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※ 引述 《Rocal (Rocal)》 之銘言: :   : 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人 : 但當一個新角色做的弱了 : 這群人又往往是駡最兇的 :   : 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊 :   : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B :   戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料 傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬 如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小 這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰」 或者是「變強了,然後呢?」 如果主角都變強了,面對的挑戰卻沒有更加困難 還一樣只想繼續變更強,繼續無腦打敗更強敵人,不去思考其他問題 那這部作品就會像廁紙一樣套路又無聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713007370.A.220.html
kenkenken31: 說的真好,那個世界銷量最高的尼卡還是只會笑該怎麼辦04/13 19:24
LOVEMOE: 可是天元突破 敵人變得再難 我好像也沒看過主角思考過04/13 19:25
※ 編輯: boku0525 (49.216.90.183 臺灣), 04/13/2024 19:25:50
kenkenken31: 正常的魯夫還能期待,但尼卡後很難期待他思考了... 04/13 19:26
lbowlbow: 無腦強大劇情難看,但是市場就是大 04/13 19:28
devidevi: 我只想看主角無腦虐菜,主角不能受傷,要戰力輾壓那種 04/13 19:29
kenkenken31: 一拳琦玉那種套路其實蠻有市場的,要完全面攤無法感受 04/13 19:30
kenkenken31: 對面強度,讓對面的自尊完全摧毀的,完全不尊重的輾壓 04/13 19:30
the0800: 天元突破的西蒙已經算頭腦正常的了,前面各種挖洞陷阱就 04/13 20:11
the0800: 是他的頭腦發揮,後面面對反螺旋族則是頭腦戰直接派不上 04/13 20:11
the0800: 用場不如靠氣勢硬幹 04/13 20:11