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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : Shift up 的 CEO 金亨泰想要作一款具有結局的單人遊戲。 : 「我和朋友在大型線上多人角色扮演遊戲中度過了很多時間, : 所以共享同一個虛擬世界,體驗手機遊戲,確實是一種樂趣...」 : 「然而,韓國玩家確實沒能輕鬆獲得這種體驗(單人遊戲), : 開發者也無法創作出這樣的體驗。因此,我希望能夠向用戶們提供這種遊戲體驗」 : infinite : 在過去二十年裡,韓國遊戲巨頭們一直專注於開發「不會完結」的遊戲, : 通常我們稱之為即時服務遊戲,這些遊戲很難給玩家留存下太多擁有感, : 因為它們大多最終會消失在視野當中... : finite : 透過 #StellarBlade,KHT希望提供一種「會結束」的體驗,而這在韓國市場非常罕見。 : 比起營運中的遊戲,韓國遊戲市場充斥著更多已結束營運的遊戲 我比較好奇的是 韓國遊戲界這30年為何還是以網路遊戲(特別是MMORPG)和行動遊戲為大宗 而不是考慮遊戲主機平台 因為遊戲主機平台多半是日本的天下,韓國長期搞反日教育和宣傳,導致韓國遊戲廠商排斥 在Sony或老任的平台上開發遊戲嗎? -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.161.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713955118.A.ABF.html
Lizus: 就舒適圈阿 加上也真的賺的不錯 04/24 18:39
YoruHentai: 因為MMO好賺 04/24 18:40
kindamark: 早期很難接觸到開發機 04/24 18:40
Lizus: 現在類天堂的遊戲還是一直有在出 最粗的感動都幾次了 04/24 18:41
roc074: 早期韓國有想要往主機過,不過這東西都是環境影響的。 04/24 18:41
roc074: 整個韓國遊戲界都是MMORPG那自然做主機的人就拿不到資源 04/24 18:42
willytp97121: 跟中國情況很像 網遊手遊撈錢撈很爽幹嘛沒事去冒險 04/24 18:42
willytp97121: 賭新領域 04/24 18:42
roc074: 金亨泰這次如果賭贏,那也許有機會把韓國遊戲產業提升到 04/24 18:42
roc074: 另外一個面向去吧。 04/24 18:43
Lizus: 金也是有和索尼合作 不然自己搞也未必搞得出來 04/24 18:43
mahimahi: 單機也用電腦玩啊 跟台灣一樣 還要打lol跟mmo 04/24 18:43
xyxhy: 這mmo賺爛,還可以偷偷改機率不香嗎 04/24 18:46
roc074: 我第一次碰過韓系的主機遊戲應該是九十九夜,不過這算是 04/24 18:48
roc074: 中日合作的。 04/24 18:48
www8787: 遊戲巨頭沒辦法再靠即時服務遊戲賺錢就會做主機辣 04/24 18:49
Dheroblood: 沒sony沒這片 04/24 19:01