→ furret: 任 Sega還在用迫擊炮互轟 索突然掏出衛星砲砸下去這樣吧 04/24 21:38
噓 maplise: PS用光碟 當初流行A片新載體就是光碟 結束 04/24 21:39
→ linzero: 聽說任天堂堅持卡匣也是個原因 04/24 21:40
推 ChHChen: 我覺得大概就類似可能某個世界線2K突然宣布GTA6 XBOX獨 04/24 21:42
→ ChHChen: 佔,然後凶盒一下子賣爆超過PS5的感覺 04/24 21:42
→ lastphil: 降維打擊 我還沒出力怎麼你們就倒下 04/24 21:43
→ ChHChen: 不過放在2024年現在,我覺得卡匣依舊是個優秀的載體,不 04/24 21:43
→ ChHChen: 但可以隨插隨完,而且比起光碟感覺更有收藏感 04/24 21:43
→ linzero: 但貴吧 04/24 21:44
推 hadce: 一片光碟的容量是卡匣的好幾十倍,FF7還用掉3片,老任差點 04/24 21:44
→ dm03: 結果最後還是都被手遊碾爆 04/24 21:44
→ hadce: 把史克威爾害死…更不用說那時盜版片盛行,硬體賣超多… 04/24 21:45
→ hadce: 要拿容易比較的話等於現在幾TB的ssd但成本只要你硬碟的幾十 04/24 21:47
→ hadce: 分之一,科技就是這麼殘酷的東西… 04/24 21:47
→ Gouda: 那一代任天堂64太晚進戰場了 根本來不及參加 我也不懂後代 04/24 22:00
→ Gouda: 的人幹嘛都想講說任天堂有參加 SFC 末期表現再好也不是次 04/24 22:00
→ Gouda: 世代 04/24 22:00
→ parkson1: FF7把3D遊戲大力推到主流,2D連車尾燈都看不到。土星有 04/24 22:16
→ parkson1: 很多好玩的2D遊戲但3D畫面表現不如PS好開發,世嘉趕快 04/24 22:16
→ parkson1: 推出Dreamcast新主機但大勢已定,2D遊戲也沒落了。 04/24 22:16
推 ex990000: Jrpg第一個打進歐美市場的 04/24 22:21
→ ex990000: N64卡帶才16mb 插卡到64mb 國際版cd4有開發中畫面 要是 04/24 22:23
→ ex990000: 做成那樣就不會成為傳奇了 04/24 22:23
→ ex990000: 而且老任早期壟斷市場 對於sfc卡帶的一些惡劣做法讓很多 04/24 22:24
→ ex990000: 廠商受不了 多一個索尼互相競爭才有現在的好遊戲 04/24 22:24
推 asurasho: 其實在ff7宣布要在ps平台上推出時,日本本土ps就已經小 04/24 22:28
→ asurasho: 贏ss 了,當然國際市場那時候還互有先後,只能說宣佈後 04/24 22:28
→ asurasho: 就更大幅擴大日本本土的差距。倒不是大家因為要玩ff 7 04/24 22:28
→ asurasho: 後一面倒,而只是加速拉大差距。 04/24 22:28
→ bibbosb4: 卡帶這種也是在3ds/psv記憶卡技術開始狂飆之後才成功突 04/24 23:11
→ bibbosb4: 破光碟防線的 04/24 23:11
→ bibbosb4: 然後史克威爾是是差點自己害死自己 04/24 23:12
→ bibbosb4: 然後索尼也搞了不少小手段陰招,沒到有來有往這種程度 04/24 23:14
推 bobby4755: PS從1994年到1996年遊戲陣容沒到特別亮眼 04/25 01:27
→ bobby4755: 當時三廠還不少是押寶SS 但FF7之後發現不得不移植PS 04/25 01:27
推 DiMammaMia: 阿烏拉的天秤? 04/25 07:23
推 choshuuu: 關原戰神,小早川秀秋 04/25 08:56
推 abucat: SS破百萬的只有VR快打2,PS當時有惡靈古堡1、動感小子 04/25 09:50
→ abucat: 妖精戰士1 2等軟體有百萬銷量(只算1996年以前有百萬銷量) 04/25 09:51
推 abucat: 櫻花大戰1只有35萬片左右、2代50萬片左右 04/25 09:55
推 abucat: 另外N64任天堂有瑪車64、瑪莉歐64有突破百萬但三廠很少 04/25 09:59