推 Satoman: 這篇幾百年前就看過了,但是我感覺他沒抓到點 03/29 10:58
→ Satoman: 真正的問題是鏡像職業設計失敗,大家跑到秩序去了 == 03/29 10:58
→ wizardfizban: 就第一點呀! 03/29 10:59
推 Satoman: 不是啊,他是說難度,但是實際上是兩方戰力不平衡 03/29 11:01
推 Yanrei: 我只記得這款主打大規模PVP,但平衡性印象中好像不太行, 03/29 11:01
→ Yanrei: 然後喜歡這種大規模國戰的人其實沒那麼多 03/29 11:01
→ Satoman: 秩序的火蕭婆爽爽燒AE,混沌那邊的飛盤是廢物 03/29 11:01
→ wizardfizban: 他那句遊戲中事情不是太難就是太簡單就包了啦 03/29 11:02
→ Satoman: 他的單人或小隊PVP還OK,但是打到RVR規模問題就來了 03/29 11:02
→ wizardfizban: 平衡問題就在其中呀! 難度完全失衡 03/29 11:02
→ Satoman: 後面兩項其實都沒差啦,真正的問題就是RVR打到大家沒樂趣 03/29 11:04
→ Satoman: 了 03/29 11:04
→ wizardfizban: 怎會沒差 他的經濟體系真的完全沒啥意義 03/29 11:04
→ Satoman: 一開始大家不太會玩很快樂,後來都看火蕭婆表演 == 03/29 11:04
→ a12073311: 鬥陣任務後來的確不少遊戲有類似機制 03/29 11:05
→ wizardfizban: 當時我在玩第一個感覺就是這經濟系統有跟沒有一樣 03/29 11:05
→ Satoman: 經濟這個不是讓玩家離開的原因啊 03/29 11:05
→ wizardfizban: 你把現在很多遊戲的經濟體系拿掉看會少多少玩家 03/29 11:06
→ Satoman: 起碼我認識的玩家都不是因為什麼經濟社交閃人的 03/29 11:06
→ Satoman: 現在遊戲設定經濟系統反而都走向簡化好嗎 == 03/29 11:07
→ wizardfizban: 這篇就人家總監總結的原因呀! 03/29 11:07
→ Satoman: 我就說他總監大人根本沒搞懂玩家離開的原因 03/29 11:07
→ wizardfizban: 你覺得經濟體系有沒有差 是要信你還是信人家總監 03/29 11:07
→ wizardfizban: 簡不簡化根本不是重點 重點是有沒有用 03/29 11:08
→ Satoman: 我就待遊戲公司的人,總監這職位不見得是最懂遊戲的 == 03/29 11:08
→ Satoman: 你去問呱吉應該都比這總監懂,這款台版當年他負責的 == 03/29 11:09
→ wizardfizban: 遊戲是人家做的 這篇也是人家總結失敗的原因好嘛! 03/29 11:09
→ shane24156: 簡化?poe表示 03/29 11:09
→ Satoman: 啊我不就跟你講總監不一定是最懂遊戲的人了嗎 == 03/29 11:09
→ wizardfizban: 你這樣說我反而好奇那套MMORPG可以不甩經濟體系的 03/29 11:09
→ wizardfizban: 哦!好啦!你最懂.... 03/29 11:10
→ Satoman: 你要不要信我無所謂啊,反正我可以很確定的告訴你 03/29 11:11
→ Satoman: 總監這職位不一定最懂遊戲,因為他們光是其他雜項就很忙Y 03/29 11:11
→ Satoman: 了 03/29 11:11
→ Satoman: 而且每個總監真正參與設計的程度也不一樣 03/29 11:12
→ Satoman: 我從0到100的總監都碰過,但是100的也沒有完全理解遊戲 03/29 11:12
→ Satoman: 就連我們這種理論上應該最了解的企劃都不知道玩家會搞出 03/29 11:13
→ wizardfizban: 那我也可以很確定地告訴你 我就是因為經濟體系很無 03/29 11:13
→ Satoman: 什麼鬼 03/29 11:13
→ wizardfizban: 聊才退坑的玩家 所以你覺得我會信誰? 03/29 11:13
