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因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣 以前我也覺得努力把作品弄好 有好的東西自然會被人看到 但現在不這麼想了 客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳 除非運氣爆棚,遇到特殊事件(比方這兩天的炒飯阻擊手) 否則作品無論好壞 都會淹沒在網路上成千上百的作品中 而台灣,很遺憾,在這方面根本就是新手村等級 台灣就這麼點大 早年中國市場尚未堀起 拿下台灣就幾乎等於拿下華語圈 加上當年的市場足夠養活當時的圈內人 完全沒有外銷的壓力與吸引力 離題一下,其實日本也差不多啦 大家長年一直批評日本鎖國 殊不知人家就算鎖國還是打爆一票國家 不然像寶可夢跳跳等一眾作品 沒有行銷是能風行世界? 當其它國家的創作者是塑膠? 回到正題 台灣在大眾行銷這一塊根本沒有跟上世界 而自由市場又對外國開放 台灣自己的各種東西就被世界級的大眾行銷給打爆了 ACG 是板上最有感的一類 然而其它各種東西又何嘗不是如此? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.80.21.170 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713838686.A.8E6.html
wvookevp: 海外爛爛的行銷也很多啦 04/23 10:19
wvookevp: 有時候滑X會看到日本ㄧ些沒人鳥的二次元企劃 04/23 10:20
wvookevp: 那追隨數連破千都沒有 給人的感覺就是隨便畫個幾張圖 04/23 10:20
wvookevp: 在套個擬人化的概念就出來做生意了 04/23 10:21
wvookevp: 結果自然很慘澹 04/23 10:21
wvookevp: 底邊聲優經常會跟這些企劃打交道 04/23 10:21
金字塔定律,底邊的永遠很多 問題是台灣的金字塔頂還摸不到其它金字塔的中間 然後又被強迫和其它金字塔放在一起比較 就被打爆了
hermis: 爛企劃大家都有,想被記住的問題在於有沒有成功的企劃 04/23 10:24
hermis: 台灣的情況要說的話就是人口少,產能少,企劃少,同樣成功 04/23 10:25
hermis: 率下,殘存的四捨五入剛好等於沒有 04/23 10:25
確實如此 ※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 04/23/2024 10:26:58
Diaw0803: 想太多 台灣根本沒到行銷階段 連前面產出好作品都沒 04/23 10:25
wvookevp: 你島這幾年還是有ㄧ些文化輸出吧 04/23 10:26
Diaw0803: 有好的作品 搭配現在最流行的一條龍 不紅也難 04/23 10:26
我就問,搞出贏輕小說廁紙作的IP很難嗎? 為什麼人家可以動畫化還賣到台灣 台灣自己的作品就連自家人都不賞臉? 這就是行銷的力量
wvookevp: 還願 天下布魔 新世界狂歡 小魔女諾貝塔 04/23 10:27
※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 04/23/2024 10:28:42
wvookevp: 真要找其實還是找得出一些東西來 04/23 10:27
reader2714: 太歲和日落後都是不錯的作品阿 04/23 10:28
hermis: 超難啊,沒錢 04/23 10:29
hermis: Media Mix已經不是創意主導,是資本主導了 04/23 10:29
hermis: 你沒錢改編行銷你根本打不贏日本 04/23 10:30
hermis: 那不是哪個天才寫出世界名作就能夠克服的門檻 04/23 10:30
wvookevp: 以中日韓為假想敵那也太困難了 04/23 10:31
wvookevp: 能出現一家穩定生產小有名氣的作品的公司 04/23 10:31
wvookevp: 我就覺得很了不起啦 04/23 10:31
hermis: 那我就推team sigono了 04/23 10:32
hermis:  team sigono的OPUS系列可是出到第四部了 04/23 10:33
