推 wenku8com: 惡魔城和銀河戰士系列都很讚 04/16 23:34
※ 編輯: xxx60709 (111.83.175.123 臺灣), 04/16/2024 23:35:57
→ wenku8com: 但真要說現代集大成者還是空洞騎士,那麼多人願意小丑 04/16 23:35
→ wenku8com: 可見空洞騎士在類銀河城這類型遊戲的評價之高 04/16 23:36
推 bobby4755: 銀河戰士原本只接觸過1~Super 不知道Fusion其實是第四 04/16 23:37
→ bobby4755: 代 玩Dread發覺怎麼跟系列印象差很多(雖然很好玩) 04/16 23:37
→ bobby4755: 倒回去補Fusion才知道原來玩法很早就變了 04/16 23:37
→ xxx60709: 其實Dread玩起來是從Super以來變化最大的 04/16 23:39
→ xxx60709: Fusion還是玩起來Super那一套,二代重製則是新系統老能 04/16 23:40
→ xxx60709: 力,戰鬥變化性不大 04/16 23:40
→ xxx60709: 我不會說空洞是銀河戰士集大成,因為兩個的賣點完全不一 04/16 23:41
→ xxx60709: 樣 04/16 23:41
→ bobby4755: 對 但從Fusion就開始從原本著重探索的關卡設計 04/16 23:41
→ bobby4755: 變成比較線性的感覺 04/16 23:41
→ xxx60709: 銀河戰士著重在地圖要素和機關,以及跑酷的爽感,空洞騎 04/16 23:42
→ xxx60709: 士玩不到 04/16 23:42
→ xxx60709: Dread的Adam比較沒有Fusion那麼鴨霸,我覺得啦 04/16 23:43
推 yo0529: 是說M1有GBA重製版,可以試試看 04/16 23:49
→ leamaSTC: 空洞我覺得賣點在那個美術跟設定 要說集大成是較微妙 04/16 23:52
推 zxasqw0246: 怎麼有小丑在亂吹 04/16 23:54
→ zxasqw0246: 空洞最大的優點是pc跟便宜 04/16 23:54
→ xxx60709: 我就是在等Zero mission阿,超想玩 04/16 23:55
推 gnalen: Zero mission就是拿Fusion引擎作的1代的重製版 04/16 23:55
→ xxx60709: 空洞的敵人種類和攻擊模式是真的很用心,這點銀河戰士惡 04/16 23:56
→ xxx60709: 魔城都比不上不否認 04/16 23:56
→ bestadi: 著重空間探索感吧 尤其一氣呵成 一輪可能10~15HR 快就5HR 04/16 23:59
推 TONKEN: 月下是ARPG拿來跟空洞比不覺得差很多嗎?我就是喜歡月下 04/17 00:31
→ TONKEN: 跑地圖打怪刷寶練等的感覺 04/17 00:31
→ kcball: 月下結合RPG+銀河戰士的模式,也算開創一個局面。 04/17 00:32
推 siro0207: 月下的逆城在當時可是創舉 沒人想到整個地圖顛倒竟然還 04/17 00:33
→ siro0207: 能順順的玩 04/17 00:33
→ siro0207: 藏的細節很多 機關 配置 地形 建築 打從一開始就有針對 04/17 00:37
→ siro0207: 逆城的需要而去設計正城了 不是單單地圖顛倒然後讓玩家 04/17 00:38
→ xxx60709: 逆城的順玩是建立在飛行能力,以這點來說其實不能說設計 04/17 00:38
→ xxx60709: 的很好 04/17 00:38
→ siro0207: 能飛就交差了事 04/17 00:38
→ siro0207: 可以去看看其他類惡魔城遊戲 地圖顛倒再給你個飛行 你能 04/17 00:40
→ siro0207: 確定玩起來很順? 04/17 00:40
→ xxx60709: 而且我理想中的逆城應該是景物和連接道都要有相對應的調 04/17 00:41
→ xxx60709: 整,讓逆城展現出另一個風貌,但就真的只是倒過來 04/17 00:41
