推 asdf1944: 波蘭人口多台灣1.5倍,GDP比台灣低也沒有什麼資源 04/25 11:15
→ Orianna: 市場哪來的小啊 每天小小小 我們世界第六 04/25 11:15
推 Wardyal: 服務業跟遊戲有關係嗎04/25 11:15
推 mquare: 英文市場和中文市場04/25 11:16
→ Orianna: 而且有ios有steam 你做什麼遊戲都能簡單面向全世界市場04/25 11:16
→ zxcmoney: 服務業的薪資.工時,都會跟遊戲業發展有關04/25 11:17
推 as3366700: 以前中國人還都玩台灣的武俠遊戲哩04/25 11:17
→ as3366700: 整天藉口一大堆 又不是從來沒有過04/25 11:17
推 Tsozuo: 總結還是沒錢 但不是沒市場是沒資金04/25 11:19
推 qweertyui891: 鈊象市值屌虐CDPR波蘭自己想想是不是走錯路了04/25 11:20
推 qweertyui891: 世界第六就是靠娛樂城阿,這就是台灣市場04/25 11:24
噓 medama: 反了 台灣收入高 市場也大 全球課金榜名列前茅04/25 11:24
台灣課金遊戲大多是博弈類,比較像在洗錢
推 qweertyui891: 鈊象營收百億,網銀也營收百億,這兩個搞娛樂城就占04/25 11:26
→ qweertyui891: 比多高了04/25 11:26
推 Re12345: 不是沒有市場是 "你"沒有市場04/25 11:27
→ a57101234: 你這是在先射箭後畫靶的說法,如果真沒市場,那當年我04/25 11:31
→ a57101234: 們在華人圈甚至東亞圈娛樂界一度有統治趨勢的時候,為04/25 11:31
→ a57101234: 什會玩成這樣?難道那時候台灣人沒錢沒市場?台灣人在04/25 11:31
→ a57101234: 對岸投資了多少垃圾連中國人都要感嘆我們財大氣粗好嗎04/25 11:31
→ a57101234: ?遊戲圈同樣道理,實際上市場和影響力大的時候自己不04/25 11:31
→ a57101234: 好好鞏固和創新,然後把失敗歸為消費者的問題04/25 11:31
因為當時中國還沒開始發展,現在有磁吸效應,把中文的娛樂產業都吸走
※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:32:12
→ durg: 你搞錯了。不是中國人口多所以能出現遊戲業,而是之前異常 04/25 11:32
→ durg: 的中國資金量流到遊戲業 04/25 11:32
→ yoyun10121: 那個靠博弈灌水的世界第六還有人在吹呀 04/25 11:34
→ zxcmoney: 不是異常,是刻意的吧? 當年中國就是大灑幣式的輔助 04/25 11:34
※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:34:25
推 durg: 大致上就是習近平開始搞土地財政擴大化的同時,中國開始了 04/25 11:35
→ durg: 房價飆升和政府赤字擴大,這些資金少許流到了遊戲產業,因 04/25 11:35
→ durg: 此有了一些遊戲業者成功活下來。 04/25 11:35
→ zxcmoney: 也不只是遊戲,ACG產業都有灑錢輔助,只是遊戲發展快 04/25 11:35
推 durg: 代價就是中國人均約四成台灣,卻有台灣1.5倍的房價。而政府 04/25 11:37
→ durg: 實質負債台灣大概是3成多gdp,對岸加上地方債與城投債大約是1 04/25 11:37
→ durg: 60% 04/25 11:37
→ durg: 你願意把接下來幾十年的未來,集中在十年內花掉,你也可以開 04/25 11:38
→ durg: 出漂亮的煙花。 04/25 11:38
噓 alinwang: 又波蘭了,知道他們是歐盟的一部分嗎? 04/25 11:38
推 durg: 說異常,是因為正常的補助,是不會像中國那樣搞斷頭飯式補助 04/25 11:40
→ durg: 的 04/25 11:40
推 chejps3105: 講到台灣遊戲市場很大時都把博弈類算進去,然後講到台 04/25 11:40
