→ leamaSTC: 學騰訊入股不就好了 04/25 17:30
→ bamama56: 我們有台積電就夠了ㄚ 04/25 17:31
推 cchh179: 德國遊戲一直都很不錯 比法國育碧強多了 04/25 17:32
→ zxcz1471: 台灣補助作法沒啥好說的 電影就是例子 為了補助而拍... 04/25 17:32
推 npc776: 我知道德佬蠻喜歡天地創造的 拜託你們把IP買下來做... 04/25 17:32
推 RbJ: 版上不都說政府最好什麼都不要碰嗎 04/25 17:33
→ chrisjeremy: 政府投資根本做不出好遊戲 限制一大堆 搞不好還要符 04/25 17:34
→ chrisjeremy: 合SJW 是能是生出什麼好玩的遊戲? 04/25 17:34
推 aiiueo: 看到Chained Echoes都想到連獨立遊戲都知道音樂不能省 04/25 17:35
→ chrisjeremy: 政府不要干涉跟開放虛擬創作自由跟租稅減免 就是最大 04/25 17:35
→ chrisjeremy: 的支持了 04/25 17:35
→ lbowlbow: 算了吧,台灣遊戲業台灣人自己都不支持了 04/25 17:36
推 raider01: 看你經濟學支持哪一派 04/25 17:36
推 WLR: ubi:租稅減免我最愛 04/25 17:36
推 bobby4755: 政府干預很大前提是主辦人本身也很懂業界運作 04/25 17:39
→ bobby4755: 自嗨就等於稅金丟水溝 04/25 17:39
推 ko27tye: 不好好念書去台積電上班還想玩遊戲喔 04/25 17:42
→ Rothax: 同意10樓 經過幾次事件後對於政府支持真的不期不待 04/25 17:42
→ roc074: 德國人那麼死板也能做遊戲喔, 04/25 17:57
推 OEC100: 台灣搞補助就是看關係,題材就很侷限 04/25 18:02
噓 u087111: 德國政府投資挺有效的阿,去年成功拿出讓玩家印象深刻的 04/25 18:02
→ u087111: 咕嚕 04/25 18:02
推 fireleo: 我們根本沒什麼資源去支撐遊戲業,繼續開心玩國外大作和 04/25 18:02
→ fireleo: 國內獨立遊戲不好嗎? 04/25 18:02
→ doremon1293: 德國有什麼知名遊戲嗎? 04/25 18:03
→ OEC100: 你看藝文業補助幾十年,效果還沒Netflix 自己搞一年 04/25 18:04
推 fenix220: 反觀 04/25 18:04
→ OEC100: 有用,靠關係花錢就只能砸出靠岸這種東西 04/25 18:06
→ fireleo: 咕嚕XD那德國有什麼遊戲名作 04/25 18:06
→ OEC100: 德國的話你查查桌遊 04/25 18:09
推 miyazakisun2: 又要傳播台灣文化 中華文化 正能量 這種遊戲怎麼大 04/25 18:09
→ miyazakisun2: 賣 對啊 04/25 18:09
推 fireleo: 有媲美日韓的大作嗎?我很好奇 04/25 18:12
→ macocu: 台灣是文化部負責,德國之前是數位與交通部支持電玩 04/25 18:16
→ cchh179: 憤怒鳥、極地戰嚎、anno系列、孤島危機 04/25 18:19
→ spring60551: 德國的審查制度也只能作健全遊戲吧 04/25 18:19
推 MarchelKaton: 精德份子來回一下這題(? 04/25 18:19
→ cchh179: 有些是德國開發,然後育碧發行 04/25 18:20
→ Tsozuo: 聽人家獨立遊戲補個百萬就偷笑了 看看魏導畫個餅不知道多 04/25 18:20
→ Tsozuo: 少補助金 04/25 18:20
→ SaberMyWifi: 政府介入然後搞出一片天的我只有看韓國成功過 04/25 18:21