→ siro0207: 其他類惡魔城顛倒的話 那大概基本上就只是從頭飛到尾 不 04/17 00:43
→ siro0207: 像月下你用走的也能順玩 04/17 00:43
→ xxx60709: 我不知道其他哪些遊戲有做,但單就月下逆城沒飛行能力我 04/17 00:43
→ xxx60709: 覺得不順這點就不怎樣 04/17 00:43
→ leamaSTC: 抱歉我還是想說 要簡稱也是叫類銀河戰士 而不是類惡魔 04/17 00:44
→ leamaSTC: 城… 04/17 00:44
→ siro0207: 有展現出另一個風貌啊 正城的特效跟逆城的特效不同 04/17 00:44
→ siro0207: 像那圖書館不就完全不同 04/17 00:45
→ siro0207: 早就改叫類銀河惡魔城了吧 但是我習慣直接叫惡魔城 04/17 00:45
→ xxx60709: 而且就像我文中說的,直接接續逆城對我來說沒有新鮮感, 04/17 00:46
→ xxx60709: 所以覺得不是多了不起的設計 04/17 00:46
→ siro0207: 那就代表你不是那年代的玩家而已 04/17 00:47
推 daniel851016: 空洞是集大成也吹太大 特點是美術和打擊感 但機關 04/17 00:48
→ daniel851016: 和地圖設計不算特別突出 04/17 00:48
→ xxx60709: 圖書館就塞了一堆獸人和鬼…有什麼值得提的嗎? 04/17 00:48
→ xxx60709: 我本來還在期待商人會怎樣現身,結果沒有 04/17 00:48
→ siro0207: 風貌就不同啊 04/17 00:49
→ xxx60709: 在我看來是一模一樣的 04/17 00:50
→ siro0207: 還是你要他全新設計一張倒過來的城堡 然後跟正城無關? 04/17 00:52
→ xxx60709: 我直接說啦,沒有做到這樣的逆城,就沒有什麼特別的 04/17 00:52
→ siro0207: 那樣就不叫做逆城了 而且這種城堡就我來看只不過是個新 04/17 00:53
→ siro0207: 地圖 根本感受不到製作人的巧思 04/17 00:54
→ xxx60709: 只是單純顛倒我更感受不到巧思 04/17 00:55
→ xxx60709: 而且對應到劇情,逆城應該是Shaft的藏身處吧,Shaft什麼 04/17 00:57
→ xxx60709: 都維持顛倒而沒有重新佈置不是很奇怪嗎? 04/17 00:57
→ siro0207: 你原本以為是天花板的東西 沒想到他還可以變成地板且正 04/17 00:58
→ siro0207: 常使用 如果只是設計個倒城全新地圖 那麼該地板也不過就 04/17 00:59
→ siro0207: 是個地板 不會讓我以為原本是設計成天花板 04/17 01:00
→ xxx60709: 不好意思,除了某些地方像是某個原本天花板上的刺倒過來 04/17 01:04
→ xxx60709: 變地面障礙,我始終覺得我在走天花板 04/17 01:04
→ siro0207: 風格 特效 機關 怪物不就都不一樣了 為什麼會說沒有重新 04/17 01:09
→ siro0207: 佈置? 04/17 01:09
→ siro0207: 他又不是單純只是把正城弄顛倒且內容物也都沒變 04/17 01:10
→ siro0207: 然後我的說詞就是覺得自己是在走天花板(畢竟就倒城啊) 04/17 01:13
→ siro0207: 然而這個天花板可以正常的被當成地板使用 04/17 01:14
→ siro0207: 想起修道院那邊 正城是超長樓梯的地面 到了倒城就變成怪 04/17 01:23
→ siro0207: 物用的天花板纜車 04/17 01:24
→ xxx60709: 風格特效機關,哪裡不一樣你舉出來== 04/17 01:24
→ siro0207: 我還想反問除了建築一樣以外 還有哪裡有一樣? 04/17 01:25
→ xxx60709: 怪物配置不一樣這我文中就提了 04/17 01:25
→ siro0207: 而且建築一樣本來就很合理 畢竟是倒城 04/17 01:26