→ Satoman: 那是你啊,那我旁邊10幾個被火蕭婆燒倒退坑的玩家咧 == 03/29 11:13
→ Satoman: 我還真的沒聽過有什麼人在抱怨這款的經濟體系 03/29 11:14
→ wizardfizban: 所以你能用自己經歷來反駁 我的經歷就不行? 03/29 11:14
→ Satoman: 因為你只說你啊,我當年還和呱吉聊過這款 == 03/29 11:15
→ wizardfizban: 哦!好啦!你和呱吉是權威 其它人看法不重要 03/29 11:15
→ Satoman: 我沒說不重要啊,但是我覺得這總監說法沒找到重點啊 03/29 11:16
→ Satoman: 也難怪這遊戲會失敗 == 03/29 11:16
→ wizardfizban: → Satoman: 後面兩項其實都沒差啦, 03/29 11:17
→ Satoman: 你的看法重不重要和你的看法是不是戰錘ㄤ賴真正問題是 03/29 11:18
→ Satoman: 兩馬子事啊 == 03/29 11:18
→ wizardfizban: 嗯 所以我也說了 你和呱吉是權威 其它人不重要 03/29 11:18
噓 M4Tank: 幹 玩這遊戲還有人在乎經濟體系喔 你484玩錯遊戲了? 03/29 11:19
→ M4Tank: 這遊戲就三個字「幹敵人」就完事了 還需要在乎經濟體系嗎 03/29 11:19
→ M4Tank: 別崩就可以 而且非台戰玩家也能靠國戰換裝備 03/29 11:19
→ wizardfizban: 我沒否定呀! 你們是權威這事呀! 03/29 11:19
→ Satoman: 一個主打RVR的遊戲最重要的部分沒做好,你經濟再怎麼好 03/29 11:19
→ Satoman: 都沒用 03/29 11:19
→ Satoman: 就像是你做音樂然後音樂難聽又難敲,結果製作人出來說這 03/29 11:20
→ Satoman: 款音樂遊戲失敗的原因是我們課金道具不夠吸引人一樣 03/29 11:20
推 tanpsy: 我還記得當年玩的時候 被戰鬥祭司打成狗 03/29 11:31
推 faratia: 遊戲本身我很喜歡,但是我印象中RvR是會完全停格 03/29 11:35
噓 LayerZ: 真正的點是,野外跑一跑就會卡點,這太致命.. 03/29 11:36
推 ssarc: 看他的檢討會總結感覺他還是不知道問題 03/29 12:07
推 iuytjhgf: 台版連CB都沒活過去是要檢討什麼? 權威什麼? 03/29 12:16
→ iuytjhgf: 我只知道當時我玩火法RVR轟門口轟很爽 其他不重要 03/29 12:17
推 FlutteRage: 鬥陣就後來的world quest 算是最值得學的地方 03/29 12:18
推 qd6590: 呱吉有說過這遊戲有個奇怪的BUG 人數超過一個數量伺服器就 03/29 13:03
→ qd6590: 會當掉 不管換再好的伺服器都沒用 03/29 13:03
推 tw15: 笑死 這款國外的就是沒有好好安排讓玩家玩某項項目後要逼他 03/29 13:03
→ tw15: 轉弄出來的新系統跟某些職業到後面跟鬼一樣,導致後面認真 03/29 13:03
→ tw15: 玩的自己像白痴,才放大經濟設計問題 03/29 13:03
推 tw15: 台版那種大家都壓等爽輾低等戰場,高等路邊鬥陣還要用喊的才 03/29 13:05
→ tw15: 找的到人的生態是有什麼經濟可言 03/29 13:05
推 tw15: 這款最好的就是可能某種程度變成屍體給gw2跟bz抄啦 03/29 13:07
推 xyzc123: 我是因為遊戲優化太差當時電腦跑不動QUIT的 03/29 13:13
推 anandydy529: 奇怪的Bug是遊戲沒寫好,不管CPU幾核心他都只會用一 03/29 14:11
→ anandydy529: 核心下去跑,所以人太多伺服器就會當機 by呱吉直播 03/29 14:11
→ rofellosx: 同一樓 我也覺得沒抓到點 那不是好不好玩的原因 03/29 14:45
→ rofellosx: 不平衡最多就是打不過就加入.. 03/29 14:46
→ LayerZ: 樓上,可是這是國戰遊戲,打不過就加入最後就end game 03/29 19:03