推 PunkGrass: 拳擊摔角無差別格鬥: 04/05 12:40
所以這邊會先提是球類運動
格鬥競技又是另外一個模式了
噓 AN94: 痾 你知道天梯是排實力相近的對手給你嗎? 04/05 12:48
→ AN94: rank的本意就是讓實力相近的對手一起玩比較不會有挫敗感 04/05 12:50
推 oselisdu: 天梯並不是排實力相近的 而是排牌位相近的 連續遇到2 3 04/05 12:50
→ oselisdu: 個開小號炸魚的 連輸好幾場也是很正常 04/05 12:50
→ ALEX492: 但炸魚比例也沒那麼高,輸幾把就看自己能不能放平心態 04/05 12:50
→ h75311418: 開小號還要另外買遊戲,而且現在角色積分分開算這種情 04/05 12:52
→ h75311418: 況很少了 04/05 12:52
→ h75311418: 而且像lol 代打買分的情況難道還少嗎 04/05 12:53
推 WildandTough: 老實說格鬥遊戲虐菜蠻無聊的= = 我現在排到鑽石都 04/05 12:54
→ WildandTough: 覺得有點浪費時間 雖然還是會禮貌性地把bo3打完就 04/05 12:55
→ WildandTough: 是了 04/05 12:55
推 tsukirit: 角色積分分開的啊,SF6都要重打定級10場 04/05 12:56
推 tsukirit: TK8也是分開的,但是一個角色升上去,全部角色會會升到 04/05 12:58
→ tsukirit: 最高那個的-3階排位 04/05 12:58
→ dieorrun: 老愛講老人炸魚 事實就是根本沒那麼多人有那個閒炸魚 04/05 13:13
→ dieorrun: 有沒有一種可能就是你真的比較爛 不是對面炸魚 04/05 13:13
炸魚玩家恐怖的地方不在於數量,是一個人就會炸很多魚。
而且這篇還沒提到外掛咧……
天梯「理論上」不太會有炸魚玩家,多半會集中在無差別亂鬥的lobby。
所以我一直都說沒到一定程度不要去線上的遊戲廳,什麼鬼都有。
但是當玩家數量自然增加量降低到一定程度之後,天梯煉蠱的競爭程度就會被拉上來,
那時候就很容易產生其他打不上去的玩家。
至於這些玩家會不會變東巴,那就看他自己。
更多的人就是退坑,或是轉練評價更好的角色。
但競技類遊戲本質就是在煉蠱,
這篇重點還是在人對於輸掉的場的敏感度大於贏下來的場,
所以就會慢慢避免輸掉。
分攤落敗不爽感可以考慮的方法之一就是鐵拳製作人提的組隊戰
有沒有東巴、東巴數量多少其實也是依照天梯煉蠱程度而有不同。
※ 編輯: shifa (1.171.164.211 臺灣), 04/05/2024 13:33:29
→ Pep5iC05893: 就算真的比較爛但系統不是應該配跟他一樣爛的對手嗎 04/05 13:21
→ dieorrun: 1V1就是一定有一方比較強阿 總不能你輸了就是對面炸魚吧 04/05 13:25
→ Pep5iC05893: 前提當然是沒炸魚沒虐菜系統也是配一樣強度的對手 04/05 13:29
→ dieorrun: 還有這年頭的排位 低分段積分都是+20 -10 04/05 13:30
→ dieorrun: 要到輸扣得多都要到高分段的事了 04/05 13:31
→ Pep5iC05893: 所以理論上一個玩家再爛應該也能配到同等級的對手區 04/05 13:33
→ dieorrun: 積分就是統計出來的東西 你多打就越準 04/05 13:33
→ dieorrun: 所以什麼才叫同等級? 1V1 100場要各贏50場這樣? 04/05 13:35
→ dieorrun: 格鬥遊戲你覺得被炸魚可以BO1就跑 04/05 13:39
→ dieorrun: 格鬥遊戲的組隊戰只是娛樂性質高 對於輸贏的得失並沒有 04/05 13:45
→ dieorrun: 太大幫助就是了 KOF制已經玩很多年了 每次丟給大將1穿3 04/05 13:45
→ dieorrun: 其他隊友絕對不會高興到哪去 04/05 13:46
