作者ChHChen (硫酸無毒)
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標題[閒聊] 光榮特庫摩財報:浪人崛起初動超越仁王
時間Tue Apr 30 21:13:18 2024
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240430.pdf
光榮特庫摩今天下午公開財報
一些財務面的東西就略過,簡單翻譯一下主要跟遊戲較相關的部分
首先是2022年訂下的第三次中期(2022-2024)計畫
-500萬本級的單機遊戲(新IP)
進度:2022-2023共發售兩款-->持續向AAA級挑戰
-複數的200萬本級單機遊戲
進度:2022-2023共發售三款-->2024年預定還有一款
-月收入20億圓的手遊
持續努力中
-複數月收入10億圓的手遊
進度:有兩款遊戲達到月收入10億的目標
第四次中期計畫(2025-2027)預計在2025年初發表
第三次中期計畫的重點目標:《浪人崛起》
-新IP、新領域、挑戰AAA等級的遊戲
-
超越《仁王》系列(1、2)的初動成績,並獲得顧客高評價
-帶來中長期的成長
2023財年主要的新作:
https://i.meee.com.tw/DFC5gQ5.png
《瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士》 12萬本
《信長之野望‧新生 With 威力加強版》 18萬本
《Fate/Samurai Remnant》 41萬本
《臥龍:蒼天隕落 完全版》 累計玩家突破500萬人
《浪人崛起》 發售中
《賽馬大亨10 2024》 6萬本
手遊部分則有《信長之野望 霸道》、《信長之野望 出陣》還有A25
2023年回顧
https://i.meee.com.tw/OpuyCNq.png
新作未達目標,既存作品持續貢獻安定收益
單機部分
-延續2022年,發售兩款大型新作 -->未達成
-新系列作大致符合預期
-舊作品很堅實、安定
線上遊戲部分
-上線3款新作 -->未達成,但各款遊戲超越過去最高的收益
-既存作品營運安定,《信長之野望 霸道》為高水準代表
接下來是針對浪人崛起的部分
標題是「AAA等級的挑戰」
https://i.meee.com.tw/nTqUHPZ.png
-本社首款AAA等級的開放世界動作RPG
-是光榮特庫摩遊戲、Team Ninja動作遊戲的集大成
-本作在開發、技術與管理面上都有所提升
https://i.meee.com.tw/iR1mhJH.png
現狀部分
本社的認知
-Meta Score還不錯(76分)
-
User Score非常高(8.7分)(均為4/26時的分數)
-超越《仁王》系列的初動成績
外部的評價(主要來自各大媒體)
高評價部分
-動作、戰鬥系統
-故事、遊戲體驗
-視覺(幕末的日本、風景表現)
未來課題
-開放世界的新鮮感
-畫面品質
再來是《信長之野望 出陣》的部分
https://i.meee.com.tw/544tzJf.png
反正台灣也玩不到,就簡單帶過就好
簡單來說就是利用GPS結合日本古蹟、當地活動的作法,提升親和性,積極合作
然後下面的表就是介紹主要有跟那些地方的活動合作過
然後是新部門「AAA工作室」的成立
https://i.meee.com.tw/8tfYfym.png
簡單來說就是為了能穩定產出大型新作,所以成立這樣子的部門
目前這個部門已經有超大型遊戲的項目啟動了,正在開發中(不過現階段對這個超大型遊戲什麼都不能透漏)
這個部分前幾周就已經有公告過了,當時說是由早矢仕洋介領軍成立
因為是早44的關係,我自己是不期不待啦,還不如期待Team Ninja下一款安田總監的作品的感覺
最後是新作發售的方針部分
https://i.meee.com.tw/LbLLPrv.png
簡單來說就是要更穩定的每期有所產出,擴大開發陣容
讓新作發表的數量、規模、節奏都能穩步向上之類的
我自己的心得:
雖然說浪人的初動超越仁王了,不過因為銷量持續蓋牌的關係
這個財年公開的遊戲銷量中,最高的是F/SR的41萬份
相較於去年剛發售後公開30萬份,又多賣了11萬份出去
我自己也很期待未來能有繼續跟型月合作的作品
然後之前討論過的這個財年調降預期收入的原因,或許是因為比預期少發售了一款大型遊戲?