→ SaberMyWifi: 介入搞娛樂產業搞出一片天 04/25 18:21
推 Hosimati: 馬的只會浪費稅金,喔 是德國!開吹 04/25 18:21
→ OEC100: Crytek的Crysis很有名吧,以前的電腦跑分測試遊戲 04/25 18:22
→ dreamnook2: 補助這種東西還是要有個獲利結算比較好 04/25 18:23
推 RockZelda: 人家做柏德之門,德國可以嘗試做「柏林之門」 04/25 18:23
→ dreamnook2: ACGN創作還算滿好評估的 04/25 18:23
→ OEC100: 評估的人自己又沒有成功的經驗要怎麼評估 04/25 18:24
推 Yachaos: 以前就玩過不少德國遊戲了 04/25 18:29
→ hmcedamon: 砸錢買公司不就得了 04/25 18:30
→ hmcedamon: 敢作有一撇衛生鬍的白人角嗎 04/25 18:31
→ dreamnook2: 獲利的評估 不是純作品評估 04/25 18:32
→ dreamnook2: 你投資下去 成了 銷量最後多少 這種可以算 04/25 18:33
→ dreamnook2: 雖然台灣大概還是變成純裙帶或34567轉這樣 04/25 18:35
推 toyamaK52: 你們已經有柏林之門了 04/25 18:58
推 proprome: 2020年耶,如果是台灣2020開始一樣的計畫,一堆人早就在 04/25 19:02
→ proprome: 酸了,果然國外的月亮比較圓阿~ 04/25 19:02
推 iwinlottery: 德國有拜耳 克魯伯! 04/25 19:08
推 greedycyan: 德國做的anno系列真的不錯 04/25 19:10
推 strlen: 德國佬不是應該做二戰遊…(被拖走 04/25 19:12
推 iamflash: 這麼說起來台灣會不會投資遊戲業 04/25 19:12
→ dreamnook2: 就紀錄上有 經濟部工業局 04/25 19:17
→ dreamnook2: 至於成效…我們都懂 04/25 19:18
→ dreamnook2: 反正99%會撞到裙帶 04/25 19:19
推 h75311418: 可以期待更多是好事 04/25 19:26
→ bluejark: 這篇至少講的是是有得獎為獎勵目標啊 補助本來就要成果 04/25 19:28
→ bluejark: 上面如果是台灣就會被酸 那不就是因為台灣常常丟了就沒 04/25 19:29
→ bluejark: 有消化預算但沒看到成果 04/25 19:30
→ wkwrd: chained echoes評價很高啊 04/25 19:38
→ bluejark: 問成果在哪就變酸民 沒補助也吵有補助也吵 啊成果咧 04/25 19:38
推 s8018572: 這只有一個議員說 不代表“德國政府”== 而且這個議員 04/25 19:44
→ s8018572: 也只是經濟事務和氣候行動部內閣的助理 04/25 19:44
推 s8018572: 德國2024遊戲業的補助甚至跟2022比是縮水的 04/25 19:45
→ dreamnook2: 廖添丁有扶植 覺得這部算是可以當門牌的 04/25 19:49
推 WWIII: 博德二比較好玩 04/25 20:08
→ NDark: 德國遊戲公司的古典戰略模擬類很在行 04/25 20:11
→ NDark: 但這個不是現今的主流類型 04/25 20:11
→ NDark: 就連即時戰略都算退流行的狀態 04/25 20:11
→ NDark: 老實說德國不擅長創新 所以軟體科技業蠻常跟不上進度的 04/25 20:12
→ NDark: 大概六七年前德國才突然有一間good game studio大招人 04/25 20:12
→ NDark: 結果當時他們官網看起來就是做頁遊(當時已經是手遊時代) 04/25 20:13
推 jack0123nj: 等德國做主觀視角的二戰啊 04/25 20:26