推 astrayzip: 我覺得不殺作品蠻常有這問題 04/24 16:25
→ astrayzip: 主角為了 為民除害或擋路殺了一大票人 04/24 16:25
→ astrayzip: 但對BOSS就要原諒 04/24 16:25
→ astrayzip: 但BOSS本身也常常是那種惡役濫殺者 04/24 16:26
推 yeldnats: 殺手boss 輕輕放下 夜店工讀生 重拳出擊 04/24 16:26
二話不說直接就把吧檯的年輕人過肩摔,是我武學大師
→ astrayzip: 這種人就算放下仇恨 也是殺了可以解決其他新的仇恨者 04/24 16:26
→ astrayzip: 因為BOSS到處作惡誕生 04/24 16:26
→ iam0718: 這種作品通病真的很常見 你殺了一堆雜魚 人家也是有爹娘 04/24 16:26
→ astrayzip: 這種時候不放下其實沒比較差啊 04/24 16:27
→ iam0718: 殺神無雙到最後 放掉 XD 04/24 16:27
所以我很佩服自創玩法從頭到尾不殺小兵的那種,真-不殺
→ astrayzip: 別人只是擋你路都被你殺了 04/24 16:27
→ astrayzip: 你有仇的對象又是殺了對大家都好的時候幹嘛就要放過 04/24 16:27
只想聚焦在原諒仇人但忘記小兵其實本來就跟主角沒仇了,所以更荒謬
→ starsheep013: 殺了一堆路人或手下,只是為了把仇人毒打一頓再跟 04/24 16:28
→ starsheep013: 他說我原諒你,聽起來真的有夠神經病 04/24 16:28
沒錯,旁人看來真的會覺得有病
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:29:26
推 SinPerson: MGS才是真正的不殺,唯一一定要殺掉的是The Boss 04/24 16:30
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:32:24
→ gtfour: 就 "敬你歐陽鋒是一代宗師 這次放你一馬" 的變體吧 04/24 16:31
推 lightdogs: undertale是真的做的最好 真一個不殺 04/24 16:32
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:33:56
推 astrayzip: 不過真的還沒多少作品有主角因為殺了擋路的人去贖罪的 04/24 16:34
→ astrayzip: 都是我原諒魔王就沒事了 其他人被你殺的仇恨不重要 04/24 16:34
推 SHCAFE: 地鐵系列倒是真的可以一路不殺人 都用敲暈的 04/24 16:38
推 Jameshunter: MGSV:殺吧 殺自己人 04/24 16:39
→ su4vu6: 你有感情 才會有原不原諒的想法 04/24 16:39
→ su4vu6: 路邊的雜魚 就只是 香菇人的一種 04/24 16:40
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:41:12
→ jayppt: 不殺系 我只遇過1個好的 就是Dishonored 冤罪殺機 04/24 16:50
→ jayppt: 裡面你能選殺或不殺 全程不殺 而且殺不殺還能觸發不同結局 04/24 16:51
哦?感覺還不錯,來去了解
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:56:27
推 Hosimati: 你說的這反而是劇情安排的問題吧,前面各種殺後面強制 04/24 17:15
→ Hosimati: 不殺的矛盾 04/24 17:15
→ Jameshunter: 因為多數塞要原諒的遊戲都長這樣 04/24 17:20
推 tomii90: dishonored 不殺結局是真的一個人都不能殺 雜兵也是 04/24 18:49