→ winterjoker: 可以學doa啊,然後就沒有然後了 04/30 16:06
推 pokemon: 玩沒很久 所以認為很正常 04/30 16:06
推 abc10037139: 侍魂怎麼能忘了我們168(膚淺 04/30 16:08
→ max83111: 角色是嫌啥 做太慢嗎 網路改版就更不知道了== 總不能遊 04/30 16:10
→ max83111: 戲出來從此不改吧 ftg現在一代起碼都要撐個五年耶 04/30 16:10
推 npc776: 琉球公主那麼大一對奶被你忘了 04/30 16:10
→ roribuster: doa就是忘了初心,還隨便亂改瑪麗蘿絲的特殊決定技, 04/30 16:11
→ roribuster: 製作人大概無法理解用蘿莉踹人跟被蘿莉踹到底有多爽 04/30 16:11
→ roribuster: 沒說我都忘了美奈了,不過我不愛用美奈w 04/30 16:18
→ roribuster: 改版就像我說的,大部分的結果都是砍S角的同時製造其 04/30 16:22
→ roribuster: 他S角,就目前的經驗以結果來說沒什麼卵用,玩家自然 04/30 16:22
→ roribuster: 會尋找出路 04/30 16:22
推 JamesHunt: 你可以去玩舊的全角平衡版啊。 04/30 16:22
推 RandyAAA: 啊現在就開發成本高啊,摸到角色量夠多才出時大概都餓死 04/30 16:28
→ RandyAAA: 了 04/30 16:28
→ max83111: 不管怎麼改都會出現s角阿 == 04/30 16:29
推 RandyAAA: 當然不可能做到絕對平衡,但還是得努力追求相對平衡啊, 04/30 16:33
→ RandyAAA: 現在依斯拉差不多就女八神,即使強對局也不會像科隆那樣 04/30 16:33
→ RandyAAA: 醜 04/30 16:33
→ roribuster: 對,這就是問題點,當你砍爛所有S角時原A角就變S角w 04/30 16:33
推 geniusyjh: 那去玩GGXrd不就好了有JAM有全角色也不會再調平衡 04/30 16:33
→ roribuster: 現在是沒之前科隆戰記那麼扯就是,之前看到科隆就想吐 04/30 16:34
推 hoe1101: 平衡就這樣,不然怎麼做? 04/30 16:35
→ roribuster: GG的問題在於角色有故事,就像我講的Jack-O都出來了按 04/30 16:36
→ roribuster: 照Xrd應該是紗夢也要同時期才是 04/30 16:36
→ roribuster: 平衡問題就差不多就可以停手了,但就是卡在角色依序出 04/30 16:37
→ max83111: 我比較好奇dizzy啥時來:( 04/30 16:37
推 RandyAAA: 然後DOA6先天不良,後天失調,加上自己又瘋狂做死, 04/30 16:38
→ RandyAAA: 我覺得不太適合拿來這個議題討論就是,而且他也根本沒加 04/30 16:38
→ RandyAAA: 幾隻就被上頭下令自盡了 04/30 16:38
→ roribuster: 有時候出了發現太強又砍一波這樣,會讓人覺得到底多懶 04/30 16:40
→ roribuster: 得內部先調整,總不會連自己設定的角色能有什麼性能都 04/30 16:40
→ roribuster: 無法把握吧 04/30 16:40
→ roribuster: dizzy我也很愛,尾巴超色的 04/30 16:41
推 RandyAAA: 紗夢你就怪當初去拆檔的吧,感覺就是ARC不爽被拆檔爆雷 04/30 16:43
→ RandyAAA: ,所以把S1後兩隻從飛鳥紗夢換成梅喧跟聖約 04/30 16:43
推 StrikeBee: GGST還沒有Dizzy喔?哭啊== 04/30 16:46
推 louis0724: 平衡不就這麼一回事 怎麼可能一個對戰遊戲能有真正的 04/30 16:49
→ louis0724: 平衡 更遑論還有高低端不同的平衡 04/30 16:49
