推 roribuster: 應該是說,少數技能是持續型,不是一瞬間 04/22 19:28
→ gm79227922: 底層代碼吧 04/22 19:31
但有少數技能就沒有動畫延遲
例如5.1 24人本9S的大範圍掃射
推 PaTaPon1211: 玩習慣的情況下反而不希望他改,PVP反而改了確實更好 04/22 19:31
可以理解
不過像糖豆人連動這種吃瞬間反應的
好像也有人在反應反直覺 (?)
推 sokayha: 底層邏輯吧 沒救了 04/22 19:31
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.74.237 臺灣), 04/22/2024 19:32:58
→ roribuster: 9S那個空爆就是持續型啊 04/22 19:33
推 horrorghost: 習慣了,改了反而很多人不會閃招吧 04/22 19:33
→ GrimmNotes: 啥是持續型 04/22 19:33
推 sakungen: 哪些少數技能? 04/22 19:33
→ sakungen: 糖豆仁合作常常動畫跟判定合不起來啊,記得三色結晶關 04/22 19:36
→ sakungen: 卡紅色左右移動障礙物,常常看起來沒被打到但是人直接 04/22 19:36
→ sakungen: 飛出去。 04/22 19:36
→ LittleJade: 糖豆人那個延遲感特別嚴重 04/22 19:40
→ HHiiragi: 延遲小事 沒打擊感比較討厭 04/22 19:41
→ iam0718: FF14的AE 看傷害是一個目標一個目標跳 WOW一次全跳 這感 04/22 19:42
→ iam0718: 覺就怪怪的 04/22 19:42
→ RevanHsu: 問就是歷史大便問題 改好是不用想了 現在改個眼睛貼圖 04/22 19:45
→ RevanHsu: 就可以改的人仰馬翻 04/22 19:45
→ PaTaPon1211: 認真說感覺只是官方有沒有偷懶,零式有些技能也是 04/22 19:45
→ PaTaPon1211: 可能做起來比較麻煩之類的 04/22 19:45
推 roribuster: 持續型就該區域會處於持續傷害狀態,例如像默約之塔有 04/22 19:45
→ roribuster: 一個會火焰噴射的王就是這種類型了 04/22 19:45
推 cloki: 那種即時判定說不定問題不止代碼還有連線方式 04/22 19:48
推 sakungen: 我想了一下,他大概是想說左右刀這種,這是讀完之後再 04/22 19:48
→ sakungen: 依序判定,並不是瞬發 04/22 19:48
→ roribuster: 一般地板結束後過去不會有事的判定方式大概是伺服器在 04/22 19:53
→ roribuster: 地板結束後會檢查該區域是否有玩家錨點存在,有的話就 04/22 19:53
→ roribuster: 做出判定你被傷害到這樣,因為檢查+判定只是一瞬間的 04/22 19:53
→ roribuster: 事,所以才會有我們站在動畫裡卻沒事的狀況出現 04/22 19:53
推 Lupin97: 先把人物模組建好再說,有些神韻都跑掉惹 04/22 20:00
推 xji6xu4yjo41: 確實 ff14糖尿人玩起來卡卡的 不知為啥 04/22 20:03
→ erimow: 因為主機 沒有主機板就可以 04/22 20:21
→ erimow: 我猜啦 04/22 20:21
推 sses40416: 習慣了就是看讀條閃招 04/22 20:38
推 symphoeuni: 時間點會分判定點跟動畫開始演出的點 只能抓那判定點 04/22 21:07
→ symphoeuni: 大部份是唱條一結束就判定 04/22 21:07
→ ms053653: 大部分招都是讀條八成左右就判定了 跟玩家讀條滑步一樣 04/23 00:51
推 jay0215: 可以改但是麻煩很耗人力精力,得到的效益跟成本不合比例 04/23 01:15
→ jay0215: 把疊床架屋的底層拆掉改掉,相當於再重做一次遊戲 04/23 01:16
推 stkissstone: 絕巴哈轉場塔也是動畫判定 大概是習慣了不想改吧 04/23 07:08
推 Neuenmuller: 先別改,改了我絕巴還沒消化完又要重練 04/23 19:07
→ Neuenmuller: 但是消完之後求求吉田改一改這個 04/23 19:07