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※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言: : 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 : 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 : 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 : 記得不少早期的MMORPG : 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間 : 典型的案例之一是石器時代 : 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求 MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新 但實際上 1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質 2. 故事是有限的,玩家挖掘的速度比想像快 3. 為了阻止玩家過快挖掘遊戲內容,損耗遊戲生命,只好增加遊戲玩家工作量(農) 4. 遊戲性質沒有改變,更大的工作量,變相懲罰玩家 5. 在上述4點不停重複,交互作用下,遊戲人口大量流失,最終迎來死亡 講白點,現在遊戲與其做成MMO 還不如出家機單機片 反正遊戲社交性什麼的,現在也很難達成了ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616754873.A.471.html
backzerg: 劇情為了更新而更新 弄得像八點檔連續劇 03/26 18:36
lexmrkz32: 以前的社交是真的很有趣,現在可能大家娛樂多了反而 03/26 18:38
lexmrkz32: 遊戲內彼此的互動不多 03/26 18:39
Yanrei: 這四個問題放在手遊其實也是一樣的情況吧XD 03/26 19:03
SLEEPNIGHT: 以前要延伸晚上的社交互動才打網遊。但現在有fb,ig隨 03/26 19:04
SLEEPNIGHT: 時能互動。更何況還有實況平台vt 可以跟陌生人互動, 03/26 19:04
SLEEPNIGHT: 完全可以取代mmorpg 03/26 19:04
Richun: 所以要讓MMORPG重回全盛期必須要有現在一般平台做不到的 03/26 19:06
Richun: ...像是"V"MMO? 03/26 19:07
mahimahi: 做成本體單機但可以連線的不行嗎 像魔物這樣也很有話題 03/26 19:14
mahimahi: 很紅啊 03/26 19:14
dannyshan: 以前網路遊戲還可以賣台幣 讓玩家有動力進場玩 現在廠 03/26 19:18
dannyshan: 商把所有能賺錢的部分都回收自己賺 玩家沒有賺錢的空 03/26 19:18
dannyshan: 間 其實也會少掉很多人吧 03/26 19:18
iop19880107: 以前的mmo真的能養家 有人靠天堂買好幾棟透天 03/26 19:22
adk147852: 沒回收也有工作室會來 03/26 20:07
qazxswptt: 完全正確 03/26 20:18
siyaoran: 所以像FF14那樣不在意留存的真的很少見 因為手遊和onlin 03/26 20:26
siyaoran: e game留存通常也是公司績效 03/26 20:26
siyaoran: 不然就轉型做生活類 03/26 20:27