→ nawussica: 雙劍還真有 拍了不少電視劇04/24 20:03
→ nawussica: 還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點04/24 20:04
除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能
累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊
戲業沒有什麼影響
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43
噓 fireleo: 可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢04/24 20:10
→ fireleo: 可是還是被無視啊04/24 20:12
→ fireleo: 反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是04/24 20:13
我還真沒酸赤燭。
返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成
長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判
斷
推 watwmark: 還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推04/24 20:14
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:18:57
→ watwmark: 個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩04/24 20:14
→ fireleo: 這樣說空洞也不是主流遊戲04/24 20:15
→ fireleo: 所有indie都不是主流遊戲04/24 20:15
噓 fireleo: 空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?04/24 20:18
推 keyofdejavu: 吵點有意義的,不要拿什麼主流不主流,拿營收出來比04/24 20:18
推 watwmark: 空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣04/24 20:18
推 stormNEW: 線上時間啦,在線幹 04/24 20:19
噓 alinwang: 都你說了算了 04/24 20:19
→ keyofdejavu: 營收高的就是老大,營收低的就是小弟 04/24 20:19
推 ray90910: 人家不就說空洞跟遊戲業發展無關?那還講空洞幹嘛? 04/24 20:20
噓 fireleo: 問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直04/24 20:22
→ fireleo: 在思考的04/24 20:22
哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?
推 ray90910: 經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨 04/24 20:24
→ ray90910: 獸? 04/24 20:24
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:28:44
噓 fireleo: 我想說的是,台灣一定要每個都要第一?04/24 20:27
當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實
啊
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:30:42
推 astrayzip: 獨立遊戲的成敗無關整個產業吧 04/24 20:29
→ astrayzip: 很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間04/24 20:30
→ astrayzip: 赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題 04/24 20:31
→ astrayzip: 就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶 04/24 20:31
→ astrayzip: 大獨立遊戲工作室 04/24 20:31
噓 fireleo: 那為什麼要跟空洞比?我超好奇 04/24 20:31
即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改
變產業界的,這沒有很難懂吧
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:34:55
→ astrayzip: 原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一 04/24 20:33
→ astrayzip: 個突然冒出來的獨立遊戲啊 04/24 20:33
→ astrayzip: 加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數 04/24 20:35
→ astrayzip: 不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲 04/24 20:36
→ astrayzip: 分開來提就是 04/24 20:36
→ astrayzip: 畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客04/24 20:36
→ astrayzip: 群不太一樣 04/24 20:36
噓 fireleo: 那就對了啊,那為什麼非得得第一? 04/24 20:37
我沒說第一啊
→ astrayzip: 這篇沒提要得第一吧04/24 20:37
→ astrayzip: 而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久 04/24 20:38
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:39:23
→ astrayzip: 實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大 04/24 20:39
→ astrayzip: 畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了 04/24 20:40
→ astrayzip: 這年頭又比以前更友善 一堆都有翻譯 04/24 20:40
推 CostDown: 出個大賣遊戲 也只是像海角七號熱錢湧入 糞作一堆 然後 04/24 20:48
→ CostDown: 又沉寂了 04/24 20:48
→ fireleo: 我是覺得為什麼有一些評價高作品,卻總是自動無視,然後 04/24 21:05
→ fireleo: 大酸都是博弈的就是 04/24 21:05
推 gg0079: 歐洲一堆國家也沒有成熟的遊戲產業,人家也是沒差 04/24 21:21
→ gg0079: 吧 04/24 21:21
推 astrayzip: 因為比較的對象都是中日韓美吧 04/24 21:27
→ astrayzip: 所以不錯的作品跟那些第一線的比就變普作了 04/24 21:27
→ astrayzip: 國產來說很棒 但跟強的國家比就是普普不錯小品 04/24 21:27
→ astrayzip: 而且很多都算單打獨鬥 也很難拿來吹環境好 04/24 21:29
→ astrayzip: 就像從返校到還願到九日這對期間反而看了會對投資環境 04/24 21:30
→ astrayzip: 覺得不樂觀 04/24 21:30
→ astrayzip: 老ip又不少涼掉或給中國做了 04/24 21:30
噓 fireleo: 所以說每個月的月經文都拿台灣的作品來酸是為什麼啊?一直 04/24 21:47
→ fireleo: 發一直爽 04/24 21:47
推 astrayzip: 你可以藉著這些討論頻率多推廣你認為的好作品啊 04/24 21:51
→ astrayzip: 我自己也玩過不少國產獨立遊戲 都蠻不錯的 04/24 21:51
→ astrayzip: 只是連很多3A大作 名單貼出來上千人參與、斥資數億的 04/24 21:53
→ astrayzip: 遊戲都一堆人酸了 我是覺得國產遊戲要拿免死金牌 應該 04/24 21:53
→ astrayzip: 也很難吧 04/24 21:53
推 fireleo: 我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已 04/24 21:58
推 zxcmoney: 有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊 04/25 12:19