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※ 引述《MNIBm (哈囉你好嗎)》之銘言: : 好奇問一下 : 開放世界遊戲現在已經百百款 : 發展也10年以上 : 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景 : 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲 : 即使不能像GTA 火線獵殺 看門狗 2077 全境封鎖 刺客教條這種大地圖 : 直接做出整個城市或是一個國家 : 像人中之龍那樣 一片區域有自由度的遊戲也不錯吧 : 經費也不會這麼高 : 不過我對開發遊戲的經費也沒概念 : 查一下GTA4成本1億美 看門狗6800萬美 人龍找不到 但有看到大概10億日圓 : 今年帕魯也是10億日圓 : 除了想不開 不知道台灣有誰會投入這些錢去開發遊戲 : 以台灣做背景不缺要素 : 中規中矩就能成佳作吧 其實還蠻適合的 這樣說吧,台灣的自然地形非常獨特 從龜山島有海底火山 到最高峰合歡山 要谷地有花東縱谷 要平原有嘉南平原 要台地有林口台地 要盆地有台北盆地 要是覺得盆地太low,還可以換成台北湖 可以說從海底到高山地形應有盡有 開放遊戲最棒的就是豐富多變的地形探索 如果再加上台灣特有種,還有原住民的文化背景,其實要設計出一款不錯的 開放世界應該不難。 或者改成末日求生,從都市到鄉村地形應有盡有,還有高速公路跟鐵路 等遺跡能探索 問題還是在錢啦,要做開放世界的開發絕對不是一筆小錢 但真要做出來,也的確能讓世界驚艷,重新認識台灣 看要不要去找台積電投資看看,有夢最美,希望相隨。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712050871.A.074.html
Mareeta: 然後到處都鐵皮屋娃娃機 唯一娛樂賭博城 關帝廟 04/02 17:42
所以不要做現代的題材就好了 一做現代題材就原形畢露 你看我們跟國外推觀光有在推甚麼娃娃機店的嗎?沒有嘛!
murmur38: 走在路上還會被路殺 太刺激了 04/02 17:43
Vulpix: 喜歡你暖暖的文字,洋溢著滿滿的幸福。 04/02 17:43
ar0sdtmi: 會有大學長帶你轉生異世界嗎? 04/02 17:43
hank81177: 說穿就是大外宣,沒有市場價值可言 04/02 17:43
現在講台灣題材除了大外宣外還有啥價值嗎? 來跟我復述一遍 在台灣消費者買外國貨,公司代理外國貨,創作者出國發展當外國貨 這樣大家都開心,何必要互相情勒? 都被台灣製造騙幾次了,快清醒點吧,主打台灣題材的都會被打臉而已。
aa9012: 有黃色小鴨 跟紅球 04/02 17:44
Rothax: 走在路上沒被撞死我可是不玩的喔( 04/02 17:44
Orianna: 你寫的雅加達周邊都有啊 04/02 17:44
現在重點是台灣嘛,不然我還要說海南島也甚麼都有呢!
kon02300: 照著號誌走被闖紅燈的車輛撞飛 04/02 17:44
sakungen: 設定在羅漢腳來台時期好像可以 04/02 17:45
william456: 時代勒,沒有文化底蘊可不玩 04/02 17:47
要嗎架空未來 要嗎末世開荒 要嗎原住民狩獵 很一點的就來個莫那魯道 民國後就不存在甚麼文化底蘊,別說了別說了
x7479635: 台灣一堆現代大樓+鐵皮並列整個就很賽博龐克 04/02 17:47
william456: 歷史來看也就明鄭和日治能用 04/02 17:48
kenkenken31: 設計出整個台灣開放世界"應該不難"XDDD 04/02 17:48
真的不難啊,跟籌錢比真的沒啥事是難的
ClawRage: 民國後為啥沒文化底蘊? 04/02 17:48
ClawRage: 你沒文化? 04/02 17:48
沒文化底蘊跟沒文化是兩回事 沒文化是沒文化 沒文化底蘊是沒文化底蘊 至於為什麼民國後就沒有了,這我就不說了
kenkenken31: 連一小個區塊都沒影的東西 04/02 17:48
Tsozuo: 荷治跟鄭氏時代感覺蠻適合做遊戲的 只是需要更多文化考究 04/02 17:49
ClawRage: 所以你到底在說什麼? 04/02 17:50
ClawRage: 越看越覺得單純你自己沒文化就牽拖 04/02 17:51
裝睡的人叫不醒,怪我勒? 你沒文化跟沒文化底蘊都分不清楚,也不是我的問題啊
yoyun10121: 都知道籌錢難了, 怎麼會覺得要籌更多錢做整個台灣簡單 04/02 17:51
Tsozuo: 不過確實民國文化對台灣來說真的蠻小宗的 能寫得不多 04/02 17:52
Tsozuo: 或著說能寫的東西少 寫出來還一堆無能狂怒人跳腳 04/02 17:52
ClawRage: 那你就繼續裝睡吧 04/02 17:52
我不是裝睡,我是裝死 請不要隨便貼我標籤喔 我比裝睡還過分一點
iris486: 大航海時代或末日背景都很不錯 04/02 17:52
ClawRage: 到頭來什麼鬼都講不出來 04/02 17:53
Tsozuo: 廢文仔什麼都講不出來只好說人裝睡zz 04/02 17:53
感謝幫忙說話,你看那個裝睡的跑來廢文發推文到底是甚麼心態 除了罵人貼人標籤外還會甚麼? 沒有文化底蘊你覺得有問題你就舉例啊,幹嘛罵人? 罵人了難道就能改變沒有的事實嗎? 不管了我繼續裝死 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/02/2024 17:55:49
Tsozuo: 我自己覺得真的要出最好還是荷蘭時代到鄭氏之間 04/02 17:56
Tsozuo: 把魏德聖派三部曲的錢拿來做遊戲說不定就起飛了== 04/02 17:56
