精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://twitter.com/a/status/1779107282443518237 http://i.imgur.com/iZnYkTC.jpg http://i.imgur.com/umNS16j.jpg http://i.imgur.com/FUyOLo0.jpg 伊藤彰老師(遊戲王漫畫助手、遊戲王R漫畫作畫、卡片戰鬥先導者漫畫作者) 分享了一個有趣的古老故事 當年Studio Dice的成員們討論要如何擊敗「歐西里斯的天空龍」時 高橋和希老師提出了透過無限循環讓牌組抽空獲勝的想法 但是當時的OCG規則是如果牌組抽完 對局就會被無效 並視為平局 高橋:哦? 不是輸嗎? 沒有準備好卡牌 所以應該算輸對不對? 對! 於是 我們開始憑著這個想法繼續連載 後來OCG規則也修改了 註:暗遊戲和人偶的決鬥是在2000年4月17日發售的 周刊少年JUMP2000年20號中的 ”遊戲171: 千年之對決!!“開始 而OCG是在2000年4 月20日發售的Magic Ruler (201)時 更新成新專家規則 追加了牌組耗盡不能進行抽牌的玩家視為敗北的規則 註2:原本的專家規則是: 其中一方玩家牌組的牌耗盡無法繼續決鬥的場合 由生命較高的一方玩家獲勝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.134.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713025945.A.6B8.html
MelShina: 各位知道遇到神碑時要怪誰了齁 04/14 00:35
kirimaru73: https://b23.tv/HKQS6DL 好,開唱 04/14 00:38
s87879961: 有尊重原作者 很棒啊 04/14 00:40
Ttei: 所以才有現冥一回殺 04/14 00:40
zxcv7024: 還好有改 不然會一堆平局 04/14 00:44
yovis000: 牌組抽光直接輸滿合理的 04/14 00:44
none049: 好險沒發生「高橋只是個畫漫畫的(ry」這種發言 04/14 00:48
kirimaru73: 如果是其他桌遊其實也有不同策略 04/14 00:53
kirimaru73: 例如把墓地包一包洗回去 04/14 00:54
www115ui8: 這個算正確的改動 04/14 00:54
kirimaru73: 順帶一提,爐石最一開始是這樣 04/14 00:55
kirimaru73: 但是開發者發現發生頻率太高了,所以設計了疲勞 04/14 00:56
imz0723: 記得有些卡牌的規則是牌組=血條 被打到就扣幾張牌組 04/14 00:56
v9896678: 沒改平局一定一堆人玩平局遊戲 04/14 00:59
kirimaru73: 鋼彈大戰,墳墓場叫做垃圾堆,被打掉的血則從牌組噴 04/14 01:01
kirimaru73: 進捨棄堆,以逆A鋼彈為主的茶色可以從捨棄堆頂上抽牌 04/14 01:01
kirimaru73: ,相當於一邊抽牌一邊補血 04/14 01:01
jeff235711: 欸 闇影詩章也是嗎 還是LOL那個 忘了 04/14 01:03
aegius1r: 所以在另一個世界線 會有把自己燒乾報復社會的牌組(? 04/14 01:06
kirimaru73: 到GX凱撒就會出事了,灑一張卡-100傷害,不爽的話再 04/14 01:07
kirimaru73: 給你吃平局 04/14 01:07
ragnarok1992: ChaosTCG被打傷就噴牌堆,但是場上有一張主要角色 04/14 01:09
ragnarok1992: 可以疊相同牌升級,如果噴出了主要角色就升上去並 04/14 01:09
ragnarok1992: 止噴 04/14 01:09
joey0vrf: 聽朋友說魔風的說法是牌組就是你的策略 策略全沒了就輸 04/14 01:10
James2005: 早就說了啊,作者最強啊~ 04/14 01:11
SCLPAL: 喔這我沒注意,我記得我開始玩遊戲王的時候有宣布新規則 04/14 01:13
SCLPAL: 就是跟漫畫戰鬥城市一樣,只是牌抽光效果我一值記就輸掉 04/14 01:14
SCLPAL: PS上那款超難封印記憶,沒牌抽也是輸 04/14 01:15
SCLPAL: 我還以為推文會看到 改公告的(ry 04/14 01:16
