精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《monstermimic (漫天飛雪)》之銘言: : 不知道大家怎麼看鋼彈裡的出力的? : 這雖然是個指標,但差的範圍不多的話似乎就沒那麼重要了? : 像大家都愛說gp-01fb出力比mk ii大,但 : 2,045kW其實比z的2020kw還高. : 而且mk ii 1930kw也沒很低. : 人家the-0 1840kw,丘倍雷1820kw. : 可見發動機出力沒超越到一定程度就沒差那麼多吧? : 但如果是像某些ms出力7000多或3000多多1.2000多的,那就真的有差了. : 所以gp-01fb出力贏mk-ii和Z一些,其實也沒有真的贏很多吧? 鋼彈UC系的設定,推進都還是使用推進劑的噴射引擎, 所以太空中的機動力跟發電機出力真的沒有太大關係。 那發電機的出力主要是影響甚麼? 根據機設是影響火力,嚴格是說是影響所有的耗電的武裝。 例如初鋼的步槍威力可以跟艦砲有得拚, 就是因為該步槍是使用機體自身的能源進行粒子加速。 所以初鋼的步槍吉姆1是拿不動的,吉姆用的小水槍, 其實是彈夾裡面把粒子跟發射所需的電荷的電容做在一起,所以威力跟彈數很有限。 後期的量產機出力也都很猛,所以也才會看到量產機一堆神奇的武裝。 此外還有瓷器附魔、I立場等玩意兒,都是極電能的東西,出力不夠大根本裝不了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.196.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713153694.A.63F.html
intela03252: 可是作品中對於威力強弱的敘述非常少,用護甲擋住 04/15 12:03
intela03252: 低威力傷害之類的表現很少出現 04/15 12:03
BITMajo: 馬克貝:那個瓷器附魔,請務必再透露一點 04/15 12:03
intela03252: 更別說seed那ps裝甲的設定到中間之後根本都沒人記得 04/15 12:03
intela03252: 類似的設定還有鐵血的防光束護膜,也僅有在對MA一戰 04/15 12:04
BITMajo: 怎麼會沒人記得... phase shift down 就準備吃土了啊 04/15 12:05
intela03252: 才有明顯的演出,不過故事有解釋是近代機體都已經做 04/15 12:05
intela03252: 好準備所以近代沒人使用光束武器就是了 04/15 12:05
npc776: 你把E-cap給忘了...光束步槍並不是這樣運作的 04/15 12:06
intela03252: 沒電的話ps裝甲失效已經是無所謂的小事了吧 04/15 12:07
rb79: 瓷器附魔 耐久三 吉翁價值無限 04/15 12:09
afjpwoejfgpe: 應該說PS裝甲的耗電會進一步影響續航,但眾所皆知劇 04/15 12:12
afjpwoejfgpe: 情中的續航完全是看寫手高不高興 04/15 12:12
YOLULIN1985: 初鋼那把也是エネルギーCAP,看介紹上限是15發打完要 04/15 12:17
YOLULIN1985: 回白色基地重新填充 04/15 12:17
YOLULIN1985: 你應該是把光束軍刀跟光束步槍搞混了吧? 04/15 12:18
forsakesheep: 聯邦就是獲得Ecap技術才能把光束槍小型化,不然那 04/15 12:24
forsakesheep: 本來都是要船艦或MA等級的發動機才能提供足夠輸出 04/15 12:24
RbJ: 攻擊鋼彈三不五時就沒電就是了 04/15 12:31
fanrei: 夏亞就有講初鋼光束來福威力是戰艦主砲級 04/15 12:49
toulio81: 不過發電機出力跟續航在相同技術下,有可能無關甚至多 04/15 13:59
toulio81: 數時是反效果(因為散熱和材料耗損問題) 04/15 13:59
toulio81: 續航跟燃料箱大小、所用發電分方式跟轉換效率比較有關 04/15 14:00
toulio81: 係吧? 04/15 14:00
afjpwoejfgpe: 影響續航的要素很多,對一堆出力過剩的機體來說甚至 04/15 14:44
afjpwoejfgpe: 推進劑才是續航的主要影響因素 04/15 14:44
afjpwoejfgpe: 但種鋼前期有搭載PS裝甲的機體都沒到這麼奢侈就是了 04/15 14:45
Mystiera: 光束步槍不是這樣的設定 反應爐直出要到f90/91的vsbr 04/15 15:13
Mystiera: rx99甚至直接把動力爐裝到槍上面 04/15 15:15