推 zero9613719: 說白了就是反應能力 強的就是隨便打 04/29 18:38
推 llabswollag: 隻狼剛發售的時候 有魂系記憶反而讓玩家更弱的說法 04/29 18:39
推 hoe1101: 沒啥用,還是多死幾次就知道怎麼玩 04/29 18:40
→ scott032: 看動作遊戲的套路有沒有一樣 04/29 18:41
→ gox1117: 都說不同遊戲了== 04/29 18:42
→ gox1117: 你數學很好難道你英文能用算的嗎 04/29 18:43
→ zxcasd848: 就說不同「動作」遊戲了= =又不是拿音遊和rpg比較 04/29 18:44
→ BruceChang: 但你中文不好 你直接看不懂國數物化生考卷 04/29 18:44
推 Lizus: 多多習慣就好了 如果花很多時間還不能習慣 那就是實力問題 04/29 18:45
→ BruceChang: 泛fps遊戲就有共通經驗條 如果引擎有同樣bug就更容易 04/29 18:46
→ BruceChang: 無痛換乘 04/29 18:46
推 danny10173: 加減有用啊 04/29 18:47
→ uranus013: 沒有 光是鍵位不同就搞死你 04/29 18:50
推 zaq1xsw21212: 肯定有幫助的啊 遊戲機制的理解 反應力提升 04/29 18:52
→ bnn: 有辦法轉換不同遊戲的記憶是另一種才能 04/29 18:54
推 frank123ya: 沒有 我刺客奧德賽跟鬼一樣 打魂系毫無幫助 04/29 18:54
→ bnn: 實際上還是看兩款遊戲設計上共通之處有多少 04/29 18:55
推 aa695109: 沒玩遊戲的連wasd在哪都要想一下 04/29 18:55
→ aa695109: 光這種鍵位跟腦袋的連結就有明顯差別了 04/29 18:55
→ frank123ya: 維京紀元雙持長槍就無敵了 隻狼也沒幫助 04/29 18:55
→ bnn: 以隻狼來說其實是音遊 你玩音遊的經驗可以套上去用 04/29 18:56
推 zxcmoney: 差太多的就要重新訓練肌肉記憶吧 04/29 18:57
→ scott032: 還有魂系其實是ARPG 跟動作遊戲還是有差的 04/29 19:05
推 ggg12300: 能用正規打法打贏蓓姐2/3的羅丹,但是隻狼還是被慘電, 04/29 19:05
→ ggg12300: 供你參考。機體和機制不一樣反而肌肉記憶會造成問題 04/29 19:05
推 w9515: 概念是差不多的啦 可以更好上手 很多都一樣吧 FPS RTS 格 04/29 19:13
→ w9515: 鬥遊戲 大方向的概念不會差太多吧 04/29 19:13
→ b160160: 有差 手眼協調和對握把的掌握度差很多 04/29 19:16
→ b160160: 我的意思是有如果有一項遊戲的經驗 其他遊戲會上手快很多 04/29 19:17
推 lucky0417: 不一定 不同系列可能在按鍵配置上有變 反而會比放空玩 04/29 19:17
→ lucky0417: 還差 04/29 19:17
推 badend8769: 你要說幫助那肯定是有的 可是不是那種你初見就會打 04/29 19:29
→ badend8769: 的幫助 頂多上手速度很快 04/29 19:29
推 sustto: 覺得沒有 不過心理抗壓較高吧 剩一滴血都覺得能反殺 04/29 19:54
推 LF2Jeff: 當年DMC忍外bayo三棲的youtuber蠻多的 04/29 20:01
推 a860204: 隻狼跟魂不一樣,希望玩家打鐵而不是閃躲 04/29 20:08
→ jay920314: 輸入設備掌握度,對動作設計非線性程度的那個時機掌握 04/30 00:22