→ safy: 這個設計師很明顯就是沒有在關注自家產品的生態.. 04/23 16:20
推 Julian9x9x9: 講白了段位差這麼多本來就不適合打rank啊 04/23 16:20
推 amsmsk: 學LOL要看階級差距就好惹 04/23 16:20
→ Julian9x9x9: 這樣對隊友或對方體驗都很差 04/23 16:21
→ Julian9x9x9: 真的想帶人從快速練本來就比較合理 04/23 16:21
→ Muilie: 這就做啥都有人有意見,一開始就開放跨牌位組隊,一堆人 04/23 16:25
→ Muilie: 看對方生涯抱怨隊友都銅牌對手都鑽石,後來鎖起來禁止跨 04/23 16:25
→ Muilie: 牌位太大的,又有人抱怨不能帶銅牌上分,現在才改成你要 04/23 16:25
→ Muilie: 帶銅牌可以,但是只會撞帶銅牌的 04/23 16:25
→ Satoman: 期待想出222的製作組懂怎麼設計排隊就輸了 04/23 16:31
→ safy: 我是覺得我明明只是銀牌打快速常常遇到一堆鑽石宗師前500 04/23 16:31
→ safy: 也是找排位比自己低的朋友打打快速輕鬆解美日就好了.. 04/23 16:33
推 bmaple730: 變相勸退要你牌位差距大就都乖乖打快速啊,除非有嚴重 04/23 16:51
→ bmaple730: 影響到正常遊玩的玩家不然我不覺得有什麼不妥 04/23 16:51
→ safy: 以設計的角度來說, 這個機制的體驗其實是負面>>>正面意義 04/23 17:19
→ safy: 直接禁止讓玩家不服氣, 就做出不舒服的東西引導玩家的想法 04/23 17:20
推 hzsw: 被炸爆,一堆遊戲時數不到一小時的新帳跟鬼一樣 04/23 17:26
推 rock5421: 不如直接設計OTP,一隻角色一個分數算了 04/23 17:52
推 Yan239: 官方不想管炸魚而已,那就放著爛啊,反正早就沒人玩了 04/23 18:51