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假設你魔物的每一招都能閃避後立刻反擊 以及知道哪些招式抓在那個部位不會被甩下來 能順利軟肉 還是有幾個問題 1.軟肉是把原本給你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓勵你用 2.並不是每下魔物的招式硬質都能打滿傷害最痛的招 所以獵人都是透過走位 站位引出魔物相對甜的招式 進行最有效的輸出 但這種打法要求的是穩定且持續的buff 畢竟主動權在魔物那 出不出看它 獵人只能盡量引 這就跟軟肉的邏輯差很多了 軟肉是希望你短時間 打出大量dps 但軟完要輸出的時候還得看它的臉色 只能眼睜睜看buff 消失 就...挺怪的 3 飛翔爪(除了派生技)主要不是拿來輸出的,為了上一個buff 在同樣的可輸出空檔中做一個傷害不高 硬質極大的動作 效益很低 軟化最好的時機是“不佔用原本用來輸出的空檔進行軟化”沒錯 也就是魔物攻擊時你同時對它進行軟化是最好的 “哪個部位在哪種攻擊下不會被甩下來 且軟完的硬質來得及逃跑” 這種學習成本太高了 且 學習曲線不夠直覺 (怪打我 我知道要閃 只是閃哪邊更好而已 但哪招在哪個部位不會被甩下來....只能說看它給不給 沒有通用法則 只能一個一個去試)否則就...直接衣裝硬幹 就這樣吧 4.飛翔爪攻擊除了會破壞上述的立回循環 軟化攻擊的站位改變更可能攪亂魔物的動作!!導致buff 的有效時間變項減少... 5.上述的所有問題,輸出節奏 減少輸出 軟肉持續時間與頻率 改變站位 學習成本高的問題...嗯都可以藉由一個“不負責直接輸出的隊友負責” ...對 沒錯 我說的就是輔助笛!! 私心推薦這代的輔助笛,一場下來要做的事多如牛毛 忙不過來的感覺真好(? 除了基本的維持攻防大buff 廣域補攻防種子 粉塵 奶量 平時就鐵衣軟化頭 胸 滑空衣裝拼騎乘(熟了知道哪裡不會被甩也能直接補軟化)因為不是主要輸出 有空檔就能不限魔物部位轉轉轉補異常補減氣 在確保以上buff 全上後用飛翔爪撞牆 魔物倒地前搖馬上英雄做成(怪力藥丸) 自己再上前用轉轉轉補輸出上睡眠兼暈眩 睡眠後用爆桶跟毒煙霧上毒 起來再撞一次 更可以用場地陷阱 紅色石頭斷魔物動作救一下隊友 說真的有找回玩MMORPG 當補的感覺 很另類 但是超開心的!!(正常古龍用化合衣裝最多能眠三次 配上撞牆四次以上 騎乘一次 再暈兩次 四紫 五紫的任務幾乎都能直接控死) 真心推薦!! ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22041216G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.170.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714390331.A.F77.html
ash9911911: 輔助一律建議片手輕重弩 笛子太忙了 當然你不輸出只軟 04/29 19:34
ash9911911: 肉灑粉例外 04/29 19:34
a93062: 輔助重弩是啥玩意? 04/29 19:41
ash9911911: 控到魔物醒不來就是一種輔助阿 04/29 19:42
a93062: 輔助最直觀的就奶片、巫師弓、笛子、徹甲輕弩吧 重弩光機 04/29 19:44
a93062: 動性就有問題要拿啥輔助 04/29 19:44
ash9911911: 單純比吃藥灑粉 笛子要收武沒片手快 比控場沒有輕重弩 04/29 19:44
Yachaos: 第一點就在誤導 04/29 19:44
ash9911911: 直接打彈種有優勢 唯一的優勢就是自帶BUFF 但冰原的笛 04/29 19:45
a93062: 而且重弩的體質幹麻不乾脆散三打到怪站不起來就好了 04/29 19:45
dx90c: 輔助種弩大概就上車弩吧 04/29 19:45
ash9911911: 子還要打固定譜面才能吹 要輔助不如交給上述三個 04/29 19:45
