,一個招式名給你兩種功 03/31 16:16
→ geass88097: 能還不滿足? 03/31 16:16
→ Lex4193: 不知道你在公三小,你連他能力spec都不知道就可以侃侃而談 03/31 16:18
→ Lex4193: 雲古用一張紙切斷一瓶罐裝水讓我們知道念能力的威力,你是 03/31 16:18
→ Lex4193: 知道爆褲兒的快速箭有多大威力? 03/31 16:19
→ geass88097: 自己回去重看 詳讀文本是基礎是道德 03/31 16:19
→ geass88097: 你先解釋一下為何需要這些資訊,否則沒人想跟你開新的 03/31 16:22
→ geass88097: 戰場鬼打牆 03/31 16:22
推 gfedenkimo: 就如同前面別人說的,念能力就是跟個人喜好還有興趣會 03/31 16:29
→ gfedenkimo: 有極大的關連。舉例你說設計很差的密室游魚,你的想像 03/31 16:29
→ gfedenkimo: 力就僅止於戰鬥使用的能力。那他當然是廢招。但是如果 03/31 16:29
→ gfedenkimo: 他是拿來做拷問的能力,一般人看到自己的身體被一點一 03/31 16:29
→ gfedenkimo: 滴蠶食還沒死掉,那個精神壓力會有多大?難怪別人會說 03/31 16:29
→ gfedenkimo: 你的想像力匱乏。念能力這麼有想像力的設定,你也只會 03/31 16:29
→ gfedenkimo: 認定非用來戰鬥就是設計差,難怪會說人家設定不好。 03/31 16:29
你這種只是硬凹而已
跟富野硬要逆A當曬衣架來說什麼武器也有和平用途一樣凹
拷問阿,友克薪篇就夠多了,有飛坦把人指甲一片片剝下來,也有派克諾達直接讀取人記憶
→ geass88097: 要功能給功能 講完又說資訊不足我真的要笑死 七色代表 03/31 16:29
→ geass88097: 能力有特化(橙色最速)而人面蜘蛛還是可以單手接住, 03/31 16:29
→ geass88097: 就已經說明這隻螞蟻身體能力強過爆庫兒修煉的能力,並 03/31 16:29
→ geass88097: 不需要再說明時速多少的客觀數據,懂? 03/31 16:29
那種也叫作演出?你是不是不知道漫畫的表現力在於圖像的張力?
你的回應有夠貧弱
→ npc776: (′・ω・‵)<就跟你們說 不要跟大濕爭論了阿 顆顆 03/31 16:30
→ npc776: 大濕是無敵的 還是你們一定要看到那張 你說的沒錯.jpg 03/31 16:31
推 eas06u4: 獵人的設定就是他受歡迎的原因之一 03/31 16:33
→ eas06u4: 就你比較特別 03/31 16:33
→ linzero: 現實跟合理設定裡,東西存在是因為它存在,而不是因為有 03/31 16:36
→ linzero: 需求還有怎樣的目的他才會存在 03/31 16:36
→ linzero: 戲劇創作是有其目的,所以劇中一些元素的出現也經常是有 03/31 16:36
→ linzero: 其目的 03/31 16:37
→ linzero: 但創作也不是所有元素都是有特定、必須的需求才能出現 03/31 16:37
→ linzero: 角色能力沒登場,可能是沒有設定,可能是作者懶得設定, 03/31 16:38
→ linzero: 也可以是有設定,但登場都沒秀過就直接領便當,我有寫但 03/31 16:39
→ linzero: 就是不給你看 03/31 16:39
→ linzero: 這些種種可能,都是有可能發生的 03/31 16:39
我已經講啦,連主要重要角色能力設定都高度重複和概念貧乏
還扯啥配角咧?
推 qd6590: 我直接說啦 念能力絕對是一個設計超好的系統 看似好像有 03/31 16:55
→ qd6590: 設定什麼其實都是作者說的算但又很好自圓其說 03/31 16:55
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:08:04
→ geass88097: 開始鬼打牆了,你要資訊我給你啊,然後又扯到演出,到 03/31 17:07
→ geass88097: 底在說什麼啊? 03/31 17:07
啥資訊啦,你的資訊就只是一句:最快的七色箭矢
然後沒了
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:08:39
→ geass88097: 你也還沒說為什麼需要這些資訊欸,有打算回答嗎? 03/31 17:08
就不知道七色箭矢這種普普通通的飛道作者幹嘛要特地說名字,很重要嗎?
你說這很重要我看你自己也不信
富堅是又要設定然後又沒內容
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:10:06
→ geass88097: 笑死人了 漫畫最大貢獻就是用線條來製造符號效果,例 03/31 17:11
→ geass88097: 如速度線、集中線、或笑旁邊的線都是讓簡化後的圖像還 03/31 17:11
→ geass88097: 可以有各種資訊的表現手法,還在那邊扯圖像威力咧,多 03/31 17:11
→ geass88097: 讀點書好嗎 03/31 17:11
那你看草稿,喔不,你看火柴人就夠啦,什麼都簡化成抽象畫不就好了?
