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資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因為是台灣遊戲業活該 PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人 第二無能是線上化腳步輸人 做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢? 台灣有做,但遠遠不夠好 線上遊戲市場比單機殘酷 拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量 所以韓國在這段時間完成資本累積 中國後面開始萌芽 台灣半桶水算是苟延殘喘 第三無能是手機時代慢N拍 這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多 台灣遊戲公司普遍沒錢轉型 只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈 台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救 資源分配差不多定型了 個別的成功無法扭轉產業鏈 澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊 台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎? 沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713960016.A.23C.html
nawussica: 雙劍還真有 拍了不少電視劇04/24 20:03
nawussica: 還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點04/24 20:04
除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能 累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊 戲業沒有什麼影響 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43
fireleo: 可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢04/24 20:10
fireleo: 可是還是被無視啊04/24 20:12
fireleo: 反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是04/24 20:13
我還真沒酸赤燭。 返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成 長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判 斷
watwmark: 還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推04/24 20:14
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:18:57
watwmark: 個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩04/24 20:14
fireleo: 這樣說空洞也不是主流遊戲04/24 20:15
fireleo: 所有indie都不是主流遊戲04/24 20:15
fireleo: 空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?04/24 20:18
keyofdejavu: 吵點有意義的,不要拿什麼主流不主流,拿營收出來比04/24 20:18
watwmark: 空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣04/24 20:18
stormNEW: 線上時間啦,在線幹 04/24 20:19
alinwang: 都你說了算了 04/24 20:19
keyofdejavu: 營收高的就是老大,營收低的就是小弟 04/24 20:19
ray90910: 人家不就說空洞跟遊戲業發展無關?那還講空洞幹嘛? 04/24 20:20
fireleo: 問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直04/24 20:22
fireleo: 在思考的04/24 20:22
哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?
ray90910: 經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨 04/24 20:24
ray90910: 獸? 04/24 20:24
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:28:44
fireleo: 我想說的是,台灣一定要每個都要第一?04/24 20:27
當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實 啊 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:30:42
astrayzip: 獨立遊戲的成敗無關整個產業吧 04/24 20:29
astrayzip: 很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間04/24 20:30
astrayzip: 赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題 04/24 20:31
astrayzip: 就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶 04/24 20:31
astrayzip: 大獨立遊戲工作室 04/24 20:31
fireleo: 那為什麼要跟空洞比?我超好奇 04/24 20:31
即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改 變產業界的,這沒有很難懂吧 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:34:55
astrayzip: 原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一 04/24 20:33
astrayzip: 個突然冒出來的獨立遊戲啊 04/24 20:33
astrayzip: 加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數 04/24 20:35
astrayzip: 不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲 04/24 20:36
astrayzip: 分開來提就是 04/24 20:36
astrayzip: 畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客04/24 20:36
astrayzip: 群不太一樣 04/24 20:36
fireleo: 那就對了啊,那為什麼非得得第一? 04/24 20:37
我沒說第一啊
astrayzip: 這篇沒提要得第一吧04/24 20:37
astrayzip: 而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久 04/24 20:38
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:39:23
astrayzip: 實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大 04/24 20:39
astrayzip: 畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了 04/24 20:40
astrayzip: 這年頭又比以前更友善 一堆都有翻譯 04/24 20:40
CostDown: 出個大賣遊戲 也只是像海角七號熱錢湧入 糞作一堆 然後 04/24 20:48
CostDown: 又沉寂了 04/24 20:48
fireleo: 我是覺得為什麼有一些評價高作品,卻總是自動無視,然後 04/24 21:05
fireleo: 大酸都是博弈的就是 04/24 21:05
gg0079: 歐洲一堆國家也沒有成熟的遊戲產業,人家也是沒差 04/24 21:21
gg0079: 吧 04/24 21:21
astrayzip: 因為比較的對象都是中日韓美吧 04/24 21:27
astrayzip: 所以不錯的作品跟那些第一線的比就變普作了 04/24 21:27
astrayzip: 國產來說很棒 但跟強的國家比就是普普不錯小品 04/24 21:27
astrayzip: 而且很多都算單打獨鬥 也很難拿來吹環境好 04/24 21:29
astrayzip: 就像從返校到還願到九日這對期間反而看了會對投資環境 04/24 21:30
astrayzip: 覺得不樂觀 04/24 21:30
astrayzip: 老ip又不少涼掉或給中國做了 04/24 21:30
fireleo: 所以說每個月的月經文都拿台灣的作品來酸是為什麼啊?一直 04/24 21:47
fireleo: 發一直爽 04/24 21:47
astrayzip: 你可以藉著這些討論頻率多推廣你認為的好作品啊 04/24 21:51
astrayzip: 我自己也玩過不少國產獨立遊戲 都蠻不錯的 04/24 21:51
astrayzip: 只是連很多3A大作 名單貼出來上千人參與、斥資數億的 04/24 21:53
astrayzip: 遊戲都一堆人酸了 我是覺得國產遊戲要拿免死金牌 應該 04/24 21:53
astrayzip: 也很難吧 04/24 21:53
fireleo: 我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已 04/24 21:58
zxcmoney: 有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊 04/25 12:19