推 tuanlin: 阿梅害的 04/09 18:55
蛤?GP人家媽媽的那個阿梅嗎?我不懂梗XD
推 tonyycool: 無敵CD95好像比快譯通耐摔一點 04/09 18:56
我想他當初命名無敵並沒有想標榜自己耐摔啦...
→ roger2623900: 你也說了阿 遊戲平衡 你做一款一鍵通關的遊戲誰要 04/09 18:57
→ roger2623900: 玩? 04/09 18:57
我不是說遊戲一定要有一個狀態叫無敵然後一定要讓人一鍵通關
我只是說只增加防禦不增加攻擊的狀態應該是無傷、免傷
這樣就叫無敵跟無敵的原意應該不一樣XD
→ forsakesheep: 超級瑪莉? 04/09 18:57
對阿,就那個...閃閃的星星,不是會讓馬力歐無敵嗎,它有給攻擊面buff阿XD
推 shirokase: FGO 04/09 18:57
我不覺得FGO是創始就對了,文中估到的魔獸跟惡魔城應該比較早
推 s2500205: 不知道欸,很早以前打不死就會稱作無敵了 04/09 18:57
推 Jassassin: 一光頭是攻防兩端無敵啊 04/09 18:57
→ Jassassin: 一拳 04/09 18:57
他真的是比較符合無敵描述的腳色XD
推 Lizus: 玻璃大砲本來就不可能無敵 04/09 18:58
....?
→ s2500205: 可能是攻擊太高一拳即死很無聊,所以只鎖血 04/09 18:58
可能有一些遊戲會想塑造主角靠北強給他無敵狀態啦,但是我想知道的是什麼時候
無敵狀態開始通稱不受傷的狀態XD
推 ARCHER2234: 因為人被打,就會死 04/09 18:58
被打就死感覺有點脆弱,我每天都被女同事打...
推 labbat: 你要找常勝?場場平手也是無敵唄 04/09 18:58
恩...我只是想問為什麼無敵都是單指受到傷害為0XD
※ 編輯: homeboy528 (36.228.0.189 臺灣), 04/09/2024 19:05:27
→ gavinlin06: 就是沒法破防才無敵啊,玻璃大砲終究是有弱點的 04/09 19:00
推 ymsc30102: 無傷/免疫傷害不見得是無敵啊 魔獸3只要打的到就算沒傷 04/09 19:00
→ ymsc30102: 一樣可以有強制暈眩 聖光盾開了是你連點擊他都不行 04/09 19:01
→ mydoc: whoisyoudaddy 04/09 19:02
→ mydoc: 能免疫所有傷害再用殺雞的力度慢慢把對手活活打死... 04/09 19:03
推 Xpwa563704ju: 本來就通 04/09 19:04
推 Pep5iC05893: 會死就不是無可匹敵 彈幕BOSS的每一顆鼻屎都能秒殺 04/09 19:07
→ Pep5iC05893: 你但你也不會說他是無敵吧 04/09 19:07
→ homeboy528: 我想有些人誤會了,我是說「無敵應該同時也要buff攻擊 04/09 19:07
→ storyo11413: 因為大幅提高傷害有更適合的詞 不會用無敵來誤導 04/09 19:07
→ homeboy528: 而不是說「應該攻擊超高才是無敵」,我當然認同玻璃 04/09 19:07
→ homeboy528: 大砲並不是無敵 04/09 19:07
→ scott032: 遊戲王裡面真正的無敵怪獸只有黑暗大法師 04/09 19:08
→ mydoc: 呂布也沒有一刀秒所有對手啊 有愧無敵之名 04/09 19:08
→ storyo11413: 至於一擊必殺 擊死 更適合那些超高傷害 只有無傷適合 04/09 19:08
推 kobolin: 確實 那只能稱作免疫傷害 04/09 19:09
推 aa851202: 呂布在當時被稱為無敵,但也會受傷也會死,那他就不無 04/09 19:09
→ aa851202: 敵了? 04/09 19:09
→ scott032: 蘭斯裡面的無敵結界也不是真的無敵 04/09 19:09
→ homeboy528: 確實好像只有黑暗大法師可以稱作無敵XD 04/09 19:11
→ gp3lucky: 早期遊戲翻譯並不想用太複雜的詞,就把無敵拿來用 04/09 19:14
推 PunkGrass: 魔獸世界 04/09 19:16
→ PunkGrass: 聖騎士 04/09 19:16
推 xrdx: 因為連攻擊面都無敵=無趣,能輕鬆一刀秒殺遊戲還有樂趣嗎 04/09 19:18
→ xrdx: 瑪利歐能秒殺怪是因為遊戲重點是過關而不是殺敵 04/09 19:18
