推 yamatobar: 不是還有迴避率?速/魔防/迴避率,聖火三巨頭 04/24 16:31
推 bobby4755: 最後還是要多拜拜 04/24 16:32
→ gaha: 魔防這數值什麼時候重要了?打不到就算魔防0也沒差啊。 04/24 16:35
推 yamatobar: 速和迴避率最重要,其他都真的都還好 04/24 16:37
推 mingwei1216: 玩風花跟engage沒撐過魔防 04/24 16:38
→ yamatobar: 應該說,速度/命中率/迴避率就是聖火的三神器/三巨頭 04/24 16:38
→ mingwei1216: 反而技跟幸這種跟命中率掛勾的屬性還比魔防重要 04/24 16:39
→ diefish5566: 魔防重要?大概就外傳而已吧 04/24 16:42
推 yukimura0420: 他說的是以前的FE 速度快的撐速度 速度不快的撐魔防 04/24 16:47
→ yukimura0420: 不然最後boss通常都是魔龍之類的 傷害性質算魔法 04/24 16:48
噓 sarserror: 呃 這什麼時代的理解 04/24 16:50
→ gaha: 但是龍系不是都無視防禦力的? 04/24 16:51
推 bestadi: 像雷暴隕石法噴你 速技魔防幸運都很重要 04/24 16:55
→ yukimura0420: 因為龍石類的傷害 印象中都算魔法系 04/24 17:00
→ gaha: 龍石系的是固定傷害,和魔防無關。 04/24 17:04
推 chrisjohn214: FE一代的話,魔防是蠻重要的啦 04/24 17:40
→ yukimura0420: 不是固定傷害 像if的龍石和息吹都是算魔法傷害的 04/24 17:48
推 Landius: 會計較魔防,大概只有舊紋章體系飛馬騎轉不轉飛龍騎而已 04/24 19:27
→ Landius: 外傳到系譜才把飛馬飛龍變兩種飛兵系統 04/24 19:28