推 kamir: 好像是電子佈告欄上的遊戲,LP 999/999 04/26 19:00
→ kirimaru73: 沒錯 又是龍與地下城 哪次不龍與地下城 04/26 19:02
推 a22122212: 捲軸射擊遊戲? 04/26 19:03
→ qwer338859: 不然你要怎麼用程式判定人會不會死 04/26 19:03
→ qwer338859: 同樣的攻擊打到不同人傷害也不一樣啊 04/26 19:04
→ seiya1201: 紅白機時代的功夫就有生命值了 有更早的嗎? 04/26 19:06
推 kirimaru73: 遊戲的話 1980年就有肉鴿(元祖)了 04/26 19:07
→ a204a218: 桌遊時代就有了,電子遊戲梯數都要退到很後面 04/26 19:08
→ SangoGO: 只要是RPG扮演與遊戲機制幾乎都是DnD相關吧 04/26 19:08
→ StBernand: 四十年前dnd就有生命值設定了 04/26 19:09
→ v9896678: 隨便就可以被秒的設定有什麼好處或意義? 04/26 19:09
→ kirimaru73: 去年板上也有討論過法力值,這個變化就比較多 04/26 19:09
推 watwmark: 更早的話要看DOS遊戲了 04/26 19:09
→ kirimaru73: DND出自1974 家用電子遊戲還要晚好幾年 04/26 19:11
推 qweertyui891: Kriegsspiel 1824年 04/26 19:12
推 johnny3: 龍與地下城 抗打擊點數 04/26 19:15
推 globe1022: 桌遊 04/26 19:15
→ johnny3: 龍與地下城的hp很低 真的是打幾下就會死 04/26 19:16
→ kirimaru73: 龍與地下城是hit point的發明者 更早的就像上面的桌 04/26 19:17
→ kirimaru73: 遊 04/26 19:17
→ SinPerson: 為了讓遊戲進行下去啊 04/26 19:19
推 Atkins13: 從格鬥遊戲的血條概念來的啊 04/26 19:21
→ KJC1004: 出血有致死量 04/26 19:26
推 johnny3: 龍與地下城的抗打點還跟盔甲防禦計算有關 防住=敵人攻擊 04/26 19:32
→ johnny3: miss 所以防越高迴避率越高 跟現代遊戲防高減傷不一樣 04/26 19:32
→ johnny3: 因為hp太少了 被打中幾下就死 04/26 19:33
噓 b99202071: 不然你體內的血只有一滴嗎 04/26 19:33
推 siro0207: 其實hp原本的意思應該是hit point 意思是能承受的攻擊次 04/26 19:42
→ siro0207: 數 而不是生命值 04/26 19:42
→ siro0207: 簡單來說就是你身上的護甲能承受多少打擊 04/26 19:44
推 e5a1t20: 忘記在哪邊看到,比DND更早是用來表示戰艦的護甲值,打 04/26 19:55
→ e5a1t20: 到歸零表示沉船,和人類負傷會變虛弱不一樣,戰艦沒被打 04/26 19:55
→ e5a1t20: 沉前,砲火不會停 04/26 19:55
→ e5a1t20: 因為計算比較簡單,這種做法就一直沿用下去 04/26 19:56
推 iwinlottery: 護甲值提督決斷還在用 04/26 20:15
→ bnn: 其實從動作遊戲的幾條命 就是簡化版hp 04/26 20:24
→ e5a1t20: 啊!wiki條目就有寫DND的HP是從戰艦來的了 04/26 20:30