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討論創作要素不知道有沒有洽點 如題,都說創意很重要 只是本魯會覺得,九成九的創意都不值一提,因為不是只有你想得到 本魯認為能將創意化為實際成果的執行力更重要(像板上那個一直發實況堅持做遊戲的) 各位覺得哪一樣比較重要 補一下洽點 板上一直在實況的最後指令就是一個執行力很重要的例子 畢竟他的創意可能很多人都有 只是真的將那個創意化為作品的只有他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.203.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616633845.A.991.html
OlaOlaOlaOla: 都很重要,沒創意有執行力只會做出垃圾。03/25 08:59
OlaOlaOlaOla: 有創意沒執行力只會胎死腹中03/25 08:59
god78987: 資金03/25 08:59
StrikeBee: 我全都要.jpg03/25 08:59
vm4m06: https://i.imgur.com/jLWnJ1e.jpg03/25 08:59
vm4m06: 請問acg點?03/25 09:00
※ 編輯: henry90319 (223.137.203.113 臺灣), 03/25/2021 09:02:40
foxofking: 錢啦幹 03/25 09:01
f222051618: 我倒覺得執行力 以漫畫來說至少還可以當畫冊 03/25 09:01
vm4m06: 我是覺得執行力是基本,創意是關鍵 03/25 09:02
f222051618: 看大幕不用創意 專心把心力放在執行力的成品就飛天了 03/25 09:02
OlaOlaOlaOla: 請問樓上是在嘴大暮維人沒創意嗎? 03/25 09:05
PunkGrass: 小孩子才做選擇 03/25 09:06
marktak: 富間直接棄刊 03/25 09:09
fman: 真的沒什麼洽點,想偷渡這個議題可以先找個作品來討論,至於 03/25 09:09
The4sakenOne: 畫大餅爛尾的太多了 03/25 09:09
henry90319: ?我偷渡啥議題 03/25 09:09
fman: 這兩個當然都重要啊,要講是執行力重要一些,有創意沒執行力 03/25 09:10
fman: 只是空談東西出不來,有執行力起碼能有平庸的作品產生 03/25 09:10
henry90319: 不是誒是有哪個新聞和這主題有關嗎 03/25 09:10
fman: 偷渡這個沒有洽點的問題,你是不是不曉得這是什麼版啊? 03/25 09:10
fman: 不用找新聞,可以找討論啊,甚至先前CCC議題都可以扯,奇怪 03/25 09:11
fman: 了版上已經有很多偷渡議題的例子了,參考一下不好嗎? 03/25 09:11
henry90319: 跟創作有關不是嗎?主要是看到他一直發實況文有感而 03/25 09:11
henry90319: 發 03/25 09:11
fman: 你這比較偏管理學或專案管理的問題,就沒有洽點啊,最起碼的 03/25 09:12
fman: 你連作品都沒提到,就我說的你連偷渡議題都不會啊? 03/25 09:12
fman: 創作又不是洽點...需要跟你解釋什麼是洽點嗎? 03/25 09:12
fman: 版規1-1看一下吧 03/25 09:13
vm4m06: 空有執行力無創意,那就是看到一堆壓模製造的產線作品 03/25 09:13
Aggro: 1分的天才和99分努力那邊重要類似 03/25 09:13
Xpwa563704ju: 都重要,沒創意做出來的遊戲能看嗎? 03/25 09:14
vm4m06: 這種作品摸一個還可以,摸兩個已經覺得煩膩,要三個對我 03/25 09:15
vm4m06: 來說就不可能了,煩的要死膩的要死 03/25 09:15
Xpwa563704ju: 劇情,玩法,音樂,人設,這些難道就不是創意嗎? 03/25 09:15
jeffguoft: 看了推文才注意到這是西恰= = 發錯板了吧 03/25 09:16
LIONDOGs: acg 點? 03/25 09:16
vm4m06: 但是空有創意無執行力,你先去做夢,我看晚上我夢不夢的 03/25 09:17
vm4m06: 到你做的夢,我夢到了覺得好玩會上來推薦的,然後再看有 03/25 09:17
vm4m06: 興趣的人夢不夢的到你夢到的那款遊戲 03/25 09:17
lolic: 魏德聖: 03/25 09:17
lolic: 有執行力沒創意至少可以端出一盤中規中矩的 03/25 09:17
lolic: 有創意沒執行力通常只會變一團屎 03/25 09:18
