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說實在這滿神奇的 台灣現在做的很多都文字冒險 實際上就是配圖電子小說 日本這種幾乎死光光了 反而台灣冒了一些出來 是差在上steam嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714026160.A.681.html
nawussica: 不是 是因為電子小說門檻比較低 04/25 14:23
nawussica: 比RPG maker製作時間更短 04/25 14:23
iam0718: 妖精社不知道倒多久了 真可惜 04/25 14:23
Muilie: 文藝復興 04/25 14:24
bnn: 不是 日本沒死光 是大投資高品質全配音的VN死光 劣質的還很多 04/25 14:26
adk147852: 日本還是有阿 只是寫得好去輕小 資本夠變手遊比較賺 04/25 14:26
zxcmoney: 原沒死光,上getchu查還是有新作,本質上是台灣宅男變 04/25 14:30
zxcmoney: 化原本這類消息就都是資深宅傳播的,當原本關注文字冒 04/25 14:30
zxcmoney: 險關注度轉向同人後,原本的訊息傳播就會減少 04/25 14:30
iam0718: 不知道這幾年日本那邊改了啥法 getchu上增加禁字 04/25 14:31
lljjfrdr1: 日本也沒死光啊,只是都變成小工作室 04/25 14:36
kimokimocom: ACT要燒的技術經費多太多了吧 04/25 14:36
kimokimocom: 電子小說只要寫手頭腦夠好能Cover掉很多技術成本 04/25 14:37
cactus44: 日本這種電子小說至少還能商業,台灣搞商業行嗎? 04/25 14:41
a75091500: 台灣其實L2D和SPINE技術還不錯 所以做這個蠻強的 04/25 14:45
a75091500: 現在就寫手練起來,其實是蠻有競爭力的 04/25 14:46
zxcmoney: 日本有長期累積的閱讀習慣,也是轉化成為輕小說與文字 04/25 14:47
zxcmoney: 冒險的底蘊與市場的原因,相對而言,就MMORPG,時代的統 04/25 14:47
zxcmoney: 計顯示,臺灣玩家其實不看劇情的。 04/25 14:47
aaaaooo: 畢竟這個成本主要只在繪圖上 04/25 14:47
zxcmoney: 總之,要有起色不會是短期之內,就突然好起來的情況。 04/25 14:51
wangmytsai: 沒死光啊,很多比較便宜的拔作還是 04/25 14:56
eva05s: 日本沒死完,一堆套RM皮實質AVG的 04/25 14:57
willytp97121: 如果AI繪圖持續進步減少立繪成本 或許AVG會有更多 04/25 15:07
willytp97121: 小公司願意做 04/25 15:07
tinghsi: steam可以賣給很多台灣以外的人 價格就可以往下降 04/25 15:12
tinghsi: 提高競爭力 04/25 15:12
bluejark: 因為hg公司本來很多是想正經做遊戲的被迫才做hg 04/25 19:03
bluejark: 做hg其實不是光彩的事 現在小工作室可以做其他遊戲業務 04/25 19:04
bluejark: 黃遊就往地下化變走同人等級 04/25 19:05
bluejark: 還有寫手可以往輕小說能紅也能色色 04/25 19:06