作者a12073311 (沒有)
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標題[推薦] 程式建造遊戲 OmegaCraft
時間Fri Apr 5 21:18:12 2024
購買EA遊戲有風險,詳情請詳閱公開說明書
STEAM頁面
https://store.steampowered.com/app/2262080/
Omega Crafter
開放世界生存工藝遊戲,程式帕魯(?)
一面蒐集資源,然後依序挑戰不同BOSS的遊戲
過關方面類似瓦爾海姆,蒐集資源強化裝備,蒐集封印石,
特定地點召喚BOSS,打倒後開啟下一個階段
建設方面類似帕魯,召喚Grammi,透過Grammi建立流水線來累積資源。
1.戰鬥方面
操作手感還可以,裝備與怪同等時難度不會太高,
翻滾無敵偏久,耗耐還比防禦少,新手操作起來難度不會太高。
但如果裝備沒有跟上,戰鬥會比較辛苦。
因為起始血量低且沒有太多提升方法,只能靠裝備撐防禦,防禦影響較重
另外玩家身邊會有一隻夥伴Grammi
戰鬥能力還不錯,能幫坦也能引怪,單人玩起來戰鬥起來不太會孤單
2.生存方面
幾乎沒有...沒有飽食度設定,也不會冷死或熱死,更不會過勞。
但食物的重要性不輸其他作品,有點類似霧鎖,需要需要透過食物拉高血量/耐力上限。
所以雖然本作沒有飽食度設定,但目前沒有有效快速回血的手段,
只能靠食物BUFF的自然回復,所以在外活動要吃好吃滿,不然血量/耐力差太多了
3.建設方面
房屋非必需品+目前開放的種類不多,雖然有一些裝飾,
然而比起今天推出的其他類似遊戲還是偏少。
不過有城市Grammi的設計,所以營地內還滿熱鬧的。
只是東西不能亂擺,不然城市Grammi跑來跑去有時候會卡住
4.Grammi
本作最大賣點,可以透過編寫程式來設定Grammi的動作
夥伴Grammi,平常會跟你冒險,也可以設定一些野外撿取的行動。
有專門的技能點可以點,強度也夠,自爆或被打趴等一小短時間會直接復活在旁邊
城市Grammi,主要在營地內活動的,生產線全靠他們。
會隨世界等級增加召喚的數量,以目前已開放的進度來講,數量夠充足
甚至可以做一些負責跳舞的
編寫介面算簡易好懂,有提供固定的格式例如到哪裡、做什麼、if/else之類的。
就算寫出來的程式有問題,也可以輕鬆透過介面查看目前的錯誤,進行BUG排除。
一隻Grammi能做多少事,會不會有太多發呆時間,取決於編寫程式的功力。
就算完全不懂程式的人也能靠著現成模板,只要拉好工作跟箱子就可以動了,
只是Grammi的發呆時間可能會比較久一點。
Grammi的巡路AI有點微妙,容易被奇怪的箱子卡住,所以拉動線時,
需要玩家自己注意一下
Grammi的工作能力取決於玩家的程式功力...
如果平常有工作需求,或有用過RPGmaker之類的應該滿好上手的
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遊戲目前EA中,開放的進度不多,
但只要有點邏輯能力,改改範本就能大幅提高Grammi的工作效率。
看著Grammi依照指令工作,滿有成就感的。
推薦給平常當程式帕魯的、想要當程式帕魯的人
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推 devidevi: 看到一堆程式,果斷放棄 04/05 21:20
推 attacksoil: 概念有趣 但想寫程式就寫程式啊 玩這個幹嘛 04/05 21:22
推 tanga666: 想coding 直接fm4LeetCode不就好了 04/05 21:29
→ bnn: 以前mud也是寫程式遊戲(ry 04/05 21:29
推 devidevi: mud只要寫一個人就好,寫一堆人的我無法 04/05 21:35
推 SangoGO: 原來是邏輯閘訓練遊戲嗎 04/05 21:37
推 kuninaka: 打開VSCODE就好了啊 04/05 21:37
→ SangoGO: 「買10個蘋果,看到西瓜買1個」 04/05 21:38
→ SangoGO: 請問如看到西瓜應該買那些東西( 04/05 21:38
推 bollseven: 這種最後都抄人家優化的程式 04/05 21:46
推 tommy89082: Vscode 才是最好玩的遊戲程式 04/05 21:47
推 tomhawkreal: apple也在ipad推swift playground用遊戲概念導入程設 04/05 22:15
推 thelittleone: 你每天都玩VSCode八小時 04/05 22:26
推 inte629l: vscode自己做些擴充或是環境同步之類的蠻好玩的 04/05 22:38
→ a12073311: 這算比較簡單啦? 可以當工程師啟蒙教育(X 04/05 22:49
推 Kenqr: 寫程式遊戲不少,喜歡的人就是喜歡 04/05 22:51
推 Erichikaunkr: 紅石玩家表示: 04/06 01:34
推 ikachann: 適合給小孩訓練邏輯用 04/06 03:47