推 none049: 從有個東西叫做「無敵幀」開始 04/09 19:19
→ none049: 並不是那幾幀的時間你可以秒殺附近所有敵方,而是那幾幀 04/09 19:20
→ none049: 的時間你絕對不會受到任何傷害 04/09 19:20
→ scarbywind: 躺著給人打叫有趣嗎.. 04/09 19:26
推 NicoNeco: 這說法起碼30年以上了 街機時代就大量使用 04/09 19:26
→ scarbywind: 無敵結界原本也無敵,只是神覺得這樣太無聊 04/09 19:27
推 as4565971: 假面騎士EX-AID的無敵卡帶 04/09 19:29
→ lazarus1121: 無敵一直都是不損血,從fc就是這麼用的 04/09 19:34
→ lazarus1121: fc的大金剛,那個錘子就沒有被說無敵 04/09 19:36
→ SangoGO: 大概也有一個原因是,最早很多遊戲都屬於碰撞殺/受傷, 04/09 19:48
→ SangoGO: 而無敵狀態不一定可以擊倒對手,但一定能免疫傷害讓你撞 04/09 19:48
→ SangoGO: 敵人不會出事,漸漸無敵就傾向免疫傷害的認知 04/09 19:48
推 alienfromy: 我猜是跟遊戲演化一起演進的習慣語言用法 04/09 19:50
推 suhaw: fgo害得 04/09 19:53
推 W22625231: 有翻譯問題 04/09 20:06
推 ilove640: 因為你就算見誰秒誰 防禦面不夠還是可能會死 那就還是有 04/09 20:06
→ ilove640: 對手 怎麼能算無敵 相反什麼打你都0傷害 不管敵人怎樣你 04/09 20:07
→ ilove640: 都能磨死他 確實才是無敵啊= = 04/09 20:07
→ W22625231: 有些中文翻無敵的東西去看原文就是免疫傷害或無法傷害 04/09 20:07
推 yao7174: 就防禦面比較看得出來啊 比如說你打王 王打你很痛跟你打 04/09 20:11
→ yao7174: 王0傷害比起來 打王0傷害比較有讓人覺得打不贏的感覺吧 04/09 20:11
推 killuaz: 就早期遊戲公司翻譯成無敵吧,小時候玩瑪莉歐就跟著講無 04/09 20:12
→ killuaz: 敵星。像現在D4的「無法損傷狀態」叫免疫,一開始也很不 04/09 20:12
→ killuaz: 習慣,還以為只是異常狀態抗性那類的 04/09 20:12
→ Aequanimitas: 打怪過程的操作是樂趣的一環的遊戲 不會做碰到即死 04/09 20:34
→ Aequanimitas: 你想像一下魂系搞碰到即死 馬上就不好玩了 04/09 20:35
→ Aequanimitas: 跟開金手指一樣瞬間秒王 樂趣都沒了 04/09 20:36
→ Aequanimitas: 瑪莉歐可以做那種無敵是因為他的樂趣來自平台跳躍 04/09 20:37
→ Aequanimitas: 袋狼大冒險也有碰到即死無敵 他的樂趣也是平台跳躍 04/09 20:37
→ Aequanimitas: 這些平台遊戲的無敵給你碰到即死 但你跳失敗一樣死 04/09 20:39
→ Aequanimitas: 其實就暗示跳平台才是這遊戲最核心的內容 不是打怪 04/09 20:40
→ Aequanimitas: 會放怪物只是讓跳平台這件事更有挑戰性而已 04/09 20:40
→ sky12584: 可能是像字面意思「沒有敵人」一樣,沒有敵人想幹嘛就幹 04/09 20:58
→ sky12584: 嘛? 04/09 20:58
推 johnli: 不過防禦面無敵才是立於不敗啊 04/09 22:11
→ johnli: 攻擊無敵還是可能扣血啊 04/09 22:12
推 zxasqw0246: invincible 04/10 00:23
→ tw15: 電子遊戲盛行後為了平衡開始 04/10 01:17
→ bluejark: 單純翻譯問題 原英文的意思跟中文的無敵有差 04/10 01:44
→ bluejark: 聽起來比較威又好了解就用了 04/10 01:45
→ bluejark: 你被打得要死還是拿冠軍你還是無敵 04/10 01:46
→ gn00465971: 其實無敵原本的意思是沒有敵人 而不是沒人可比 04/10 06:18
→ gn00465971: "仁者無敵" 04/10 06:18