推 RandyAAA: 但PS4版的FTG之前要炸魚很容易啊,你主機另外再開個帳號 04/05 13:53
→ RandyAAA: 進遊戲就行了,老卡會搞一個自己的Capcom ID,有部分原 04/05 13:53
→ RandyAAA: 因應該也是這個,但真的想炸的一樣連Capcom ID都會去多 04/05 13:53
→ RandyAAA: 開吧 04/05 13:53
推 sustto: 線上組隊覺得無聊耶 先鋒有大將實力 1穿3 另外兩個隊友要 04/05 13:54
→ sustto: 幹嘛 白白浪費時間 看先鋒表演 04/05 13:54
→ RandyAAA: 身為FTG老人只要想到現在輸掉不是5塊或是10塊直接沒了就 04/05 13:55
→ RandyAAA: 覺得輸沒差了 04/05 13:55
→ dieorrun: 這年頭比起什麼覺得被炸魚 能不能快速進到下一場遊戲 04/05 13:56
→ Pep5iC05893: 所以一個比較爛的玩家要打多少場才能準確配到同等級 04/05 13:57
→ Pep5iC05893: 的對手 04/05 13:57
→ dieorrun: 可能對新手還比較重要 04/05 13:57
→ dieorrun: 事實上會玩的就真的不會在乎這種事情 會一直提炸魚要馬 04/05 13:57
→ dieorrun: 根本沒玩 要馬就不知道對老手有什麼仇恨 04/05 13:57
推 WarnLeadwar: 會問能不能配到同等級對手?先猜你是那種相信爐石戰記 04/05 13:59
→ WarnLeadwar: 裡排隊時顯示實力相當的對手的人 04/05 13:59
→ dieorrun: 然後真的有系統能讓你永遠排到同實力對手好了 04/05 14:00
→ dieorrun: 永遠勝負50%我也不覺得你會覺得好玩到哪 04/05 14:00
→ Pep5iC05893: 你們討論老新之爭炸不炸魚我是真的不怎麼感興趣 04/05 14:05
→ dieorrun: 而且我記得以SF6來說 要上大師好像勝率也不用50% 04/05 14:05
→ Pep5iC05893: 我只是好奇一個設計目標是匹配同級對手的系統對於比 04/05 14:07
→ Pep5iC05893: 較強的玩家跟比較爛的玩家要花多少時間跟場次去讓他 04/05 14:07
→ Pep5iC05893: 們能夠碰上同等級的對手 04/05 14:07
→ dieorrun: 以現在積分設計大概50場就行了吧 04/05 14:10
→ dieorrun: 還有玩家是會進步的 實力也有機會在你打積分的其間進步 04/05 14:11
→ dieorrun: 低分段這種比別人多學幾招就能多好幾個RANK也沒什麼可能 04/05 14:13
→ dieorrun: 同等級了 04/05 14:13
→ Pep5iC05893: 那看起來也還好輸再慘頂多五十幾場的事情 04/05 14:16
→ dieorrun: 如果只是要達到開始有輸有贏的話 那大概更少 20場就行了 04/05 14:19
→ dieorrun: 最衰最衰的狀況 04/05 14:19
推 rahim03: 開小號不用另外買遊戲 同一台主機 另外弄一個帳號就可以 04/05 16:29
推 Lachdanan: 以現在的積分制度遇到特地炸魚的玩家其實很少了 04/05 20:16
→ Lachdanan: 除非是開新帳號 04/05 20:16
→ Lachdanan: 不然很多你以為的炸魚 04/05 20:16
→ Lachdanan: 有時候只是因為剛好你不知道 04/05 20:16
→ Lachdanan: 怎麼應對他的哈妹招而已 04/05 20:16
→ Lachdanan: 而且現在的配對機制就算老手練新角色 04/05 20:18
→ Lachdanan: 也不會比本來的積分程度低太多了 04/05 20:18
→ Lachdanan: 除非他願意多花錢買新帳號去爽 04/05 20:18
→ Lachdanan: 那就送當送他吧 04/05 20:18