





推 we072367: 玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好04/22 10:21
→ Pep5iC05893: 美索又贏04/22 10:21
推 pigin852789: 別連政確想法一起吸收 就好04/22 10:23
→ takase: 橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了04/22 10:23
→ s7503228: 我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處04/22 10:25
推 AdmiralAdudu: 你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯04/22 10:26
推 sniperex168: 橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD04/22 10:27
→ s7503228: 是沒直接關係 但美廠很多都(ry04/22 10:27
推 Carters1109: 死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧04/22 10:29

→ s7503228: 這個意思04/22 10:29
推 dos32408: 日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?04/22 10:30
→ CarRoTxZenga: 角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?04/22 10:30
→ CarRoTxZenga: BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)04/22 10:30
→ RevanHsu: 訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱04/22 10:32
好ㄅ 那就當純轉文
→ tom11725: 硬要CUE任天堂ww 04/22 10:34
推 Xpwa563704ju: 遊戲畫面跟不上X 04/22 10:34
→ Xpwa563704ju: 長相不具教育性O 04/22 10:34
※ 編輯: s7503228 (118.163.164.139 臺灣), 04/22/2024 10:34:48
推 tsairay: 他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講 04/22 10:36
→ iComeInPeace: 遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴 04/22 10:38
推 Huevon: 問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自 04/22 10:42
→ Huevon: 家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可 04/22 10:42
→ Huevon: 能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔 04/22 10:42
→ chang1248w: 2B prpr 04/22 10:49
推 KITAN: 卡普空笑而不語 04/22 10:57
推 arrogant7799: 但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個... 04/22 11:25
推 PunkGrass: 臭任天堂? 04/22 11:26
→ PunkGrass: 畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調 04/22 11:27
→ qweertyui891: 今年開發者大會技術獎:任天堂 04/22 11:27
→ qweertyui891: 就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶 04/22 11:31
→ qweertyui891: 可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合 04/22 11:31
推 ChHChen: 談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天 04/22 11:38
→ ChHChen: 堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊 04/22 11:38
推 HappyPoyo: 唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1 04/22 11:41
推 bestadi: 老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的 04/22 11:41
→ bestadi: 程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面 04/22 11:41
→ asgardgogo: ff7rb啊 畫面普下 04/22 12:16
推 ruby080808: 白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒 04/22 12:17
→ ruby080808: 研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為 04/22 12:18
推 labelabe: 什麼都好就是不好玩有比較好嗎 04/22 12:18
→ ruby080808: 可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司 04/22 12:18
→ ruby080808: 出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自 04/22 12:19
→ ruby080808: 己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來 04/22 12:20
→ ruby080808: 柏德之門3這種程度的遊戲了 04/22 12:20
推 roc074: 總覺得橫尾講這話怪怪的 04/22 12:20
→ ruby080808: 正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧? 04/22 12:21
推 boku0525: 有懂哥比日本製作人還懂,哇 04/22 12:44
→ jason89075: 大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明, 04/22 12:46
→ jason89075: 成品差又浪費錢,對 就是在說法社 04/22 12:46
→ RevanHsu: SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎 04/22 13:14
推 fenix220: arc system:原廠都要來問我了 04/22 13:40
推 PSP1234: 橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊 04/22 13:48
→ PSP1234: 然後SE出一堆拉基遊戲 04/22 13:48