ash9911911: 機動性有甚麼問題 控到魔物動不了的重弩沒看過嗎XD 04/29 19:45
dx90c: 打得比寒氣鍊成上車弩傷害還低的話(ry 04/29 19:46
ash9911911: 你把輔助定義再撒粉補血的話的確不是重弩的長處阿 04/29 19:46
a93062: 沒看過啊 重弩體質太好 輸出價值遠大於輔助效益 04/29 19:47
ash9911911: 你可以去看一下軍事化狩獵重弩 一個控場三個打 04/29 19:48
a93062: 你說的控場 巫師弓跟輕弩都能做到一樣的事情 何況他們還 04/29 19:48
a93062: 有機動優勢 04/29 19:48
none049: 看過明明在刷邪眼卻一直往肚子打然後三階藍火讓大家貓車 04/29 19:48
none049: 的野團散彈重弩算嗎? 04/29 19:48
ash9911911: 彈種不同啊兄弟 很多2-3階彈種只有重弩能打 甚至多種 04/29 19:49
a93062: 至於笛子 就面向不一樣 又沒人規定笛子一定要當奶媽 04/29 19:49
ash9911911: 控場彈種一身的都有 這就控場重弩的優勢 通常子彈跟彈 04/29 19:50
ash9911911: 種涵蓋範圍比較廣 04/29 19:50
a93062: 輸出笛自帶buff是他的優勢 等於無痛帶個輔助功能 面向就 04/29 19:50
a93062: 不同 04/29 19:50
ash9911911: 對阿 所以我說員PO的灑血輔助笛對笛子來說除非不輸出 04/29 19:50
ash9911911: 不然會很忙阿 04/29 19:51
ash9911911: 與其這麼忙 輕重弩直接控到死粉都不用灑更快更舒適 04/29 19:51
none049: 撒粉有個前置條件就是收武要快不然你要能持武撒 04/29 19:52
none049: 這兩點看下來重弩應該撒不了 04/29 19:52
ash9911911: 冰原笛也不像崛起破曉按兩下就自動上BUFF 要打譜面的 04/29 19:52
Yachaos: 所謂砍一刀再還你的說法,只存在於經歷過世界轉換到冰原 04/29 19:53
Yachaos: 玩家間的歷史。對直接在冰原後才玩的玩家,他就是個鼓勵 04/29 19:53
Yachaos: 使用的加法 04/29 19:53
ash9911911: 都玩重弩了當然不撒粉 眠麻徹洞一路下來 隊友是正常人 04/29 19:55
a93062: 我會建議四把散三重弩 去用傷害控場就是了 特化眠麻就浪費 04/29 19:55
a93062: 體質 04/29 19:55
ash9911911: 早該收工了XD 04/29 19:55
ash9911911: 用傷害控場就看情況阿 例如冰牙龍 4把散三照你說的機 04/29 19:55
ash9911911: 動性要追個毛線 04/29 19:55
ash9911911: 像煌黑龍這種小圈圈場地的四把貫三都能硬過 04/29 19:56
a93062: 要控場玩巫師弓 開場就連8控 還能捏個第二次眠麻 本身還 04/29 19:58
a93062: 有納刀的效益優勢 04/29 19:58
trtrtradam: 我覺得會把泥球和飛翔爪類比的人才是誤導:) 04/29 19:59
ash9911911: 你要玩啥沒問題 問題就是控場重弩比控場弓普遍阿XD 04/29 19:59
a93062: 要灑粉或是偷渡廣域都很方便 04/29 19:59
ash9911911: 要輸出弓也是輸出效益更大 機動性還更高 04/29 19:59
ash9911911: 幹嘛不四把弓傷害控場就夠了:) 04/29 20:00
a93062: 有比較普遍嗎 我不知道 我只知道重弩基本上80%以上的怪都 04/29 20:01
a93062: 在TA榜最前面 拿去打控場超級浪費 04/29 20:01
a93062: 你要不要自己去查一下重弩ta跟弓差多遠 04/29 20:02