→ xxx60709: 所有地方都一樣啊 04/17 01:26
→ siro0207: 風格特效很多地方都不同啊== 像是上面講的圖書館在正城 04/17 01:28
→ siro0207: 是正常的 到了倒城就變成藍藍的 地下墓穴也是整個不同 04/17 01:29
→ siro0207: BGM也有變化 記得好像也有改名叫空中墓地 一大堆地方氣 04/17 01:31
→ siro0207: 氛就跟正城的不同 至於機關也是 在正城遇到機關跟逆城遇 04/17 01:32
推 tf010714: 地下墓穴下面是熔岩 天空墓地是結冰 04/17 01:32
→ siro0207: 到的機關都不一樣 一堆正城沒有陷阱的地方都出現了陷阱 04/17 01:33
→ tf010714: 幾十年沒玩都還記得 04/17 01:33
→ siro0207: 真的不知道風格特效機關到底哪裡有"都一樣" 你真的有玩? 04/17 01:34
→ xxx60709: 不是結冰吧,是整個變成綠色的 04/17 01:50
→ xxx60709: 打雷電巨人,長馬頭那個前面那段路 04/17 01:51
→ xxx60709: 地下水脈那邊才是結冰 04/17 01:51
→ xxx60709: 好我講錯了,城堡有九成都長的完全一樣,這樣滿意了嗎== 04/17 01:52
噓 stezer: 你爽就好 04/17 01:53
→ xxx60709: 你們講的這些改不了城堡就是整個地圖就是顛倒然後長幾乎 04/17 01:54
→ xxx60709: 一樣,然後我不喜歡這個設計,覺得很無聊 04/17 01:54
→ xxx60709: 我也是這幾年才玩銀河戰士的,覺得銀河戰士屌虐惡魔城, 04/17 01:56
→ xxx60709: 可以了嗎 04/17 01:56
噓 stezer: 看攻略玩開心就好不是嗎 04/17 02:36
噓 NeoHideo: 不喜歡不要玩啊 04/17 02:57
推 kirbycopy: 惡魔城不只敵人種類 連武器裝備都很豐富 空洞的敵人種 04/17 06:53
→ kirbycopy: 類我覺得很少 04/17 06:53
推 opeminbod001: 你逆城玩太趕 逆城打怪拿裝備就是爽 隨意探索也有好 04/17 08:03
→ opeminbod001: 些差異 重點根本不是地圖重跑一遍 你預期錯誤 04/17 08:03
→ opeminbod001: 你快速跑過反而更會有重複感 正逆城闖關重點不同 04/17 08:04
推 rockmanx52: 月下當時作逆城時卡死線才比較沒內容 依照製作小組的 04/17 08:55
→ rockmanx52: 說法是他們只做完想做的七成而已 04/17 08:55
→ siro0207: 我前面也講了建築當然就一樣啊 畢竟是叫做"逆城" 而不是 04/17 09:36
→ siro0207: "另一座城" 你內心希望是另一座城的話 那怎麼可能符合你 04/17 09:39
→ siro0207: 的期待? 從根本上就牛頭不對馬嘴了 04/17 09:40
噓 VBMO: 最好HK是這類遊戲集大成者 沒必要亂捧 它是把類魂和類銀河 04/17 10:35
→ VBMO: 要素融合得很好 若單以類銀河的風格來說 HK就中上水準 04/17 10:35
推 VBMO: 敵人種類 地圖豐富度 機關設計 這些都不是HK的強項 稱它作 04/17 10:39
→ VBMO: 集大成算捧過頭了 04/17 10:39
推 deathslime: 月下的武器豐富連自己續作(GBA&NDS)都比不上 04/17 13:31
→ kirbycopy: 血咒之城的武器豐富度可能可以跟月下比一下 04/17 13:43
→ deathslime: 盾杖跟曉之劍那種奇耙物還是後繼無人 04/17 13:55
→ deathslime: 而且月下還有餘力擺增高鞋這種搞笑物 04/17 13:55
推 rockmanx52: 增高鞋是後來KCEK做的SS移植版才有啦 04/17 17:56
→ rockmanx52: PS版很多東西來不及加上去就發售了 04/17 17:57