→ GodVoice: 我也覺得台灣遊戲起不來 其中一個就是台灣敢死的人太少 03/25 00:15
→ GodVoice: 如果台灣死個兩百萬人去作遊戲 也許能產生一兩個名作 03/25 00:16
→ bluecsky: 事實上 歐美廠 日廠 也都是練蠱起來的阿XD 03/25 00:17
→ bluecsky: 歐美多少工作室倒過 日廠多少小公司倒過 03/25 00:18
→ bluecsky: 一個產業跑出一個明星作品 都是靠後面一堆屍體堆起來的 03/25 00:18
推 abadjoke: 所以三大主機在中國都沒有市場喔 沒想過這件事 03/25 00:19
→ abadjoke: 但好像是這樣 03/25 00:19
→ bluecsky: 就[官方通路]進不去 大多玩家都是玩水貨的 03/25 00:20
→ OEC100: 要死也要死的有價值,要抄也會選不容易被抓的東西抄 03/25 00:23
推 Armour13: 26號 我比較想去玩多娜多娜 03/25 00:24
→ OEC100: 台灣的遊戲業有過去抄過頭被教訓過,他們的興衰如今看來 03/25 00:34
→ OEC100: 毫無價值。唯一成功的大概就是把6520玩到魔改的umc 03/25 00:34
→ OEC100: 中國能抄是因為他可以不管其她國家的出口禁令,台灣學中 03/25 00:39
→ OEC100: 國抄的話,用遊戲產業換各國出口禁令你敢嗎? 03/25 00:39
推 arceus: 中國一堆手機品牌 當然重點發展剛崛起的手遊市場 03/25 01:06
→ arceus: 日本長久以來則是主打家機掌機 已有厚實基礎 03/25 01:09
→ edwin96017: 日本的手機/手遊市場不夯嗎? 03/25 02:23
→ edwin96017: 怎麼印象中少用電腦 所以手機幾乎能作到需要電腦的功 03/25 02:25
→ edwin96017: 用 03/25 02:25
推 ASEVE: 日本手游市場規模早就超過家機市場很久了 03/25 09:40
推 h11103: 日本原神不就fgo 03/25 10:32
推 lnceric008: 練蠱個屁 03/25 10:42
→ tw00111610: 台灣要作就根本不可能的事,美術創作程式哪各在市場 03/25 20:11
→ tw00111610: 不是被搞成一灘死水?只有賭搏這種急利性跟房產才會 03/25 20:11
→ tw00111610: 去作,之前比較有趣的單機還是房地產兒子?作出來的 03/25 20:11
→ tw00111610: ,笑屬 03/25 20:11
→ EvilCerberus: 日本技術不到位可以靠企劃、美術、行銷來賣。中國 03/26 10:48
→ EvilCerberus: 劇情、策畫不行至少技術還有,台灣是全部爛在地上 03/26 10:49