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我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴重 輸入也是一樣道理,你大搖要撥到定位的速度一定比按鍵慢 ※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言 : 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 以前觀念問題吧? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.70.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713348722.A.DF9.html
SLEEPNIGHT: 搖桿不能一次兩個方向鍵一起按,但是按鍵可以一次按 04/17 18:16
SLEEPNIGHT: 兩個 04/17 18:16
hasroten: 就meta變了 04/17 18:20
jupto: 其實應該是滑順時針逆時鐘這種連續方向的指令 大搖比較流暢 04/17 18:26
jupto: 剩下大搖都沒有優勢 04/17 18:26
shifa: 大搖的輸入概念是類比沒錯 但其實你說的時間誤差在現在的 04/17 18:27
shifa: 格鬥遊戲都不會是問題 因為都能接受模糊指令 加上hit stop 04/17 18:27
shifa: 時間大搖還是有餘裕 除非是集氣系角色就要去搶時間 04/17 18:27
shifa: 大搖在上下 表裏擇比較多且節奏比較快的遊戲如GG KOF還是 04/17 18:29
shifa: 好用 因為不會因為SOCD自己破防 04/17 18:29
no4: 輸入鍵程比較長 自然劣勢 延遲倒是可以提前離開鍵位 04/17 18:45
t77133562003: 要談延遲是玄學啦 在意的話不會拿DS4/5 04/17 18:50
t77133562003: 而且各家遊戲對你指令乾不乾淨的容許值才是手感差 04/17 18:53
t77133562003: 異的來源 04/17 18:53
t77133562003: 所以只談SF和格鬥遊戲差很大就是 04/17 18:54
jupto: 鍵程說本身就蠻玄學的 很多時候只是操作習慣而已 04/17 19:00