作者cozywolf (cozywolf)
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標題Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
時間Sat Apr 27 16:05:11 2024
我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的
如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊
小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部
短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量
一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧
如果是要走非黃遊路線,我覺得基本就是要賭了
假設整個團隊5人(程式和美術)花上兩年時間,每人薪水勞健保+其他設備支出平均算50萬
兩年下來就是5*50*2 = 500萬,這是超級保守的支出,還不包含行銷等開支
而且現在獨立製作遊戲定價被砍得太嚴重,守夜人長夜8人4年開發才賣499
九日15人開發四年也只敢賣600(早鳥450)
500大概是獨立遊戲的頂了,你這種小規模的能賣299就很不錯了
假設最後賺一半,500萬成本也要賣3.4萬套才能回收成本,基本上就是一場賭博
除非你真的做出像undertale、Oneshot、DDLC那種話題作不然我覺得要賺錢真的很難
像星露谷那種基本是天時地利人和,真的不要預設可以做到
話說台灣現在還有非黃遊的文字遊戲市場嗎?之前雨港基隆團隊似乎也沒了
最近對岸的很多文字遊戲都很不錯,小白兔電商、葬花、海砂風雲等等
台灣好像沒看到什麼文字遊戲作品了
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推 jasonx105: 我上次聽到的文字遊戲是Crespirit的夜光? 04/27 16:17
推 horazon: 雨港團隊4/1還有愚人節消息 可能還有 04/27 16:41
→ nawussica: 對岸之前緊縮自由 黃油公司被抓了不少 04/27 18:31
→ bluejark: 其實獨遊並不是以賣遊戲為主這個概念台灣比較少人理解 04/27 22:50
→ bluejark: 像你講的比較接近小型商業遊戲的經營方式 04/27 22:52
推 zxcmoney: 大概以為宣稱是獨立遊戲會比較賣,就開始濫用了 04/28 00:15
→ zxcmoney: 濫用到現在兩者已經混淆不清了 04/28 00:16