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rt 我覺得和爆擊率的差別 一個是把你原本有的再多給一點 100到200 一個是把你原本有的東西拿走 100歸0 對玩家的心態就有很大的差別 假如你看到帳面60% 大部分玩家看到>50 會覺得打到是我應得 打不到1次就算了 2次開罵 3次就準備刪遊戲了 偏偏拉長時間 這種情況每個人都會遇到 然後遇到的時候就會只想罵幹你娘 放在手遊 這個機制可能讓你打贏大課 但自己可能只會記得大招miss 或被低等爛裝打穿吧 玩閃避的提心吊膽自己被打中 不玩的哀怨怎麼整天miss 閃避率對玩家的回饋484只有副作用R ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.47.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713010310.A.CDC.html
andy3580: 閃避通常配高攻04/13 20:13
然後血薄 一發gg==
HarunoYukino: 反過來說也是成立04/13 20:13
emptie: 兩個都不該有04/13 20:13
Pep5iC05893: 能賽到是我的實力04/13 20:13
ikaros35: 任何遊戲都要點RNG 不然就是死的數字04/13 20:13
emptie: 成熟的pvp遊戲應該要避免這種輸入一樣但結果隨機的設計04/13 20:14
感覺比較優秀的處理是把100->50之類的 ※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:14:29
HarunoYukino: 你如果站在贏的那邊就反過來了04/13 20:14
人人還是有機會被低等爛裝1發賽爛==
laigeorge89: http://i.imgur.com/K82TdUF.jpg04/13 20:14
ash9911911: 打架靠賽 歡喜自在04/13 20:14
joy82926: 超刺激要是遊戲能選這練法我一定練迴避04/13 20:14
※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:17:08
laigeorge89: 操你媽的破兔子04/13 20:14
joy82926: 看那個被尻到血直接消失的感覺真爽 然後狂按藥水04/13 20:15
www8787: 把機率改成比例就好啊 33%閃就是每3次閃一次就好 就不會04/13 20:16
as3366700: 要我選撐肉還是撐閃一定是肉== 沒閃到很容易救不回來04/13 20:16
andy0481: 實際上玩家要的還是爽度 被打三次閃一次爽度就是不高04/13 20:17
andy0481: 想要爽就是33%閃 我連閃三次 爽到飛起04/13 20:17
HarunoYukino: 閃避流在pvp也是大宗04/13 20:17
Orianna: 知道xcom 95趴miss有多讓人暴怒嗎 04/13 20:17
pve遊戲放在怪上也是很噁心==
gox1117: 當年蠻王還是GP上路1等有爆擊到一發就是上路開通==04/13 20:18
www8787: 搞心態了 順便事先固定好事每3次其中首次還是中間或最後 04/13 20:18
HarunoYukino: 被打三次閃一次不是33% 04/13 20:18
※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:19:40
HarunoYukino: 那個遊戲用這個肯定是噴到起飛,大家都知道怎麼破 04/13 20:19
HarunoYukino: 這個04/13 20:19
www8787: 然後就是比背表了 例如95%固定3.24.58.67.99會閃 背下來04/13 20:19
HarunoYukino: 就在那個必閃的那一次用小小招來觸發你的閃躲就好 04/13 20:20
laigeorge89: 亂數挑整wwww04/13 20:20
swallow1221: 24樓 然後就會看到高端場跟寶可夢一樣一堆特化數值 04/13 20:45
swallow1221: 陰人 像是數值挑34 68這種的 04/13 20:45
habbit33: 以前的online game很多都有閃避流 還不是照打pvp 04/13 21:21
habbit33: LoL不適合是因為普攻原本就是必定命中 沒有命中係數的04/13 21:25
habbit33: 概念 但一般online game有 可以透過提升命中係數增加命 04/13 21:25
habbit33: 中率 又或者有些遊戲的爆擊有絕對命中的設定 這些都能 04/13 21:25
habbit33: 緩解閃避流帶來的挫折感 04/13 21:25
qweertyui891: 迴避等於減傷50%也蠻多遊戲使用的 04/13 21:25
確實 所以100->0壞文明 ※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 21:44:44
excercang: 迴避就大好大壞類別,特別是課金玩家限定的點裝迴避流 04/13 21:58
ymsc30102: 學魔獸用假機率啊 04/13 22:00
yao7174: lol也是假機率吧 33%爆擊或是閃避就是最少第3次一定會爆 04/13 22:10
yao7174: 擊或閃避 04/13 22:10
BSpowerx: 這種不是1就是0的隨機不管放哪都很爛 04/13 22:14
soap83624: 不就擲骰子,讓你有絕境翻盤的可能(開凹),關鍵時刻 04/13 22:30
soap83624: 賽到是真的爽到不行 04/13 22:30
garman0403: 以前信長普攻一直miss 04/13 22:34
k7ji91ab5m: 就算是單機 只要稱到70% 我又被骰中 就讀檔 嘿 04/13 23:07
jay920314: 通常會配假隨機 04/13 23:16