推 nahsnib: 我看JJ這樣玩也玩得挺開心的 04/23 00:33
推 andy0481: 玩到沒優化好的特別糞 還不得不玩完 04/23 00:35
推 jeff666: 不會啊 我看有些拆包的還滿高大上的阿 04/23 00:36
→ jayppt: 沒事啊 學ign玩法 教學關卡關怪遊戲設計不好就行 04/23 00:37
→ gxu66: 哪有差 遊戲設計得好不查攻略又不是問題 04/23 00:37
也是啦
阿不過遊戲總會有些隱藏要素或蒐集要素
找不齊全 感覺也是一種痛苦
→ roribuster: 其他點就算了,為什麼查攻略會放進去? 04/23 00:38
評測的人說不定也會卡關啊 XD
→ jayppt: 而且講真的 現在遊戲玩法不都很高度同化?都是3d第三人稱 04/23 00:38
※ 編輯: Tiandai (1.169.31.82 臺灣), 04/23/2024 00:39:18
噓 e5a1t20: 玩糞作還硬要擠出稱讚的話才有這個問題 04/23 00:39
→ sunofmind: 看玩什麼遊戲啊 之前評測某年貨遊戲 根本隨便玩都能破 04/23 00:39
→ jayppt: 動作rpg 如果是主機 那搖桿配置還都大同小異 04/23 00:39
→ roribuster: 我覺得自力把遊戲玩到全破只是玩家的基本標準 04/23 00:39
→ jayppt: 現在哪個年貨AAA大作不是 前進後退蹲下潛行殺瞄準射擊 04/23 00:40
→ jayppt: 不然就是揮劍+翻滾? 差不多啦 04/23 00:40
→ andy0481: 不一定是查攻略啦 有時會遇到鳥事卡關 上網查才知道BUG 04/23 00:41
→ roribuster: 吃操作的就算了,現代遊戲除非你看不懂字不然很難卡關 04/23 00:41
→ andy0481: 或是有個設計不好的東西藏在很奇怪的地方之類的 04/23 00:41
→ andy0481: 有些評測影片都會抱怨這種東西 但正式上市有可能會修好 04/23 00:42
推 RushMonkey: 看看你是要認真評測還是體驗就好 認真評測的話 其實會 04/23 00:43
→ RushMonkey: 玩的很痛苦 好玩不好玩你都得說出一套邏輯說服讀者 04/23 00:43
→ RushMonkey: 還要時不時筆記 跟反覆測試 04/23 00:43
→ RushMonkey: 至於能不能討論 其實現在滿多遊戲媒體收到的可能會是 04/23 00:43
→ RushMonkey: 複數份 都會開個小群組討論 04/23 00:43
推 SweetRice: 開荒者的樂趣本來就和只想爽玩的玩家心態不一樣了 04/23 00:44
→ SweetRice: 靠自己發現問題 然後自己找出解法 體驗這個遊戲是不是 04/23 00:46
→ SweetRice: 有什麼異於常人的變革 都可以算是樂趣 04/23 00:46
推 windowsill: 痛苦的是想抽測評還抽不到 04/23 00:58
→ npc776: 不是抽到最後什麼者2之類的應該是沒啥問題 04/23 01:04
推 jaguarroco: 可以問觀眾啊,一起集思廣益想辦法 04/23 07:51
→ SangoGO: 遊戲不會到不看攻略不能玩,甚至評測本質就是要模擬第一 04/23 09:16
→ SangoGO: 印象的,但怎麼幫玩過的感想說出一套行銷用語比較痛苦吧 04/23 09:16
推 Yachaos: 提前遊玩有不一樣的評測標準,以一輪無全要素通關為主, 04/23 10:06
→ Yachaos: 跟玩家後來詳細遊玩的不會一樣 04/23 10:06