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隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住 民,這個夠能當題材了吧。 做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情, 一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念。 再來是大航海時代,主角處於一個,衰敗帝國、商業聯盟、傳說島嶼,三方血統與勢力交融 的身份,同時面對大時代衝擊的潮流跟人生抉擇以及之類的,這題材也很常見吧,但怎麼巧 妙融入當時台灣背景與時代,引導人家引起好奇,進而作解析查閱說,這故事出自於17、18 世紀的台灣啊 清朝初期混亂時代,也算個小亂世,剛好可以代入台灣背景那種武俠,甚至後期的建省時代 到日本統治時代,這些背景也很多其他作品都有相似的地方 至於民國前後那堆鳥事會覺得會被哭太多偷渡什麼的,但文化就是歷史的痕跡,隨便一個時 代都能延伸創作, ,各地文化雖然差異,但全世界時代發展都有是一體的類似,只是可能內容物不同,只要有 歷史,就不可能有輸給其他文化的文化 比方西方叫騎士、法師,中國是俠客、道士,日本是武士、陰陽師,其他族群可能是勇士、 薩滿。 但轉化代入都差不多,這三種稱呼並不會妨礙到作品的高低價值吧。 不論如何,三個要件至少滿足兩項,第一政府支持,第二是市場支撐,第三是作品品質,推 得夠大力,讓人感興趣,再加上各種二創熱度跟轉動重複循環,才有辦法把「文化」以「娛 樂」方式包裝輸出,進而讓他國更認識自己國家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.138.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712085326.A.ACA.html
Vulpix: 可以誘殺矮黑人,想想就興奮(X)04/03 03:26
※ 編輯: zaaztt23771 (203.204.138.21 臺灣), 04/03/2024 03:40:49
tanpsy: 或是選擇扮演不同的原住民部落 利用狩獵和部落侵略 04/03 03:41
tanpsy: 以及祭典去滿足祖靈 然後升級族人的各種能力 去消04/03 03:41
tanpsy: 滅其他部落以及外來者04/03 03:41
Vulpix: 不過呴,你問過原住民族基本法了嗎? 04/03 03:43
※ 編輯: zaaztt23771 (203.204.138.21 臺灣), 04/03/2024 03:44:37
zaaztt23771: @Vulpix ,我好奇那個基本法,只有原住民可以使用他 04/03 03:47
zaaztt23771: 們文化創作他們內容,那一起創作算嗎,像是找九族原 04/03 03:47
zaaztt23771: 住民一起創作? 04/03 03:47
zaaztt23771: @tanpsy 簡易原住民版的世紀帝國和三國志嗎,但是比 04/03 03:50
zaaztt23771: 起這種,有龐大劇情跟世界觀文化RPG類型比較適合推 04/03 03:50
zaaztt23771: 廣文化 04/03 03:50
silverair: 問就是台灣三部曲 04/03 04:03
peterturtle: 我記得好像是要有一半以上是原住民 04/03 06:04
sai007788: 我比較好奇現在混血到底算不算 04/03 07:02
MrJB: 可是台灣人就是做不出來:) 04/03 07:45
MrJB: 我有做出台灣原民日風幻想小說系列就是了 04/03 07:47
zaaztt23771: 所以台灣文化是否吸引人根本不是問題,問題是做不出 04/03 09:33
zaaztt23771: 來 04/03 09:33
ACGUYKING: 等等,我們還有這種綁手綁腳的規定喔? 04/03 14:02