感覺要是能把殺戮場景做出來,應該不輸Last of us吧。
ClawRage: 你覺得沒文化底蘊,你自己也講不出任何料,就只會說別 04/02 17:57
ClawRage: 人該舉例 04/02 17:57
ClawRage: 只會不說了不說了,明顯是你講不出來吧 04/02 17:58
哇鏡子戰法好久沒見了 舉例是質疑的人的義務 不是你在這邊罵過來罵過去就能改變欸 啊我也說我就裝死了,你不要亂釣魚喔 誰不知道你在想甚麼? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/02/2024 17:59:59
ClawRage: 難怪只能裝死 04/02 17:59
pauljet: 亞洲女權第一 整個台灣演藝界找不到幾個身材可以當建模 04/02 18:00
pauljet: 的申才恩 二次元iwin 然後看著劍星收割一波流量 呵呵呵 04/02 18:00
pauljet: 小黃油只能低調賺 04/02 18:01
ClawRage: 明顯你裝死的技術有夠差,說要裝死 還一直回文 04/02 18:01
ClawRage: 果然光死的人叫不醒 04/02 18:02
ThreekRoger: 城市比例縮小可以真正鍵盤環島 04/02 18:02
william456: 你要有民國氛圍就是神州大陸的那3x年 04/02 18:03
ClawRage: 他不要吧,他說那叫沒文化 04/02 18:04
william456: 45後的台灣你除了像破壞者那樣的二戰諜報遊戲,很難 04/02 18:04
william456: 想像有啥題材 04/02 18:04
pauljet: 某人會吉金主 整個文創界都沒人挺金主耶 04/02 18:05
ClawRage: 1945的話台灣應該跟你講的二戰諜報有段距離 04/02 18:05
ClawRage: 因為那短暫的幾年因為日本無力施壓是個小黑貓胸歌舞時代 04/02 18:06
pauljet: 某遊夾帶私貨坑了投資人 04/02 18:06
william456: 我講的是氛圍,高壓、刺殺、暴動之類的 04/02 18:06
william456: 你去買那款玩玩就知道了 04/02 18:07
ClawRage: 然後日本一投降才超級大風吹 04/02 18:07
ClawRage: 我也是在說氛圍啊,因為台灣在二戰末那幾年剛好有幾年 04/02 18:07
ClawRage: 吃到日本在困獸鬥的紅利 04/02 18:08
ClawRage: 打完後緊急色變又是另一回事 04/02 18:08
Vulpix: 臺灣題材動漫最好做的應該是教育類。學齡前跟學齡用那種 04/02 18:09
ClawRage: 但那個你講的二戰諜報又是不同處境 04/02 18:09
Vulpix: 反正認識我家「附近」本來就要教。 04/02 18:09
ClawRage: 不過你講那麼多 04/02 18:09
pauljet: 對他們來說籌錢難?錯 做個人更難 04/02 18:10
ClawRage: 看他回你的第一句就知道他沒想認真甩你 04/02 18:10
william456: 依照現行分法六個時期,戰後確實沒記憶點呀,你找不 04/02 18:12
william456: 到前幾個時期鮮明的文化特色 04/02 18:12
s92050509: 可以做獨裁政權殺人放火搶田地啊 04/02 18:16
s92050509: 這麼有特色 只是怕寄生蟲強盜不滿而已 04/02 18:16
storyo11413: 你不考慮賺錢回本 堆錢做景觀糞遊是一定可以 04/02 18:16
MrJB: 兩個字 不可能 04/02 18:19
TSMCfabXX: 那個縮圖自爆是甚麼 04/02 18:22
ooooxxxx77: 題材其實不少吧 不然之前遊戲怎麼做的 只不過需要縫合 04/02 18:26
ooooxxxx77: 一些別的類型 04/02 18:26
ooooxxxx77: 說真的台灣遊戲產業真的很缺錢 沒錢根本很難做出那種 04/02 18:27
ooooxxxx77: 遊戲 04/02 18:27
ggg12300: 原形兵器或怪獸大進擊當基底應該不錯。吞了百貨美食街 04/02 18:28
ggg12300: 的人就瞬間暴斃,走在馬路上會被違停卡到動彈不得,砂 04/02 18:28
ggg12300: 石車隨機出現瞬發定身大爆血,打Boss的時候會出現一群 04/02 18:28
ggg12300: 拿掃把戳你的補血包…聽起來好像很糞的遊戲,加個房子 04/02 18:28
ggg12300: 只要路過就會整棟垮掉噴一堆錢能拿去買炫炮技能高科技 04/02 18:28
ggg12300: 裝備的機制好了 04/02 18:28
kcball: 現實已經夠難玩了,遊戲希望簡單點 04/02 18:34
greg90326: 台灣再亂平均來說也不太可能亂過歌舞伎町 結果人龍賣的 04/02 18:52
greg90326: 嚇嚇叫 04/02 18:52
money501st: 最高峰什麼時候變成合歡山了 04/02 18:55
itwt: 做末日題材很適合吧 04/02 19:17
etvalen: 其實之前噗浪討論過,適合做殺僵屍遊戲,對白跟場景玩通 04/02 19:34
etvalen: 俗梗,也不太需要什麼高深文化,有趣場景也很多,例如北 04/02 19:34
etvalen: 車地下街 04/02 19:34
aegisWIsL: 最高峰合歡山是在等人吐槽嗎 04/02 20:24
waiting101: 劇情才是重點 04/02 20:27
lnceric008: 叫魏導不要做動畫來做遊戲 04/02 22:16