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※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 看到信長跟三國 : 讓我想到當年暴雪力推的英霸 : 經驗貢獻,地圖機制為重 : 團隊大於個人的奇特moba : 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來 : 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機 : 這場大概率是沒了 : 四神都救不了一坑的搞笑moba : 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎? 其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt 然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。 拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。 單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。 你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。 -- https://imgur.com/ffYUy5S https://imgur.com/NfhBqKk https://imgur.com/GvPns9s https://imgur.com/k6hqr8d https://imgur.com/uVP0CQZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712928977.A.D05.html
Cishang: 英霸就是為了電競設計出來的遊戲,然後這種遊戲就是糞GAME 04/12 21:39
comp2468: 其實只講團隊,電競真的還好 04/12 21:42
backzerg: 滿可惜的 有些英雄看起來很特別 像邱佳利或啊巴瑟 04/12 21:49
comp2468: 丘加利好玩,阿巴瑟被垃圾經驗球機制害死... 04/12 21:50
bluejark: 錯了 是英霸不是為了電競設計的卻想走電競 04/12 21:55
bluejark: 那種奇怪的設計本來就該玩派對型遊戲 04/12 21:56
ttgo886: 地圖機制狗屎。然後技能選擇太死板。論自由度是差lol太 04/12 22:04
ttgo886: 多了 04/12 22:04
as3366700: AT團是電競 單排是派對 04/12 22:04
as3366700: 玩單排還真的不如打AI就是了 起碼不會被隊友氣死 04/12 22:05
chichiwater: 跟魔獸戰場很像,不搶機制殺再多都是輸 04/12 22:06
ash9911911: 87%的拉圖都是閃進去就蒸發惹 04/12 22:13
comp2468: 天賦點法會被圖綁死,啊每個圖op角就那些,所以QQ,拉圖 04/12 22:17
comp2468: 跟瑞克87%都是送,但剩下13%真的一打三四都有可能 04/12 22:17
diemomfish56: DBD跟英霸的死法類似 不是為電競設計卻想走電競 04/12 22:31
james1201: 哪是為了電競設計出來的遊戲 平衡性這麼差 04/12 22:42
diemomfish56: 單排哪裡派對 跟路人派對嗎 04/12 22:45
comp2468: 單排是心態排隊 04/12 22:46
comp2468: 心態派對 04/12 22:47
stkissstone: 本身機制這樣就算了 開頭也在自爆 一堆東西綁等級 04/13 12:26
stkissstone: 這種遊戲開頭輸了就輸了 04/13 12:26
KRSmp: 澤拉圖的操作上下限真的太大,宗師跟銅五的澤拉圖你不暫停 04/13 14:03
KRSmp: 回放就沒辦法知道他們做了什麼人突然沒了,差別在於讓對方 04/13 14:03
KRSmp: 沒了或是自己沒了 04/13 14:03
bightb56913: 我覺得一開始排隊機制太差 不然真的可惜 04/13 14:30