tw15: 不用問 因為動畫化要錢 04/23 10:40
tw15: ip是宣傳開來才叫ip 不然叫做沒用的想法== 04/23 10:40
tw15: 啊宣傳要錢要人 你金主有惹mer 04/23 10:40
QluckQ: 新世界狂歡原本找的廠商爛到炸 後來和animate和movic合作 04/23 10:43
kasoublood: 推一下動畫OP 04/23 10:44
QluckQ: 現在賣到一直補貨 連娃都要出了 所以夠好就有資格談好的 04/23 10:44
QluckQ: 搭配 不用什麼都要靠臺灣自己弄 04/23 10:45
kasoublood: 直接動畫化超有心 04/23 10:45
kitty2000: 確實啊,以前中國還沒那麼紅的時侯台灣真的一堆廁紙文 04/23 10:47
kitty2000: 學看的很爽啊 04/23 10:47
QluckQ: USA animate都買的到新世界的周邊 應該足夠國際化了吧= = 04/23 10:53
kitty2000: 而且廁紙對圈外人還是經典勒,聽女生說慶餘年的穿越對 04/23 10:54
kitty2000: 詩都橋段寫的多好,但對長看穿越劇的都知道這根本就是 04/23 10:54
kitty2000: 用到爛的橋段。 04/23 10:54
kitty2000: 你口中的糞普毒作可能都是別人眼裡的好作品 04/23 10:55
Vram: 我覺得是台灣商業環境太差,商人都不會把錢投資在藝文、創新 04/23 10:59
greg90326: 雀食 台灣人只喜歡熟悉的東西 有人膽敢做出一點差異就 04/23 11:06
greg90326: 會被噴爛 然後轉頭再問為什麼沒人要創新 04/23 11:07
cccwahaha: 我偶而會遇到腦子發熱 覺得酒香不怕巷子深的 04/23 11:51
cccwahaha: 就會潑他們冷水 別太自以為是 做自己爽跟做生意差很多 04/23 11:51
cccwahaha: 很多人其實也是為市場做出妥協 你家裡有錢另當別論 04/23 11:52
cccwahaha: 其實不少人老了反而願意投資藝文這類 不求賺錢只求不賠 04/23 11:54
cccwahaha: 但真的下去做才發現跟自己想像中差很多 後來就縮手了 04/23 11:54
cccwahaha: 每個領域再細分後 都是小圈子 撐不起你想做的那些東西 04/23 11:56
max60209: 光看周處除三害成果就知道台灣觀眾有多難伺候 04/23 11:59
hermis: 周處除三害還有抄襲疑雲呢.... 04/23 12:06
baigyatsh: 當時候明明有外銷啊 偶像劇外銷很多 04/23 12:14
baigyatsh: 你知道綑綁行銷嗎 人家賣廁所座的時候也有好座支撐 就 04/23 12:17
baigyatsh: 像愛馬仕配貨 你沒有一個好的東西跟人家配貨商品比啥 04/23 12:17
baigyatsh: 啊 04/23 12:17
MrJB: 沒長久合作插圖 沒漫畫化 沒動畫 =失敗 就這樣 04/23 12:18
belion: 大眾行銷會爛?看看某軍的一條龍打法,用在商品行銷,會爛 04/23 12:42
belion: 嗎?:) 04/23 12:42
enjoyfafa: 滿多人可能誤解"好"作品的重要性、都以為是最重要的, 04/23 17:40
enjoyfafa: 但作品品質最了不起、頂多第三重要而已。最重要的前兩 04/23 17:40
enjoyfafa: 項一定是包裝跟行銷。作品做很好只在建立口碑跟忠實客 04/23 17:41
enjoyfafa: 群上有用、但妳沒有包裝跟行銷,連第一次都賣不出去、 04/23 17:41
enjoyfafa: 作品再好也是比不上能賣掉的廁紙 04/23 17:42
enjoyfafa: 所以文化什麼的根本不重要、重要的是妳包裝的看上去多 04/23 17:43
enjoyfafa: 好。通常的消費者是來找休閒娛樂的、而不是要被上課或 04/23 17:44
enjoyfafa: 深入研究,所以有沒有甚麼深厚的文化底蘊根本就是假議 04/23 17:44
enjoyfafa: 題。問題是妳有沒有辦法把妳想賣的東西包裝成有趣或光 04/23 17:45
enjoyfafa: 鮮亮麗的樣子而已 04/23 17:45
lastphil: 首先哪來的好作品 04/23 23:22