ash9911911: TA不就輕重弩弓在輪的 如果要說都很浪費 04/29 20:02
a93062: 「在輪的」是用在速度差不多的情況下 04/29 20:05
a93062: 事實上就是很多怪的TA速度都是重弩「海放」 所以沒有「輪 04/29 20:05
a93062: 」的問題 04/29 20:05
a93062: 除非你覺得速度差到1分鐘不算海放啦 那我沒話說 04/29 20:07
a93062: 不然我覺得重弩的體質拿去打眠麻特化超級浪費 04/29 20:08
a93062: 至於眠麻彈LV2的效益我沒有去挖數據看 但我就講個簡單的 04/29 20:14
a93062: 概念 04/29 20:14
ash9911911: 照你說的差到一分鐘軍事化狩獵最常見的武器就不會是四 04/29 20:14
ash9911911: 重弩一控三輸出啦 控場穩定效益高就是重弩賣點 04/29 20:15
a93062: 如果LV2的眠麻彈在同一隻怪身上打不出比LV1多至少一次的 04/29 20:15
a93062: 狀態異常 那就=沒效益 04/29 20:15
ash9911911: 多幾次不是重點 因為基本上一套就要收怪了 少打幾發才 04/29 20:16
ash9911911: 是速度快不快的重點 04/29 20:16
a93062: 所以首先就看怪的異常蓄積值 能不能用LV2堆到第三次 04/29 20:16
ash9911911: 能堆到第三次還要談效率 那是給人笑的吧XD 04/29 20:17
a93062: 這樣講啦 第一輪的眠麻速度基本除了特定幾隻某異常門檻高 04/29 20:17
a93062: 到靠腰的怪之外 差異都不大 04/29 20:17
ash9911911: 少一發就是時間 都要談效率的 少射一發也是效率 更別 04/29 20:18
ash9911911: 說手滑射歪的部分 累積值高就是有優勢 04/29 20:19
ash9911911: 反正槓這個沒甚麼意思 我只是單純覺得要輔助比笛子好 04/29 20:20
ash9911911: 用的武器有很多 不管是控還是補 有在玩笛子的都知道笛 04/29 20:21
ash9911911: 子要認真打是真的很忙 04/29 20:21
a93062: 開場2撞 期間就在打麻了 站起來吼完拿到怒補正為止 除了 04/29 20:22
a93062: 我說的那種特定異常屬性蓄積門檻高到靠腰的怪之外 哪有會 04/29 20:22
a93062: 差那個蓄積值就打不進狀態的 04/29 20:22
a93062: LV2眠麻如果打不進第三次異常 那效益所在就跟你講的一樣在 04/29 20:23
a93062: 速度 那這個效益可能就要拿去打那種抗性強的怪才會出來 04/29 20:23
a93062: 輔助肯定很多比笛子好啊 光收武速度就硬傷了 04/29 20:25
a93062: 我只是覺得重弩打輔助很奇怪 它輸出體質太好 好到已經是 04/29 20:27
a93062: 海放其他人的程度 04/29 20:27
a93062: 當然也有可能是我孤陋寡聞不懂它到底輔助哪裡強過其他人 04/29 20:27
p4585424: 飛翔爪改成獎勵的話就會和操龍一樣沒人用了 04/29 22:00
p4585424: 這就是加法的結局 04/29 22:01
homeboy528: 加法沒人用是加的不夠多的問題,加不夠多就只是礙事 04/29 22:17
ash9911911: 我本來就沒要跟你爭最強 你去看我一開始就說要比輔助 04/29 22:22
ash9911911: 片手輕重弩都比笛子輕鬆 事實上控場重弩也的確很多 04/29 22:22
ash9911911: 真的要打輔助補血有片手 控場有輕重弩 笛子基本正常打 04/29 22:24
ash9911911: 補旋律跟軟肉甚至放個陷阱就是很好的輔助了 04/29 22:24
ash9911911: 補血或是眠麻控場之類的有其他更適用的武器 04/29 22:24