undeadmask: 基準點不同啊 沒有執行力的創意基本上就是 0=沒有 03/25 09:18
undeadmask: 而能被拿出來比較的 基本上都是經過執行後的結果了 03/25 09:18
dreamnook: 騙錢力 03/25 09:19
dreamnook: 吸引到資源投注你的能力 你方能伸展手腳 03/25 09:21
ruby080808: 執行力,因為1>0 03/25 09:26
vitalis: 募資能力比較重要 03/25 09:27
shinobunodok: 兩個都很重要 03/25 09:42
shinobunodok: 你想考台大 但是你不去讀書 03/25 09:42
shinobunodok: 你每天都在讀書 但你不知道要幹嘛 03/25 09:42
marktak: 就去骰爐石 03/25 09:44
shampoopoo: 某樓說的不對ㄅ 能畫成畫冊也是有創意才能畫出那種程 03/25 09:50
shampoopoo: 度r 03/25 09:50
shampoopoo: 如果你只是自己想想而不去實行那你再有創意也沒用r 但 03/25 09:52
shampoopoo: 沒創意有執行力頂多拿出一個還可以但沒魅力的東西 03/25 09:52
felixr0123: 觀察了很久覺得騙的到人最重要 03/25 09:56
siyaoran: 執行力 有執行力才是基本 而且在創作前後有很多雜事都是 03/25 09:56
siyaoran: 需要執行力 03/25 09:56
skullxism: 畫面表現是大暮想的吧,而且就大暮個人來說有飛天嗎? 03/25 09:59
skullxism: 飛輪很有創意吧 03/25 09:59
npc776: 大幕的問題應該不是創意 是他說故事的...恩...算頻率? 對 03/25 10:02
npc776: 不上一般讀者的波段 變成一個很屌的故事很棒的畫面但是劇 03/25 10:03
npc776: 情跳痛沒有人能看得懂 03/25 10:03
shinobunodok: 不是 他劇情是真的只有超展開 03/25 10:04
npc776: 飛輪設定很有創意阿 直排輪戰鬥 裡面再塞一些外星科技 但 03/25 10:06
npc776: 他那個敘事就一整個災難 前一部作品格鬥番舔上舔下也一樣 03/25 10:06
LuMya: 錢 03/25 10:09
skyofme: 畫得夠潮就可以解決很多問題了 03/25 10:25
dannyshan: 說個沒錢沒權沒技術的成功案例來聽聽? 至少要有一樣吧 03/25 10:25
skullxism: 有些漫畫劇情不難懂但是沒什麼邏輯,大暮的故事很有個 03/25 10:28
skullxism: 人魅力 03/25 10:28
Armour13: 這種話題聊多了 不舉幾個例子當標竿沒的聊 03/25 10:32
hylio7754: 執行 做出來最重要 03/25 10:54
DarkHolbach: 執行力 03/25 10:57
wayneshih: 執行力,光說不練誰都會 03/25 11:06
atbhao05: 絕對是執行力 我覺得創意10%都嫌多 03/25 11:07
peterw: 一定要選一個的話就執行力,畢竟這是個糞作也能有機會當 03/25 11:18
peterw: 黃金賣的時代 03/25 11:18
linzero: 都重要,或看情況 03/25 11:39
linzero: 成功是諸多事物疊加在一起的,包含運氣 03/25 11:39
linzero: 只是每個案例比重可能都不一樣 03/25 11:40
Diaw01: 沒執行力的創意就是嘴 03/25 11:41
windr: 2個都要有,不過執行力相對更重要 03/25 11:53
starwillow: 當然是執行力 03/25 11:53
windr: 沒有執行力的創意叫做畫大餅 03/25 11:53
windr: 創意不足但執行力夠,還是能弄出OK的東西,養活公司 03/25 11:54
Lhmstu: 建議是真正友好的兩個人,一個擁有創意一個擁有執行力才 03/25 12:14
Lhmstu: 是最好的組合。單一個人最後會沒辦法同時負擔兩者的 03/25 12:14
tw15: 錢啦幹 03/25 12:37
ilove640: 都很重要 但非得二擇一的話 當然是執行力 沒有執行力你 03/25 13:43
ilove640: 一個作品都生不出來啊 滿腦子創意也沒有意義 03/25 13:43
shinome: 當然是執行力阿!做不出來啥意義都沒有,願意動手就贏了 03/25 19:48
shinome: 況且不做出來誰知道是黃金還是垃圾,好的創意也要有好的 03/25 19:49
shinome: 執行力 03/25 19:49