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:12:22
→ geass88097: 我已經解釋過了,首先是強調速度特化仍敵不過螞蟻基礎 03/31 17:14
→ geass88097: 能力、二來是確立爆庫兒確實修習完念能力全套;用幾句 03/31 17:14
→ geass88097: 話幾個畫面做出設定並完善故事當下和後續發展,是很高 03/31 17:14
→ geass88097: 明的設計 03/31 17:14
這種是多餘不必要的
作者只要普普通通的畫個飛道,就像雷歐力用念打金那段那樣
用這樣程度的表現就夠了
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:17:44
→ geass88097: 你的世界好像很非黑即白欸,那你也知道有些漫畫畫得很 03/31 17:15
→ geass88097: 寫實有些有寫意吧?知道了我就不再贅述啦,畢竟邏輯教 03/31 17:15
→ geass88097: 不來啦 03/31 17:15
笑死,還寫意咧,想寫意就先學會簡潔俐落的講故事,而不是越到後面的字越多,劇情卻越
來越不知所云
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:20:02
→ geass88097: 我真的傻眼,這邊寫意是指畫面好嗎,回應你前面說火柴 03/31 17:21
→ geass88097: 人那邊,別在亂扯到敘事的範疇了 03/31 17:21
那你知道獵人後期的畫風和人物設計越來越不協調嗎?
富堅的畫風其實就跟我前面說的骨架問題一樣
富堅在獵人整體劇情世界觀的架構上有一定功夫
只是落實到具體設定層面的水準就非常參差
同樣的
富堅在畫技上有一定功力,這點他藝校出來的是不可否認的
但落實到角色設計和圖象美感上就非常差
這個問題在幽遊白書時代就非常多了
渡航篇的協專角色,我看一眼就知道是致敬古早漫畫的腳色
但那些不統一的畫風放在一起,看了真的非常不舒服
你如果不會感到不舒服,這唯一只說明你的美術涵養和品味眼光還有很大的加強空間
推 c80352: 她的能力就是輔助,吐這個沒意思,凱特的小丑才真的莫名 03/31 17:22
獵人莫名其妙的能力設計可多了
→ geass88097: 普通的念彈無法確立爆庫兒和螞蟻之間強度/速度的差距 03/31 17:22
→ geass88097: 好嗎 03/31 17:22
→ geass88097: 劇情不知所云跟能力設定不好也是不同回事,希望你有這 03/31 17:24
→ geass88097: 麼點區分事物的能力 03/31 17:24
笑死了,你以為渡航篇的能力設計就很好是嗎?
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:34:33
噓 geass88097: 畫風不一致先不論,那這些跟飛道的表現力關係在哪,跟 03/31 17:34
→ geass88097: 設定不好的關係在哪?一直換戰場並不能證成你的最開始 03/31 17:34
→ geass88097: 的論點 03/31 17:34
說多少次了,富堅不用告訴讀者那種一次性貧乏能力的技能名
獵人中多的是這種空包彈
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:37:16
→ geass88097: 嘻嘻 我從頭到尾都沒有說渡航篇怎樣哦,我只單純反對 03/31 17:38
→ geass88097: 你最開始設立的論點嘛,你有辦法不扯到別的地方仍然可 03/31 17:38
→ geass88097: 以說服我就來啊,但明顯就只會抓小點打一下秀優越感, 03/31 17:38
→ geass88097: 但沒有完整組織架構嘛。就算在獵人黑裡面也只是個生產 03/31 17:38
→ geass88097: 線人員一般的存在啦。 03/31 17:38
笑死了,從頭到尾都告訴過你整部36卷的獵人漫畫在能力設計和演出上都非常貧乏
你能舉出幾個有好好發揮演出過的能力而不是只秀過場?
最好還是標題的規則系能力,免得我每次都酸富堅不會作鬥智戰鬥只會鬥力
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 03/31/2021 17:41:32
→ geass88097: 舉孜婆年叫36卷喔 長知識了捏 03/31 17:44
→ a05150707: 念能力本來就不只戰鬥用途阿 說戰鬥以外的用途就說硬凹 03/31 18:30
噓 geass88097: 啊怎麼不回了 等你寫完整的論述捏 03/31 19:34
→ Ggmic: 說到規則設定的話,明顯是龍頭戲畫比較不合理吧,變成龍的 04/01 07:04
→ Ggmic: 外型對暗殺沒有明顯關聯啊,管家變交通工具設定才是合理吧 04/01 07:04
推 gfedenkimo: 我開始同意npc776的觀點了。他就無敵,其他人都給我下 04/01 12:20
→ gfedenkimo: 去。 04/01 12:20