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※ 編輯: ChHChen (42.71.134.216 臺灣), 04/30/2024 21:18:42
推 leo79415: 所以賣多少啊 有兩百萬嗎 04/30 21:19
推 seaEPC: 轉KOEI版? 04/30 21:24
→ ChHChen: 就沒寫出來公開啊,不知道是不是公布這個需要配合SIE那 04/30 21:25
→ ChHChen: 邊之類的 04/30 21:25
→ ChHChen: Koei版一般會有整理比較詳盡的,還是別轉了吧 04/30 21:25
推 h75311418: 照說法應該就同時間仁王在多吧 04/30 21:26
推 fahr: 特價會買 庫存太多 04/30 21:26
推 rahim03: 超越仁王系列是指1+2還是個別也有差 04/30 21:29
→ rahim03: 至少超過一百萬吧 04/30 21:29
→ jayppt: 到底有沒有銷量啊 完全找不到消息 04/30 21:31
→ ChHChen: 應該是1、2單獨算的,看這個語感,應該就是初動比仁王1 04/30 21:31
→ ChHChen: 、2都高的意思 04/30 21:31
推 SaberMyWifi: 光榮遊戲一直產順便一直進化 04/30 21:32
→ ChHChen: 就是沒有公開一個確切的數字,只有一句初動比仁王高而已 04/30 21:32
→ jayppt: 而且很好奇浪人劍vs劍星奶子劍 到底哪個賣比較多 04/30 21:32
推 h75311418: 保守點猜應該接近100萬~200萬之間吧吧 04/30 21:33
→ ChHChen: 我覺得可能是要等SIE那邊公開吧,如果按照說法成績很好 04/30 21:34
→ ChHChen: 的話,沒有道理不公開的 04/30 21:34
→ ChHChen: 硬要蓋牌通常不是成績遠不如預期不敢公開,就是要配合發 04/30 21:35
→ ChHChen: 行商(SIE)的宣傳節奏囉 04/30 21:35
→ ChHChen: 按照這個說法比仁王好的話,就沒有道理是因為不如預期而 04/30 21:38
→ ChHChen: 蓋牌,那應該就只能解釋成要配合SIE了,看看之後五月中 04/30 21:38
→ ChHChen: 接近索尼財報的時候會不會有消息吧 04/30 21:38
推 JuanWang: 劍星銷量應該比較多啦 熱度差很多 04/30 21:40
→ JuanWang: 浪人發佈後一堆人嫌畫面舊 劍星基本上都是好評 04/30 21:41
→ JuanWang: 加上SJW幫忙行銷 銷量應該不錯 04/30 21:41
推 h75311418: 劍星比較高很正常,不過基本上是不同類型的動作遊戲 04/30 21:42
推 staco: 仁王1or2銷量宣布百萬都是好幾個月甚至一年以上的事了, 04/30 21:43
→ staco: 反而是臥龍有首發XGP還是兩個月就破百,初動贏仁王還是微妙 04/30 21:44
→ h75311418: 1不是前面有人說兩周百萬嗎,2比較沒那麼好 04/30 21:44
→ ChHChen: 仁王2017/2/9發售,然後同年2/24就宣布百萬了,哪來一年 04/30 21:45
→ ChHChen: 以上 04/30 21:45
→ staco: 那我查到的是200的 04/30 21:47
→ ChHChen: 反而仁王2剛開始被說感覺像大型DLC,初動成績沒有那麼好 04/30 21:47
→ ChHChen: ,發售2個月後才宣布破百萬,但也沒有到一年後才百萬 04/30 21:47
推 gm79227922: 500萬很敢喊 04/30 21:54
→ dreamnook2: 贏仁王值得開心但好像又還好XD 04/30 21:55
推 CloudVII: ip夠強獨不獨佔根本假議題 04/30 22:02
推 h75311418: 考量到是新ip 首次做開放又綁定歷史題材是進步吧 04/30 22:05
→ staco: 還好是跟SE或其他大作比,光榮半年內200能以上都不算丟臉 04/30 22:08
推 Yanrei: 希望浪人這系統可以發展下去 04/30 22:56
推 hinew167: 雖然只有日本實體,但是首周浪人6萬劍星4萬,1.5倍比的 05/16 11:37
→ hinew167: 差距應該不是什麼數位比日本卡島化能拉回的 05/16 11:37