→ louis0724: 像LOL的阿卡莉 天梯砍到勝率剩30幾% 比賽還是OP 你是 04/30 16:50
→ louis0724: 官方你能怎麼辦 04/30 16:50
推 pandatom: 兩三個月一隻算快了,看看夜下降生DLC半年才一隻... 04/30 16:51
→ louis0724: 一代版本一代神反而才是好的 玩爛角的可以翻身 玩強角 04/30 16:51
→ louis0724: 的可能沒落 跟著版本走的就要花心思重新練角 04/30 16:51
推 RandyAAA: 我是覺得這年頭各家內部調整的能力可能都越來越差了啦, 04/30 16:52
→ RandyAAA: 鐵7末期那幾隻DLC有大半也都是一開始都做壞,全民公測後 04/30 16:52
→ RandyAAA: 才調得比較像樣,大概是因為以前的製作組有不少自己也是 04/30 16:52
→ RandyAAA: 混電玩場,對FTG角色做出來的強度,自己玩一玩可能就有 04/30 16:52
→ RandyAAA: 概念知道要往哪調整,現在的或許都是沒概念的年輕人, 04/30 16:52
→ RandyAAA: 不然就是上述的那種現在負責更重要的職位之類 04/30 16:52
推 gor35764: 還好吧?我覺得推出算快了 以前BB新角出兩三隻後就換版 04/30 16:52
→ gor35764: 本全部再買一次更煩 04/30 16:52
推 weiBritter: 同感,比較希望季票做完一次放出來,不要一隻一隻出 04/30 16:54
→ max83111: 強度這問題蠻微妙的 快打6前幾期的角色就看人嫌過這麼 04/30 16:55
→ max83111: 弱誰要買:( 不過每個出來都像happy chaos或鐵7基斯豪鬼 04/30 16:55
→ max83111: 那樣也是挺糟糕的... 04/30 16:55
推 RandyAAA: BB覺得大概就CS>CSEX那次比較京生,其他算可以接受,換 04/30 16:56
→ RandyAAA: 代給的內容也夠多 04/30 16:56
推 KEITTLY: 角色要一次出完你是要遊戲公司餓死嗎?現在一隻腳色成本 04/30 16:59
→ skyofme: 對戰遊戲的平衡就很難搞 04/30 16:59
→ KEITTLY: 太高,一次40多隻平衡也難調 04/30 16:59
→ max83111: 為了熱度也不太可能蹲個一年一次出完就是了 04/30 17:00
→ skyofme: 你又要做出角色的差異化,又要調控強度,但同一個機制放 04/30 17:00
→ skyofme: 到理解程度不同的人身上表現又不一樣 04/30 17:00
→ Jiajun0724: 第一次玩競技遊戲喔 哪有絕對平衡的啦 04/30 17:10
→ roribuster: 講到拆檔我都忘了有這回事,感覺的確是ARC不爽直接拔 04/30 17:12
→ roribuster: 按照故事的話應該是紗夢要先出來講Jack-O的事會比較順 04/30 17:14
推 RandyAAA: 而且換成梅喧聖約後,製作人變成打自己臉,不然本來他有 04/30 17:19
→ RandyAAA: 在訪談說S1是3新2舊,結果最後變成2新3舊,所以本來的拆 04/30 17:19
→ RandyAAA: 檔應該沒錯 04/30 17:19
推 bobby4755: 但事實證明線上競技就是要一直改環境才能維持人氣 04/30 17:23
→ bobby4755: DLC會出那麼慢 就是怕一次大量投入新角色 04/30 17:26
→ bobby4755: 但缺乏仔細調整 只是讓玩家適應不良 環境爛更快 04/30 17:26
→ sezna: SF6前面的DLC角好像就蠻慘的 04/30 17:47
推 danny10173: 反正環境只要不要噁心到讓人不想玩就好,競技遊戲只要 04/30 17:57
→ danny10173: 有差異性就不可能絕對平衡 04/30 17:57
→ danny10173: 而且這種角色dlc如果出來太強,應該會有另一群人罵說p 04/30 17:58
→ danny10173: 2w吧 04/30 17:58