推 PunkGrass: 他們這樣想也沒有錯 所以根本不必強求環境改變 04/25 11:41
→ zxcmoney: 文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲 04/25 11:42
→ Wardyal: 那叫開發者自己當老闆不就好了 04/25 11:43
確實,歐美很多開發者(工作室)都是白手起家,在車庫開發。
台灣也不是沒有小型工作室,但是當需要資金投資的時候,那些老闆就出現了,
我都投資你了,你這個地方改一下吧,能賺更多錢。
再來就是,如果要投資,老闆當然是去投更能賺錢的手遊項目。
→ Wardyal: 幹嘛一定要去捧智冠的lp 04/25 11:43
推 hermis: 因為有理想的開發者大多是窮人啊 04/25 11:44
→ haoboo: 出來開公司做產品本來就天經地義吧? 04/25 11:45
開公司賺錢,當然天經地義啊,何況公司上市上櫃後,還要對股東負責呢。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:47:11
→ alinwang: 開發者自己當老闆很多呀,但絕大多數不成名或連出道作都 04/25 11:46
→ haoboo: 敬佩有理想的文化創作者並不等於要敵視商業化市場 04/25 11:46
→ EXIONG: 沒有市場給你10個比爾蓋茲也是遲早燒光而已 04/25 11:46
推 PunkGrass: 何不試試眾籌? 04/25 11:46
→ alinwang: 沒出來就退了. 04/25 11:46
噓 fireleo: 我只知道老闆是玩家的只有任天堂 04/25 11:47
→ haoboo: 所以這跟台灣老闆沒啥關係阿,全世界哪個老闆不是做產品 04/25 11:48
可能我解釋不清楚,像現在很多單機遊戲都有內購,
龍族教義賣的傳送石、素材那些,
破曉傳奇連經驗值包都可以賣,我認為這個就太產品了。
而那些堅持做好遊戲內容,吸引玩家的,比較像個遊戲。
→ fireleo: 我沒聽過其他老闆不是要做商品的 04/25 11:48
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:53:12
推 OEC100: 錢會往更賺錢的地方跑,你時間去看房買房賺的比加班多, 04/25 11:52
→ OEC100: 你還要加班幹嘛 04/25 11:52
噓 fireleo: 而且其他遊戲業不也是為了做商品而暴死的嗎? 04/25 11:53
推 zxcmoney: 中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身 04/25 11:55
→ haoboo: 坦白說包裝到賣得出去就是本事,商業市場不是看良心的 04/25 11:56
→ zxcmoney: 大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室 04/25 11:57
→ AN94: 你在公三小 04/25 11:59
→ AN94: 那你怎麼解釋FGO這麼商業化 毫無遊戲性的遊戲能這麼成功? 04/25 12:00
你自己不都說了,它是一款沒有遊戲性的產品,產品賺錢很正常啊
像台灣老闆不都去做賺錢的博弈產品,你會說那個是好遊戲嗎?
→ alinwang: 倖存者偏差,玩家老闆死的更多,只是少人知. 04/25 12:01
推 protoss97: 除了任天堂 還有米哈遊,所以人家靠少少的錢白手起家 04/25 12:01
→ protoss97: 不上市玩到現在這樣 04/25 12:01
推 qweertyui891: 看老闆幹嘛,看股東吧 04/25 12:02
推 starwood: 做柏德3的拉瑞安也是玩家出生,老闆自己還會跑團。 04/25 12:04
→ qweertyui891: 歐美遊戲業拼命裁員還不就為了讓股東開心 04/25 12:05
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 12:13:56
→ kcball: 一路看下來,不是走錯。 是沒有走到玩家想要的方向 04/25 12:23
推 ChHChen: 光榮、香草社、型月、白金、L5、Falcom老闆也都開發者啊 04/25 12:26
推 zxcmoney: 或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少? 04/25 12:40
→ zxcmoney: 我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過, 04/25 12:40
→ zxcmoney: 才出來打算自立門戶的案例 04/25 12:40
→ frontmission: 台灣在未來幾個世代內都不會改變 04/25 13:02
推 alinwang: 霸劍霄雲錄的葉大也是呀,但公司倒了少人知。 04/25 13:03
推 kuromai: 每個台灣有錢人都在想要買多少不動產w 04/25 13:09