kirimaru73: 魔風那個是SAN值,歸零就是法師瘋了 04/14 01:21
kkes024lily: 魔風甚至出了抽光自己牌反而贏的效果 04/14 01:21
SCLPAL: SAN太高也是瘋子(?我忘記鬥智敘述怎講了www) 04/14 01:22
SCLPAL: 我覺得狂人比鬥智容易成功多了wwww 04/14 01:22
SCLPAL: 鋼彈大戰那設定覺得蠻契合原作的,牌組當勢力資源,被打資源 04/14 01:24
kirimaru73: 最強的是塔薩的先知,設計者出來承認他真的只是順手 04/14 01:24
kirimaru73: 加一個長期戰中有用的小優勢,然後玩家拼了命的在前 04/14 01:24
kirimaru73: 兩回合讓自己牌組消失 04/14 01:24
SCLPAL: (牌組卡)進"捨山",使用完、棄牌或者被破壞的卡進墳場 04/14 01:25
SCLPAL: 逆A那種挖掘遺跡的設定,卡片效果就出可撿捨山區的卡回來用 04/14 01:27
kirimaru73: 鋼彈那個比喻國力的設定很好,然後就你說這個誰懂啊 04/14 01:27
kirimaru73: 新人入坑一定會放錯的設定有意義嗎 04/14 01:27
SCLPAL: 其他的"補血卡"效果也是把捨山區的牌重新放回牌組上面 04/14 01:27
SCLPAL: 至於原作拾荒跟回收相關的卡,則是能把墳場區的卡直接撿回 04/14 01:29
SCLPAL: "國力卡"=MTG地卡 只是 我自己覺得應該改科技力比較適合w 04/14 01:30
shadowblade: 先知那個直接把EDH搞爛掉,縱使UUB不是真的到那麼毀滅 04/14 01:32
shadowblade: 性也會一直被人拿來嘴C不C的問題跟沒有遊戲體驗 04/14 01:33
SCLPAL: 普通國力卡你不用橫,國力就在那邊存在,然後吉翁只要不到1 04/14 01:33
SCLPAL: 成的國民出來就能開始薩克I+小飛機快攻打掉你資源 04/14 01:34
SCLPAL: (快攻牌組大概也是有10多張國力卡),我是覺得想成野望那樣 04/14 01:34
SCLPAL: 科技力多讓你可以做出高價/旗艦機好像比較合理w? 04/14 01:35
mouscat: PTCG也是沒牌就輸 不過只有「抽牌階段時無法抽牌」才算 04/14 04:07
Pep5iC05893: 不愧是高橋老師果然有先見之明 牌庫壓縮多佔優勢大 04/14 05:20
Pep5iC05893: 家都知道 你不想比對手早抽完你可以多塞20張卡也能 04/14 05:20
Pep5iC05893: 放回收用卡 至於會對牌組運作造成多少困擾跟問題... 04/14 05:20
kitty2000: 可是要不是限制60牌,我的戰士均會更好玩 04/14 06:22
kitty2000: 直接不用怕神碑 04/14 06:23
kitty2000: 有時候想玩那種關鍵牌不能被抽上手的牌組,那種牌組就 04/14 06:37
kitty2000: 會希望牌組上限越多張越好,但60上手率還是太高了,墓 04/14 06:37
kitty2000: 地堆一堆可能下一張就抽到了 04/14 06:37
HERJORDAN: 如果會平局,加速濾牌燒血的牌組優勢太大了吧,很多這 04/14 07:10
HERJORDAN: 種牌組都是加速抽牌兼燒血的,這樣看燒不贏只要加速抽 04/14 07:10
HERJORDAN: 自己牌來平局就好了 04/14 07:10
speedingriot: 鋼彈大戰都涼多久了(再不斬.jpg) 04/14 07:19
fth862: 神碑玩家:我謝謝你哦 04/14 08:31
rb79: 鋼彈大戰香港和台灣都還有老玩家不定期在聚會 FB有社團 04/14 09:53
rb79: 以前組殭屍套牌去比賽 抽乾本國也不會死 雷了好多正攻套牌 04/14 09:57
SCLPAL: 之前地震把我一堆R卡弄傷了 哭 原本在想要不要直接丟了 04/14 11:16
SCLPAL: 還有聚會喔? 抽乾不死我只跟到反抗據點跟保險這兩張卡 04/14 11:17
SCLPAL: 有沒有更新更高科技的就不知道了 04/14 11:17
AndyMAX: 當時還是天施限二貪婪限一 還有苦澀的環境 壓牌到極限根 04/14 11:22
AndyMAX: 本無敵 04/14 11:22
SCLPAL: 手抹那時候限了沒?以前三張常常壓縮過同一回合都上抹爽爽 04/14 14:12