→ chejps3105: 灣遊戲大廠的時候又把博弈類排除,這樣自然會得到台灣 04/25 11:40
→ chejps3105: 市場大但沒遊戲大廠的詭異結論 04/25 11:40
→ alinwang: 現CDPR的波蘭人佔比也不高了. 04/25 11:40
推 chejps3105: 然後再拿這個錯誤結論想理由,不愛國產啊磁吸效應啊, 04/25 11:42
→ chejps3105: 理由自然有問題 04/25 11:42
推 leonardo0917: 波蘭要算文化圈的話要算整個歐洲吧,台灣跟日本韓 04/25 11:52
→ leonardo0917: 國比,大多還是只能用中文溝通,波蘭用英文溝通無 04/25 11:52
→ leonardo0917: 障礙 04/25 11:52
推 zxcmoney: 討論文化圈,還有為何中.日.韓能輸出的問題。 04/25 12:02
→ Gankosakae: 台灣市場不小 手遊課金全球排前面的 撇除博弈類這種 04/25 12:13
→ Gankosakae: 非ACG受眾以外 遊戲公司做的遊戲不管在畫風或系統還 04/25 12:13
→ Gankosakae: 營運作風多少都能找到失敗的原因 現在遊戲都那麼多了 04/25 12:13
→ Gankosakae: 能在全世界賺錢的遊戲也不少了 是不能在其中找到受歡 04/25 12:13
→ Gankosakae: 迎的要素嗎 還是有什麼奇怪的骨氣一定要做不受歡迎的 04/25 12:13
→ Gankosakae: 遊戲 04/25 12:13
推 zxcmoney: 不是不想做,是做不出來吧? 04/25 12:15
推 qweertyui891: 又要自動排除娛樂城了,做生意不選好賺的? 04/25 12:27
推 AN94: 總是會有人不能接受台灣遊戲業不如中韓日 所以才有這種日經 04/25 12:27
→ AN94: 文 04/25 12:27
→ qweertyui891: 為什麼沒辦法能接受台灣就是娛樂城最歡迎呢 04/25 12:27
→ qweertyui891: 上面也說了,兩家玩娛樂城年營收就超過兩百億台幣了 04/25 12:29
→ qweertyui891: ,你ACG大作要賣多少才有200億的零頭? 04/25 12:29
→ lazarus1121: 因為跑到成本和標準比較低的對岸撈錢 04/25 12:53
→ lazarus1121: 自己不改進還越來越爛才被罵不思進取 04/25 12:53
推 tw15: 你應該打明確一點 該製作者想做出的夢想中的遊戲市場小 04/25 13:00
→ Gankosakae: 不是博弈類賺不賺錢的問題 是博弈類在西洽是論外啊 04/25 13:33
→ Gankosakae: 除了產業賺不賺錢的月經文肯定會有人會提到以外 平常 04/25 13:33
→ Gankosakae: 西洽有在討論博弈遊戲的嗎 這邊就不是博弈類的受眾啊 04/25 13:33
→ s2500205: 風險太大,沒人想投資 04/25 14:12
→ s2500205: 創作類一直都是靠愛在維持 04/25 14:12
推 kkm99: 本來在西洽板討論博弈類遊戲就滿奇怪的,博弈類遊戲只是將 04/25 17:20
→ kkm99: 傳統實體賭場項目電子遊戲化,跟手遊轉蛋課金抽老婆不一樣 04/25 17:20
→ kkm99: ,博弈類遊戲的本質是"輸錢贏錢的賭場" 04/25 17:20
噓 h90257: 博弈遊戲也是遊戲 04/25 17:30
推 greenslime: 能在遊戲業作的風生水起的人作那一行都比做遊戲收入 04/25 18:33
→ greenslime: 高呀,還在這個產業多少都是用愛發電 04/25 18:33
→ s203abc: 打麻將不也是遊戲 04/25 18:43
→ s203abc: 你看不起雀魂唷 04/25 18:44
噓 atari77: 市場小 遊戲課金一大堆 誰說都博奕 手遊也一堆 更別提還 04/26 01:32
→ atari77: 有弄職棒 那投資一隊都十幾億 還有職籃 這都弄得起來哪來 04/26 01:33
→ atari77: 沒娛樂市場 你太小看台灣 市場很夠 只是花在買國外遊戲 04/26 01:33