作者kons (kons)
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標題Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
時間Tue Apr 2 18:46:08 2024
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: 推 Mareeta: 然後到處都鐵皮屋娃娃機 唯一娛樂賭博城 關帝廟 04/02 17:42
: 所以不要做現代的題材就好了
: 一做現代題材就原形畢露
: 你看我們跟國外推觀光有在推甚麼娃娃機店的嗎?沒有嘛!
不是,要以做台灣島背景的開放世界,不就應該要有台灣特色嗎?
不要台灣的夾娃娃機、廟宇,又不要現代題材?
那是要五百年前原住民題材嗎?還是故事背景要鄭成功?
再來,台灣地形雖然特色很多,但為啥一定要台灣?
我架空一個幻想世界,要冰火九重天的高山冰島都可以,幹嘛要台灣?
台灣有啥寶?還是名稱冠上台灣兩個字可以賣更好?
人家刺客教條聖母院是因為夠漂亮,夠有歷史感,法國夠知名,所以才放進去。
台灣呢?放阿里山神木?放日月潭?
還是放101?
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推 LPCbaimlly: 因為這樣才能向政府要補助啊 04/02 18:52
→ greg90326: GTA直接現代都會拿來當背景都能出好幾代了 04/02 18:56
推 sodragon: 台灣廟宇真的是很強的特色,動不動就百年老廟,看起來 04/02 18:58
→ sodragon: 壯觀又漂亮,主打台灣特色的遊戲裡不放這個要放啥= = 04/02 18:58
→ kenkenken31: 開放世界題材看似一堆但談起知名度商業性也是很侷限 04/02 19:02
→ kenkenken31: 像最愛借鑒現實城市的UBI,除了倫敦巴黎芝加哥舊金山 04/02 19:04
→ kenkenken31: 也是不會輕易拿稍二線的城市開公司業績的玩笑 04/02 19:04
→ alinwang: 台灣廟宇有打鬼了 04/02 19:05
→ specterglobe: 可以做大蟑螂在巨型宮廟和娃娃機的冒險 04/02 19:08
推 kenkenken31: 睡犬的虛擬香港塑造很讚,但題材就沒打到歐美市場的點 04/02 19:10
推 JohnnyRev: 能培養8+9集團打架 販毒 詐騙的遊戲再結合仙俠 魔法一 04/02 19:31
→ JohnnyRev: 定很有趣 04/02 19:31